Mine 3 Favoritt Videospillspillere av All Time [MUO Gaming]

Mine 3 Favoritt Videospillspillere av All Time [MUO Gaming] / Gaming

Videospill er ikke nesten like karakterdriven som filmer og bøker, men tegn er fortsatt viktige. I noen tilfeller kan historien i et spill bringe den til et annet nivå. Noen spill gjør tegnet til en navnløs, ansiktsløs person som bare skal være deg, men noen bestemmer seg for å gi karakteren en stemme og virkelig bringe karakterene til livs.

Store figurer er de typene jeg skal snakke om i dag. Jeg liker spill hvor du bygger din egen karakter så mye som neste gamer. Tross alt er Skyrim en av mine favorittspill av all tid, men det er noe å si for å gå sammen for turen med en forhåndsdefinert karakter som er hånden laget for spillet. Det har vært noen tegn i spill som tar tittelen de er med på et helt annet nivå.

Solid slange

Solid Snake, kjent for sin rolle i Metal Gear-serien, er en av de dypeste tegnene jeg har sett i videospill. Han er en så dårlig mann, men han er også smart. Metal Gear er stort sett et stealth-basert videospill, og Snake er den primære hovedpersonen. Jo, han kunne gå ut der, løpe, pistol og ødelegge fiender som hovedpersoner i så mange andre spill, men han er altfor smart for det. Han overvinner sine fiender. Han holder seg til skygger og tar dem ut med intelligens og stup.

Snake er en mann med få ord, men når han snakker det, er det virkelig noe spesielt. David Hayter spiller rollen som Snake vakkert. I hvert spill er hans skildring av karakteren noe verdig av noen av de beste filmene.

Snake er i stand til å skinne så mye på grunn av den kutte scenen tung design av Metal Gear. På en måte gir det ham en urettferdig fordel i forhold til konkurransen hans, fordi mye av spillet er portrettert som en film. Jeg er ikke her for å bedømme hvordan spillet spilles ut til spillere, jeg er her for å diskutere tegn, og så langt som tegn går, er Snake en av de beste.

Nathan Drake

En rask titt på Nolan Nords IMDB-side viser en mann som er utrolig flink med videospillets stemmeopptreden. For meg er rollen som virkelig skiller seg ut på hans resumé, Nathan Drake i Uncharted. Nathan Drake er så godt skrevet at det tar Uncharted, som egentlig bare er en tredje person shooter, og bringer den til et høyere nivå.

Hans vits og sjarm er følt det øyeblikket du starter opp noen av de Uncharted-spillene. Han er morsom, men ikke så mye at han føler seg som en karikatur. Han føles som en ekte person; minst like mye som en eventyrer som leter etter skatt i et videospill kan. Ikke bare blåser Nolan North ut av vannet i alle tre spillene, men også skrivingen for hans karakter er også spot on. Hans karakter er konsistent, og han føles som “Hver mann” hvem sitter fast i en gal situasjon. På en måte er han det motsatte av Snake, som er en total krigsmaskin.

Jeg føler ærlig at uten Nathan Drake ville det første Uncharted-spillet ha blitt rost for det solide spillet, men ville ikke ha vært noe i nærheten av den kritiske kritikken og salgs suksess det ble. Det er ganske imponerende at Naughty Dog var i stand til å bygge en karakter med så mye dybde, og en som brakte spillene fra å være en over gjennomsnittlig skytter til et ekte mesterverk.

Niko Bellic

Grand Theft Auto har blitt rammet eller savnet med sine hovedpersoner. I GTA 3 spilte du som et tegn som aldri snakket, og var i hovedsak deg. Så flyttet de videre til Tommy Vercetti, som ikke var en dyp karakter, og var ikke mye mer enn en karikatur fra en åttiårig gangster. CJ kom neste, og han var ganske jævla morsom. Så kom Niko Bellic, og Rockstar nikket det helt.

Hvor Niko levert og en annen GTA-protagonist har sviktet, var i sin konfliktfulle natur om hva han gjorde. De gir ingen hemmelighet om at Niko gjorde dårlige ting i sitt hjemland, og han skulle flykte til Amerika for å komme seg unna det, men det skjer selvfølgelig ikke. Mens Tommy og CJ følte at de bare hadde et blast som levde et forbrytelsesliv, føler Niko at han ikke har noe valg.

Åpenbart behøvde Grand Theft Auto ikke en flott karakter for å gjøre det til en suksess. Jeg tror det faktisk gjør deres opprettelse av Niko enda mer imponerende. Fans ville ha vært glade for å bare få en annen person til å forårsake kaos med, men det var ikke bra nok for Rockstar. I stedet gikk de ut og presset hva et tegn i et sandkassespill kan, til et helt nytt nivå.

Konklusjon

Da jeg laget denne listen, innså jeg at det har vært mange kjempebra videospilltegn. Kratos, Dante, Mario og Cloud alle kunne ha vært her, sammen med en rekke andre. Det amazes meg hvor langt spill har kommet fra dagene av bare blips og bloops på skjermen. Ser på alle disse dype, godt utførte tegnene gjør meg bare mer spent på hva fremtiden kan ha for spill.

Hvem er noen av dine favorittspillkarakterer? Gi oss beskjed i kommentarene!