Rome II Total War Review og Giveaway

Rome II Total War Review og Giveaway / Gaming

Den andre punkiske krigen drepte min interesse for fiksjon. Tolkeins fantastiske Battle Of Helm's Deep ser ut til å være en liten skjerm i forhold til slaget ved Lake Trasimene, hvor Hannibal klarte å gjemme hele sin hær, overraske romerne og drive dem inn i sjøen og drepte anslagsvis 15 000 med mindre enn 2500 kausaliteter av hans egen. Mitt sinn kan ikke begynne å forstå hva en slik kamp kunne ha sett ut, eller de desperate tankene som må ha steget i romerske menn tvunget til å velge mellom å drukne i rustningen eller dø på et karthaginsk spyd.

Overraskende, de fleste spill trekker sammen dette kaoset med tall og statistikk. Bare noen få spill har taklet det på hovedet, og de som har, har bare Total War hatt konsekvent suksess. Når jeg kuttet tennene mine på middelalderen: Total War, det første spillet i franchisen jeg eide, var det en åpenbaring. Det brutale dramaet av krig var ikke lenger begrenset til historiens sider, men i stedet hadde blitt fritt til å løpe voldsomt inne i min PC.

I den siste utgaven av serien, Rom II: Total krig, utvikler Den kreative forsamlingen vender igjen til kjent bakke. De “opprinnelig” Roma: Total krig 10 Gode strategispill du kan spille på din Mac 10 Gode strategispill du kan spille på din Mac Mac-spill kan være frustrerende til tider. Problemet er å finne spill som er tilgjengelige på plattformen. Selv i dag, etter Steams vedtak av Mac, kan det være vanskelig å finne spill å spille. Det gjør ikke ... Les mer $ 60, utgitt i 2004, er fortsatt det mest evaluerte spillet i Total War's historie (ifølge Metacritic). Likevel følte utviklerne at de var langt fra ferdig med innstillingen. I denne oppfølgeren har de forbedret, lagt til og raffinert, skaper en modell av den gamle verden, i motsetning til hva som helst spillere har hatt før. Er dette det ultimate i romersk krigføring, eller har Total krig strekket sin linje for tynn?

Vi gir bort tre eksemplarer via Steam til tre heldige lesere. Fortsett å lese til bunnen for å komme inn for din sjanse til å ta med hjem Roma II: Total krig.

Har du noen gang ønsket å se Pontus Fight The Iceni?

Selv om romerske historie er kulturelt viktig i det meste av den vestlige verden, kjenner de fleste kun de brede strøkene, og danner et uklar portrett som inkluderer, foruten Roma selv, Karthage, Huns, Kelterne, Gallene og kanskje de greske statene.

Virkeligheten var selvfølgelig litt mer kompleks. Det gamle Middelhavet besto av utallige kongerikker og stammer; selv den romerske republikken stod på en koalisjon av mindre byer, kjent som de italienske allierte, for å gi troppene og ressursene et voksende bystatsbehov. I stedet for å trekke all denne detaljene inn i større enheter, gir rom II: Total krig nesten alle skyld. Det er over 100 fraksjoner totalt, og spillbare sider inkluderer ikke bare Roma og Carthage, men mer obskure enheter som Iceni, Macedon og Pontus.

Alt dette kulminerer i en detaljert, vakker modell av den antikke verden som er så historisk nøyaktig som man kunne håpe et vanlig spill skulle være. Selv vanskeligheter faller i tråd med historien, som i stedet for å forsøke å balansere fraksjoner, utpeker The Creative Assembly bare de som starter med en dårlig hånd som “hard,” mens de med en fordel (som Roma) er vurdert “lett.”

Likevel, som så mange modeller, slår Rom IIs kort ned når det er satt i bevegelse. Mens antall fraksjoner har økt, har spillet ikke håndtert AI-svinger, noe som betyr at spilleren må vente på godt over 100 andre fraksjoner for å fullføre sin tur når End-Turn-knappen trykkes. Selv på et bøyd system kan dette resultere i flere minutter med kjedelig venter, selv med AI bevegelses animasjoner slått av.

I tillegg er den store skalaen av verden overveldende. Jeg var sjokkert da jeg så på seierforholdene og så at for de fleste fraksjoner krever en militær seier erobringen av 140 bosetninger eller deres kontroll gjennom klientstatene. Det er et svimlende tall, og det er verre av et uunngåelig midtspillsslag av sivil uro. Total krig er, som navnet antyder, ment å være om krig, men spillere er ofte tvunget til å trykke pause på krigsmaskinen og i stedet møte medborgernes behov. Hærene må sitte i tomgang til befolkningen er tilstrekkelig lykkelig, da å flytte dem bort vil opprørere spontant kunne opptre.

Creative Assembly fortjener kreditt for å prøve å gjøre kampanjekartet mer underholdende. Den store skalaen av spillet motvirkes av et nytt provinsielt system som knytter flere byer til ett felles grensesnitt, noe som gjør det mulig å bygge ny konstruksjon uten å jakte ned hver enkelt by. Det finnes også et edict-system som gir provinsielle bonuser, et bedre utvalg av bygninger, mer robuste garnisoner og mer diplomati (på grunn av det større antall fraksjoner).

Allikevel tjener alle disse forbedringene kun til å reparere en skadesbygging som er laget. Jeg har alltid hatt Total War-spill for kampene, ikke empire management. Det fortsatte forsøket på å blande sivilisasjonen med den tradisjonelle totalkrigsopplevelsen er like misvisende som noensinne, uansett hvilke nisjer eller mekanikk som er slått på.

Dramatiske slag, Busted AI

Kanskje den største feilen i det strategiske kartet er mangelen på å oppnå pålitelig konflikt på en pålitelig måte. Av de mange kampene jeg kjempet under min tid med spillet, ville jeg gjette at bare en fjerdedel av dem fant sted “på slagmarken.” Resten ble automatisk løst fordi tallene var til min fordel, og spillets automatisk løsningsfunksjon er latterlig effektiv. Å angripe en motstander med en fordel på 2: 1 garanterer ikke bare en seier, det sikrer at du ikke mister mer enn 10% av dine tropper, med mindre du angriper en spesielt godt befolket by eller med understandard-tropper - i så fall kan du miste en skremmende 20%.

Den virkelige moroa begynner først når en fiendtlig hær av lik eller, ideelt sett, større størrelse vises. Slike kamper vil ikke automatisk løses gunstig, så personlig kommando er nødvendig. Total Wars unike tilnærming til sanntidsbekjempelse, som ser “enheter” av over 100 menn som kolliderer sverd på skjold, har alltid vært franchiseens ekte tegning, og det har blitt større og høyere over tid. De fleste enheter i Roma II er mellom 120 og 160 menn, med unntak av calvary, som ofte består av 80 ryttere. Et stort slag kan se 15 slike enheter på hver side, som plasserer godt over 5000 menn på banen. Creative Assemblies spillmotor er fortsatt ikke i stand til å reprodusere antikkens største slag, men det kommer nærmere.

Å vinne en kamp handler om å skape frykt i fiendens ranger, i stedet for direkte ødeleggelse, da alle de vanskeligste enhetene vil løpe godt før hver mann møter sin ende. Flankerer en motstander, overvelder ham med tall eller sjokkerer ham med drastisk overlegne tropper, vil få troppene hans til å løpe, og når de løper, kan de kuttes ned med letthet. Mens Roma II introduserer noe “magiske evner,” som formasjoner som øker angrepskraft eller ladeturtall, kommer seier vanligvis fra strategi i stedet for å trykke på de riktige knappene, en egenskapsfolk med en fobi av mikromanagement (som meg) elsker.

Men mens det er potensial for strålende kamp, ​​kan inkompetent AI ødelegge moroa. Rom II avhenger langt mer på seierspoeng (flagg på kartet som må styres) enn tidligere spill i serien, og fienden AI er besatt med å fange dem. Dette kan føre til morsomme anklager hvor hele enhetene ignorerer spillernes forsvarere da de prøver å presse seg mot flagget. På et tidspunkt så jeg ti fiende enheter gjøre dette samtidig; Hordes of infantry, selv slingers, løp gjennom et lite gap mellom bygninger. De betalt ikke de to enhetene av veteran Legionaries jeg hadde plassert der og kastet bokstavelig talt seg på soldatens ventende sverd. Over 1.500 AI-soldater ble slaktet, mens jeg bare mistet 48 menn, hvorav de fleste var en del av en svakere sperrenhet som jeg hadde plassert foran legionærene mine i påvente av en stand-off.

Slike shenanigans viste seg imidlertid mindre underholdende når de ble henrettet av mine egne tropper. En merkelig AI-bug forårsaket at angrepstroppene mine gikk inn i et fiendtlig skip for å hoppe i havet og drukne. I et annet tilfelle sitter troppene mine langs kanten av en bygning under forsvaret av en by, slik at fiendens tropper kan storme portene.

Likevel, til tross for disse problemene, forblir knuste store hærer sammen like underholdende som noen gang. Ingen andre spillfranchise replikerer hva Total War muliggjør, og kampene i Roma II er de største og mest dramatiske ennå. Angrep på provinsielle hovedsteder er spesielt opprørende, bestående av miles av vegger og store belejringsmotorer som kan sende tropper over eller slå ned, forsvar. Disse kampene ser ikke bare kule ut, men tester også spillerens ferdigheter, da de krever presis koordinering mellom belejringsvåpen og troppene som sverger gjennom hullene de blast.

Barely There Multiplayer

Mens verdien av den nye mekanikken er tvilsom, er det ikke nektet at Rom II forsøker å utvide nesten alle områder av spillet; Kampanjekartet er stort, mekanikken mer kompleks, og kampen er større enn noensinne. Likevel er et område et bemerkelsesverdig skritt tilbake; multiplayer.

Shogun II, det siste spillet i franchisen, tilbød en underholdende “Avatar kampanje” modus som brakte Total War's multiplayer 6 videospill med fantastisk lokal multiplayer for dorm room gaming 6 videospill med fantastisk lokal multiplayer for dorm room gaming Det er fortsatt noen titler som trofast gir en utmerket sofa opplevelse for flere spillere. De tillater enten opptil fire personer å spille på en gang, eller gi en underholdende nok opplevelse for å holde ... Les mer inn i den moderne alderen av uendelig progresjon. Spillere fikk erfaring med seier, som kunne brukes på ulike oppgraderinger, og det var en betydelig kosmetisk hærtilpassing tilgjengelig. Spillere kan til og med danne klaner og kjempe over virtuelt territorium på en forenklet versjon av kampanjekartet.

Rom II har ingen av det. Tilpassede og raske kamper er de eneste alternativene. Mens tilpassede kamper kan være en eksplosjon, er gode vanskelig å finne, og ferdighetsnivåer er over hele spekteret. Hurtige kamper, derimot, er lett tilgjengelige, men de kaster spilleren inn i et tilfeldig kart mot en tilfeldig motstander uten noen forklaring eller kontekst. Dette gjør dem vanskelig å bry seg om; du vil aldri danne en rivalisering, aldri få venner, og aldri motta noen belønning i tillegg til en høyere rang på spillets leaderboard.

Ja, slaget er fortsatt underholdende, men bare-beinene har en serie av for tidlig utgivelse. For å gjøre saken verre, er den eneste interessante spillmodusen, multiplayer-kampanjen, notorisk buggy. Jeg kunne ikke engang starte den, og noen brukere rapporterer hyppige krasjer, selv om de kan få kampanjen til å begynne.

Konklusjon

Rom II: Total krig er en retur til de gamle dager av Creative Assemblys 13 år gamle franchise merket av Empire: Total War, et spill som var en gang fantastisk og hopelessly bugged. Det er mye å elske her, inkludert et stort kart, noen interessante kampanjeforbedringer og kamper som setter episk opp til 11. Det er fortsatt ikke noe bedre spill for å se store hærer sammenstøt i nærkampkamp, ​​og til tross for problemene er Roma II en av de mest tilgjengelige historiske strategispillene 4 Utmerkede real-time strategispill du kan spille på det billige 4 Utmerkede real-time strategispill du kan spille på billig Realtidsstrategibilden er en av klammerne i spill i dag. Andre sjangere, som førstepersonsskyttere og rollespill, er mettet med hundrevis av forskjellige titler, men sanntidsstrategi holder ikke ... Les mer noensinne laget.

For hver positiv er det imidlertid en con, og mange av dem stammer fra spillets tilsynelatende for tidlige utgivelse. Et par måneder fra nå, etter at Creative Assembly har gitt ut sine lovede patcher, kan dette spillet være det beste ennå. Men akkurat nå, Roma II, blir offer for tusen sår. Ethvert problem vil ikke synke dette spillets formuer, men sammen bugs og underlige beslutninger alt for ofte overvelder det moro spilleren kan ha.

Hvordan vinner jeg en kopi av Roma II: Total krig?

Du kan skrive inn ved å sende inn navn og e-postadresse. Du mottar bare en oppføring ved å gjøre det.

Etter det vil du også bli tilbudt forskjellige metoder for å tjene ekstra oppføringer. De spenner fra å dele en lenke til denne giveaway på sosiale nettverk; å kommentere eller besøke en bestemt side. Jo mer du deltar, desto høyere sjansene for å vinne! Du vil motta 5 ekstra oppføringer i giveaway for hver vellykket henvisning via dine delte lenker.

Denne giveaway begynner nå og slutter Fredag, 20. september. Vinnerne vil bli valgt tilfeldig og informert via e-post.

Vinnerne

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Gratulerer! Hvis du ble valgt som en vinner, ville du ha mottatt lisensen din via e-post fra [email protected]. Hvis du trenger hjelp, vennligst ta kontakt med Jackson Chung før 14. november. Forespørsler utover denne datoen vil ikke bli underholdt.

Send inn appene og programvaren din for å bli vurdert. Kontakt Jackson Chung for ytterligere detaljer.

Utforsk mer om: MakeUseOf Giveaway, Steam, Strategispill.