Skal du kjøpe en ettermarkedskontroller for konsollen?

Skal du kjøpe en ettermarkedskontroller for konsollen? / Gaming

Soverommet mitt har alt som trengs for en natt med moro; en SNES, N64 og Genesis, alle koblet til en 720p TV. Ja, det handler bare om perfekt; bortsett fra kontrollerne. De er ubehagelige, upålitelige og lider av korte ledninger. Ikke rart ettermarkedet kontrollerne var så populære!

I dag lever imidlertid de store konsollene med gode kontroller. Xbox 360's gamepad har blitt standard for både PC Alt du trenger å vite om å kjøpe en kontroller for PC-spill Alt du trenger å vite om å kjøpe en kontroller for PC-spill For ti år siden var kontrolleren en endelig linje som skiller PC-spillere fra konsollen brødre. PC-spillere brukte tastaturer, konsollspillere brukte kontroller, og det var svært lite overlapping mellom de to. Tiden har ... Les mer og konsoll spill, men PlayStation 3's gamepad er ikke mye verre, og både neste generasjonskonsoller forbedrer sine forgjengere. Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One La oss se på hvordan begge disse kontrollerne har utviklet seg fra sine forgjengere, og da vil vi sammenligne dem med hverandre for å se hvilken som er den beste kontrolleren. Les mer . Betyr det at ettermarkedsledere er verdiløse, eller er det fortsatt grunn til å kjøpe dem?

Ettermarkedet kloner; Det verste av alle verdener

Det finnes noen få ettermarkedet kontrollører på markedet. Vi starter med de som jeg anser verste kloner.

Kloner er kontroller fra tredjeparter som i det vesentlige etterligner gamepadet i første part. De kommer i mange variasjoner fra kjente merkevarer og også merker som du aldri har hørt om. Hovedgrunnen til å kjøpe dem, er stort sett prisen; de er vanligvis billige.

Dette kan gjøre dem attraktive hvis lommeboken er litt lys. En trådløs Xbox 360-kontroller fra Xbox 360 vil vanligvis kjøre deg om $ 40 online, eller $ 50 i butikken, mens alternativer fra Afterglow og Rock Candy er $ 30 eller mindre. Det er til og med noen grunnleggende PlayStation 3 ettermarkedskontrollere som selger for bare $ 20. Det virker som en stjele!

De fleste tredjeparts controllere er imidlertid trådløse, noe som betyr at de egentlig ikke er billigere enn en offisiell erstatning (en kablet Xbox 360-kontroller er $ 30). Kast i tvilsom byggekvalitet og dårlig kundeservice, og du har muligheter til en rå avtale. Hvis du bare vil ha en standardkontroller, bør du gå med den offisielle maskinvaren.

Enhanced Controllers; Ikke fall for gimmicks

I neste nivå av kontroller har vi det jeg kaller “forbedrede kontroller,” men egentlig har ikke et akseptert navn. Dette er gamepads som ser veldig mye ut som originalen, men legger til noen ekstra funksjoner som skal gjøre dem bedre. De er den åndelige etterfølgeren til gamle SNES gamepads med en Turbo-knapp.

Razer Sabertooth Elite for Xbox 360 er et godt eksempel. Mens det ser ut som en vanlig gamepad, legger den til funksjoner som bakgrunnsbelyst kontroll, ekstra funksjonsknapper og en avtagbar kabel for enkel lagring og reise. Alt dette er fint, men de øker MSRP til $ 80.

Hvorvidt godbiter er verdt, vil avhenge av hvordan du spiller, men generelt finner jeg svaret på å være nei. Å igjen bruke Sabertooth som et eksempel; De ekstra funksjonsknappene er en god ide, men det er vanskelig å finne en bruk for dem. De utfører ikke egentlig separate funksjoner, men er bare alternative steder for eksisterende.

Andre, som Air Flo-kontrolleren til PlayStation 3, legger til rare funksjoner - nemlig fans som “Hold håndflatene dine kule” - uten å blåse opp prisen. Men ofte kommer gimmicken sammen med bagasjen, som mangel på støtte for visse funksjoner. I Air Flo-saken er ikke SIXAXIS inkludert, og PS3-knappen slår ikke på konsollen.

Til syvende og sist er det enheter som fyller en meget spesifikk nisje. De kan forbedre utformingen av den offisielle kontrolleren, men det er ikke garantert, og forbedringene er vanligvis gimmicker i stedet for å bytte spill.

Genre-spesifikke kontrollører; Hvor ettermarkedet blir bra

Den bedre kvaliteten til dagens førsteparts-kontrollører har alvorlig kuttet inn i markedet for tredjepartsløsninger, men en gamepad er ikke det beste valget for hvert spill. Nisje sjangere er der ettermarkedet kontrollere virkelig kommer inn i sine egne.

Kampspill er det perfekte eksempelet. Gamepads er ok, men for seriøse spillere 5 Gratis online-dokumentarer som vil introdusere deg til esports 5 Gratis online-dokumentarer som vil introdusere deg til esports Hva er ditt inntrykk når du hører begrepet "konkurransedyktig spill"? For de som er interessert i å lære hva konkurransedyktig spill egentlig handler om, her er noen av de beste dokumentarfilmene på emnet som ... Les mer ingenting slår en stor, biffig arkade-stil-enhet med en joystick og fete knapper som kan ta gjentatt hammering. Den berømte grenseutgaven Street Fighter Controller er et bra (om enn dyrt) eksempel, men det finnes også alternativer som Mad Catz Street Fighter som fyller en lignende rolle til en mye lavere pris. Fans av racing sjangeren vender også ofte til ettermarkedet for å få sine spark, og serveres av et bredt utvalg av hjul fra Logitech, Thrustmaster og Mad Catz. Hva du trenger å vite før du kjøper en PC eller konsollkonkurransehjul. Det du trenger å vite Før du kjøper en PC eller Console Racing Wheel Spenderer $ 100, vil du bare ha en kjeller kjeller modell og de beste hjulene selger for mer enn $ 500. Du kommer til å ønske å vite hva du kjøper før du legger ned så mye deig. Her er ... Les mer .

Mens sjangre-første-party-controllere noen ganger er tilgjengelige, som Xbox 360-racinghjulet solgt for flere år siden, bytter førstepartiet og ettermarkedet seg roller i denne kategorien. Den offisielle maskinvaren er billig og lav kvalitet, bygget for å gi spillere et alternativ på innstigningsnivå, mens ettermarkedskampene og hjulene er svært dyre, men også mye morsommere å bruke.

Ettermarkedet kontrollører er ikke det de pleide å være ...

Tidlig ettermarkedet kontrollerne var gode på grunn av funksjonene de la til. Den berømte Turbo-knappen aktiverte gjentatte ganger en knapp etter at den ble trykket en gang, noe som var fantastisk for spill som ellers krevde flailing tommelen. Jeg ønsker ikke å spille en rulleskytter uten den. Andre kontrollere tok dette til neste nivå med multiknapp-gjenta-funksjoner, hvilke spillere pleide å overvinne irritasjoner som enkle, men uunngåelige kamper i tidlig RPGs.

I dag er mulighetene for slike dramatiske forbedringer slanke. Førsteklasses gamepads er bedre, og konsoller leveres med operativsystemer som stiller harde restriksjoner på hva en kontroller kan legge inn. Ikke mer Turbo-knapp, ikke mer Game Genie, ikke mer ettermarkedsbesparende system (i hvert fall ikke uten mods som kan få konsollen bannert). Dette har etterlatt ettermarkedet med lite å gjøre, bortsett fra å bygge (ofte subpar) re-imaginings av en vanlig gamepad med akkurat de samme funksjonene som den offisielle modellen.

Hvis du vil ha en kollisjonspinne, racinghjul eller annen nisjekontrollant, er ettermarkedet ditt beste bud. Ellers blir du vanligvis bedre servert ved å holde fast med en standard førstepartskontroller.

Bilde Kreditt: Wargame Dork

Utforsk mer om: Game Controller.