Skal du kjøpe eldste ruller på nettet?
Zenimaxs forsøk på et massivt flerspiller rollespill, The Elder Scrolls Online, er nå live for spillere i Nord-Amerika og Europa. Det lover å bringe franchiseens minneverdige verden og åpne spill i et multiplayer-format, men det selger for full detaljhandel og har et abonnementsavgift. Er det verdt din hardt opptjente penger?
Setter fot på Tamriel
Den eldre Scrolls Online foregår på kontinentet i Tamriel. Mens de tre siste spillene i serien har fokusert på bare en del av denne landmassen, dekker ESO svinger av den. Cyrodiil, den indre landmassen utforsket i The Elder Scrolls IV: Oblivion, fungerer som PvP-kartet, mens andre soner berører, men dekker ikke den samme bakken som Morrowind og Skyrim. 3 Grunner til at alle spillere må spille eldste ruller V : Skyrim 3 grunner til at alle spillere trenger å spille eldste ruller V: Skyrim En av de mest etterspurte spillene i denne høytiden var The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty og Battlefield er kjempefint spill, men det er herlig å se noe litt annerledes bli en ... Les mer .
Faktisk er det mange områder som ESO kjøler ut for første gang, spesielt de hjemlige Elven-løpene og de langt nordvestlige strøkene. Dette vil bli en godbit for fans av den eldre Scrolls lore, og som tidligere spill i franchisen, er ESO fylt med ruiner for å utforske, historiebøker å finne og hemmeligheter for å avdekke.
Å foreslå at lore er et salgsargument kan være overdrevet nerdy, men den eldre Scrolls-fiksens rike historie har blitt en franchise-funksjon. Og i motsetning til mange konkurrenter knytter ESO leting til konkrete fordeler via Skyshards. Du mottar ett ferdighetspunkt for hver tre du finner, og de fleste er utenfor banket banen.
Forfatterne tjener sin lønn
De eldre Scrolls, som de fleste fantasiverdener, har en god del av gobbly-gook. Det er en lang liste over kulturer, fraksjoner, guder og demoner, alle med merkelige navn som kan være vanskelig å holde seg rett. Lore fans vil elske detaljene, men andre spillere kan bli igjen å klare hodet.
Se under den høyt fantasiske læringen, og du vil finne noe solid skrift. Du vil snakke med gjentatte søketegn som virkelig er like og blir involvert i politisk intrigue som er virkelig interessant. Det er enda subtil humor; i en landsby som tilhører Khajit, et løp av humanoide katter, kom jeg over en burhund omgitt av nysgjerrig og forferdet vaktmester som syntes å kunne ikke tro at et slikt skapning eksisterte.
Dypen av historien er hjulpet sammen med valgfritt førstepersonsperspektiv og det dype tegnsettingssystemet. Mens alle har tilgang til de samme oppdragene, ser ikke alle tegnene ut på samme måte, og det bidrar til å skape en følelse av eierskap. Du finner det lettere å tro på hva du gjør, enn i de siste MMOene, men ESO stemmer ikke helt med Star Wars: Den gamle republikk i den forbindelse.
MMO, eldre Scrolls Style
ESOs franchisesmak er umulig å savne. Du finner det i utforming, karaktertilpasning, questing og til og med spiller-versus-spiller kamp. Dette spillet er mer villig til å la deg ødelegge enn noen andre nyere titler, og det føles også helt uinteressert i å hjelpe spillere å nå maksimal nivå. Quest-kjeder knytter seg ikke sømløst sammen, søksmålene er sjeldne, og du vil av og til finne deg selv tapt.
Med det sagt er dette fortsatt en MMO. Selv om det er godt skrevet, koker de fleste oppdragene seg til den prøvde og sliten “gå her, gjør X, kom tilbake” formel. Ferdigheter aktiveres via en hotbar, giroppgraderinger er ekstremt viktige, og AI-fiender er ikke veldig intelligente.
Spillets PvP er også kjent. Det er holde som må stormas og forsvare, små utposter som støtter dem, og et stort utvalg av PvE-oppdrag som kan oppnås i PvP-området. Alt dette er fint, men også neppe unikt; mange spill har prøvd det samme, og de fleste har mislyktes. Om ESO vil være annerledes, er det umulig å vite så tidlig i spillets liv.
De eldre feilene
Feil har alltid vært en del av Elder Scrolls franchise. Selv Skyrim hadde sin andel av glitches, men problemene var tolerante fordi spillet var en singleplayer-opplevelse. En fysikkfeil som sendte en fiende som flyr inn i himmelen, var for eksempel mer hilarisk enn skuffende.
ESO er forskjellig. Spillet er online, så bugged oppdrag er vanskeligere å ignorere og glitches kan påvirke mange spillere samtidig. Dessverre har dette ikke gjort Zenimax dobbelt ned på kvalitetssikring. Jeg sprang over flere bugged oppdrag som måtte nullstilles, og de fleste venner og guildmates rapporterer det samme. Jeg falt også gjennom verden to ganger og oppdaget noen motstandere som klippet gjennom bakken eller en vegg. En av disse monstrene klarte å angripe meg mens de var inne i et klippefront!
Serverne har hatt problemer også. Uventet vedlikehold har skjedd, og funksjoner som post og guild måtte slås av midlertidig på grunn av duping av feil oppdaget av spillere. Mens koble fra er sjeldne, er lag ikke uvanlig, og jeg har noen ganger slitt med innloggingsforsøk som uforklarlig mislyktes.
Så, bør du kjøpe eldste ruller på nettet?
ESO er litt forvirrende fordi gameplayet ikke helt etterligner moderne MMOer, men det adskiller seg også fra en tradisjonell eldre Scrolls-tittel. Spillet føles mer lik konsoll sandkasser som Dragons Dogma og Kingdoms of Amalur: Reckoning, som begge har store verdener fylt med områder for farlige for et lavt nivå karakter å utforske. Dette er kanskje fornuftig, da ESO er slated for utgivelse på begge konsoller neste gang.
Hvis du er en MMO-veteran som ser etter et nytt spill for raiding og sluttspill-PVP, eller du er en dødelig, eldre Scrolls-fan som ønsker å utforske en åpen verden, bør du legge pengene dine i lommeboken din. ESO skal ikke tilfredsstille enhver smak. Dette spillet er best for RPG-lojalister og uformelle eldre Scrolls-spillere som ønsker en historiedrevet opplevelse med plass til noen (men ikke for mye) leting.
Du må også ta en god toleranse for feil. Mens lanseringen av ESO er langt fra det verste på rekord (Den hemmelige verden, for eksempel, var i shambles ved sammenligning), er det noen søksdrepende feil og uforklarlige feil. Mer polsk er nødvendig, og spillere med liten toleranse for buggy spill bør vente et par måneder for at kinks blir stryket ut.
Hva synes du om The Elder Scrolls Online? Er det verdt $ 60 med et abonnementsavgift på $ 15, eller burde det ha startet som et frittstående spill? Gi oss beskjed i kommentarene.
Utforsk mer om: MMO Games, Rollespill.