SimCity 2013 - Tale Of A Terrible Launch & A Terrific Game [MUO Gaming]
SimCity var et av de første PC-spillene jeg noensinne spilte da den først ble utgitt i 1989 - jeg var bare 7 på den tiden. Du forstår da hvorfor dette spillet har et spesielt kjære sted i mitt hjerte, og hvorfor lanseringen av sin siste iterasjon har vært litt opprørende. Det som nettopp gikk galt med lanseringen, og viktigere - er spillet noe bra?
Det er rimelig å si at denne uken har vært en absolutt PR-katastrofe for EA Games og deres Origin DRM-system. Det er enda et petisjon over på change.org med 22.000 signatere, og spør EA om å fjerne den alltid online DRM fra SimCity og ikke bruke den i fremtiden.
Alltid-på DRM & The Atrocious Launch
I likhet med Diablo 3 kommer den nye SimCity med kontroversiell DRM-teknologi som krever at du har en vedvarende nettforbindelse for å kunne spille spillet. Det er en svak unnskyldning at spillet bare er multiplayer, men det er rett og slett ikke sant - Det er bare å forhindre piratkopiering. Det er et argument både for og mot denne typen DRM, men faktum er at 9 måneder på, Diablo 3 har ennå ikke vært “sprakk” - Hvis du vil spille spillet, må du faktisk kjøpe det.
Nå om inntekter er faktisk skadelig for spill (eller musikk eller film), er et argument for en annen gang. Nok til å si, SimCity 2013 krever at du er online, autentisert med EA-servere. Det er ingen “frakoblet modus”, og hvis du ikke har en Internett-tilkobling, kan du ikke spille spillet.
EA hevdet at “spillerne spilte spillet på måter de ikke hadde forventet”, men faktum er at det ikke var nær nok servere bestilt til å håndtere selv den eneste lanseringen i USA i begynnelsen av uken. Spillerne var rett og slett ikke i stand til å logge inn i flere timer på slutten, da de tekniske teamene tok servere opp og ned, ved hjelp av hurtige reparasjoner og oppdateringer som tilsynelatende ikke hadde noen effekt. Med ingen frakoblet modus kunne millioner ikke spille spillet de hadde kjøpt. De var forståelig nok rasende.
EA stakk videre brannen av misnøye med sin ikke-refunderingspolitikk for digitale nedlastinger - “vent, vi jobber med serverens situasjon, men nei du kan ikke få tilbakebetaling” var den offisielle støttestillingen.
Når det gjelder nylig forvirring: Generelt tilbyr vi ikke tilbakebetalinger på digitale nedlastningsspill. Vennligst se vår policy https://t.co/nn5xsqVNKh
- Opprinnelse (@OriginInsider) 7. mars 2013
Brukere tok til forumene og Metacritic for å uttrykke sin sinne. På tidspunktet for skrivingen er brukerpoengene ingen les enn 1,7 / 10, fra over 2800 sint spillere. De fleste av dem selvfølgelig har ennå ikke å spille spillet. Det verste av kritikpoengene ble gjort i en lignende snapdom på lanseringsdagen.
En dag senere tok EA avgjørelsen om å fjerne “ikke viktig” funksjonalitet fra spill-leaderboards og slikt. Den følgende dagen trakk Amazon ut salg av spillet - både fysisk og digitalt - på grunn av overveldende klager og refusjonsforespørsler. Med de globale lanseringene, ble serveringssituasjonen ikke bedre.
Cheetah-modus - Innstillingen for høyeste hastighet (og de fleste serverbeskatning) - ble også fjernet, og forblir så som jeg skriver dette. På dette tidspunktet lanserte den europeiske og britiske lanseringen, og hele situasjonen startet igjen. Endelig, søndag ettermiddag, nesten en uke senere, med nå doble antall originale servere kjører, ting har stabilisert seg og 9 av 10 ganger kan jeg umiddelbart legge inn min foretrukne server. Hopping rundt servere er også mulig, men problematisk på grunn av at regionen din bare er lagret på serveren du spiller på, så å skrive inn en ny server betyr å starte en ny region.
Det har derfor vært en ganske frustrerende lansering for mange fans, men det er synd at så mange mennesker har valgt å gi dårlige vurderingspoeng uten å selv spille spillet, for hvis de gjorde det, ville de innse at det faktisk er et jævla morsomt spill.
For de som er usikre på den elektroniske komponenten, la meg forklare. Hvis du allerede spiller, og serveren går ned, eller Internett går ut, er du ikke startet ut til hovedmenyen og forhindret i å spille. En melding vil vises øverst til venstre på skjermen som sier at du ikke kan koble til serverne, og spillet vil forsøke å koble til igjen. Mens de er frakoblet, kan ikke byen din bli lagret, men hvis du bare fortsetter å spille, kommer de tilbake online og spillet ditt blir automatisk lagret så snart som mulig.
Hvis du prøver å avslutte spillet når byen din ikke har blitt fullstendig synkronisert, vil den advare deg og sitte der til den har lagret. Irriterende, ja, men jeg har ikke tapt en by ennå.
Gameplay Kritikk
De største klager synes å være en - hvorfor er vi tvunget til å spille multiplayer? Og to - byens grenser er altfor små i forhold til tidligere spill.
Den første er lett å avvise hvis du faktisk har spilt spillet, fordi det er rett og slett ikke sant. Når du starter en ny region, kan du markere den som privat. Bare du vil da kunne hevde byene i din region. Det var lett. Det faktum at spillet har online DRM betyr ikke at du må leke med andre mennesker, og personlig velger jeg ikke å.
Den andre klagen er nøyaktig fordi den fysiske størrelsen på byene du kan lage, faktisk har blitt drastisk redusert (antagelig for å takle det rene nivået av uavhengig operative AI-enheter i spillet) - men det savner også poenget helt. I stedet for å skape en enorm og urealistisk by som inneholder alt man muligens kan trenge, lager du nå mindre, mer realistiske og spesialiserte byer.
Alle byene i en region samhandler nå - ved å dele ressurser, frivilligstjenester (uten ekstra kostnad) - og bonusfunksjonene ulåst i en by blir gjort tilgjengelig for alle andre i regionen. På denne måten er det mye mer progresjon. Du starter en region fra bunnen av, men den andre byen du bygger vil ha noen gratis tjenester og noen ulåste funksjoner fra den første, slik at du er fri til å konsentrere deg om en videre spesialisering.
Hver by utvikler nå en individuell karakter og føler seg til det - noe som er både mer realistisk og for meg, mye morsommere. I regionen begynte jeg nettopp - min kone begynte med en tung kullindustri og var forurensing riddled.
Jeg flyttet i naboen og la dem håndtere det skitne vaskeriet (søppel og kloakk osv.) Fra min by, mens jeg var fri til å konsentrere seg om høyere utdanning og ren energi, låser opp overlegne teknologier og fasiliteter hun kunne bruke. Vi startet da en annen tilstøtende by med fokus på olje først og deretter til turisme og gambling.
Midlene fra dette vil fortsette å utvikle en av 4 mulige “gode arbeider”, som en arcology eller internasjonal flyplass. Så mens de enkelte byene er faktisk mindre, i praksis, spiller det ingen rolle.
Så er det morsomt?
Fra mitt perspektiv føles det nye SimCity mer som et faktisk spill,heller enn en detaljert bybygger sandkasse. Det er ikke lenger opptatt av minutiae å legge grunnrør for vann, så lenge du har nok. Når det er sagt, er det nå mer detaljert enn noen gang til byene og individuell sim-oppførsel - hver eneste person eller bedrift - er nå en AI-agent som spillet simulerer med sine egne mål og daglige livsmønstre.
Ja, noen elementer har blitt forenklet slik at du bare trenger å legge veier for vann, kraft og kloakk. men samtidig representerer den den mest grundige bysimuleringen noensinne.
Jeg burde også merke seg at i går var første gang jeg gikk i seng først, forlot min kone nede for “bare en annen sving” - AKA 3 flere timer. Dette er faktisk det eneste spillet hun noen gang har vært avhengig av - hun er ikke en gamer. For det er jeg takknemlig, at hun endelig forstår min lidenskap for spill - slik er styrken til den nye SimCity - når det virker, det er.
Så der har du det, SimCity 2013 er et utrolig spill som har blitt mired noe av en dårlig planlagt lansering og restriktiv DRM. Men kommer du virkelig til å la det komme i veien for å nyte et av de beste spillene i dette tiåret? Jeg vil absolutt ikke.
Utforsk mer om: Sim City.