Speedrunning Culture Fremtiden for Single-Player Gaming
Skjønnheten i videospill er at de er interaktive, noe som betyr at du kan spille dem uansett. Dette kan ikke være like sant i en online multiplayer-innstilling. Slik reduserer du lag i Online Gaming Slik reduserer du lag i Online Gaming Det var alltid noe lag i spillet, spesielt når det var mange spillere som var logget inn. Det er en opplevelse du kan bare ha så ofte før du innser at det er enten tid ... Les mer, men det er sikkert sant for singleplayerspill. Kulturen av speedrunning er et perfekt eksempel.
Denne veiledningen er tilgjengelig for nedlasting som en gratis PDF. Last ned Speedrunning Culture: Fremtiden for Single-Player Gaming nå. Du er velkommen til å kopiere og dele dette med venner og familie.Noen mennesker spiller spill for historien og tegnene. Andre spiller for å slappe av, for å ta det sakte, eller å drepe tid når de kjeder seg. Og så er det de som vil utfordre seg til det ytterste. På mange måter er utfordringen hjertet av spill.
Dette kan manifestere på noen måter. Av disse utfordringene søker mange å teste deres motstand mot andre spillere - enten i en heads-up eller et team-mot-lag-miljø. Resten foretrekker å konkurrere mot seg selv. Den siste gruppen er hvor speedrunning virkelig skinner.
Speedrunning: En ydmyk start
I enkleste forhold, speedrunning er ferdigstillelse av et bestemt nivå eller etappe i et spill, eller hele spillet selv, så raskt som mulig. Hvis spillet har en innebygd sluttid, så brukes det ofte til å bestemme offisielle tider. Hvis ikke, finnes også tredjepartshjelpverktøy.
Som et konsept, “racing mot seg selv” er like gammel som menneskeheten selv, så i den forstand har speedrunning egentlig ikke en begynnelse. Selv i sammenheng med videospill har spillerne utvilsomt vært “self-racing” så lenge spill har eksistert.
Men som en sosial aktivitet? Den overordnede konsensus er at den sanne ånden i speedrunning offisielt begynte med Undergang.
Hvorfor Undergang? Fordi det lanseres med to svært viktige innebygde funksjoner som gjorde det mulig å registrere en tid og bevise at det var legitimt. Den første funksjonen var en end-of-level klokke som viste den nøyaktige ferdigstillelsestiden. Den andre funksjonen var muligheten til å registrere demoer.
En demonstrasjon eller demonstrasjon var et opptak av spillerens nøyaktige gjennomføring av et bestemt nivå. Denne demofilen kan distribueres til andre, lastet inn i deres kopi av Undergang, så sett fra start til slutt. Evnen til å dele speedruns gjorde det mulig for spillerne å konkurrere gjennom et enkeltspill spill i en alder der online multiplayer var sjelden.
Omtrent et år etter Undergang lansert, Simon Widlake åpnet et nettsted som heter COMPET-N som skulle være en online rangering av den raskeste Undergang playthroughs. Selv om “speedrun” Termen ville ikke bli popularisert til senere, COMPET-N er allment anerkjent som den første speedrunning nettsiden.
Således ble speedrunning født.
Gjennom årene har aktiviteten utviklet seg og utviklet flere nyanser. En slik nyanse kan stilles som et spørsmål: “Teller det om feil er involvert?” En annen nyanse: “Hvor mye av spillet må være ferdig?” Disse spørsmålene, og andre som dem, forårsaket schism i samfunnet.
Som et resultat er det nå flere typer av speedruns:
- 100% fullføring: Denne typen speedrun krever at spilleren låser opp alle de store spillspillene og oppgraderingene, finner alle hemmelige skatter og samleobjekter, nederlag alle sjefer og stadier, etc. De faktiske kravene er avhengige av selve spillet, men den generelle ideen er at spilleren må slå hver gang aspekt av spillet så raskt som mulig.
- Lav% Fullføring: Denne typen speedrun er det motsatte av 100% fullføring ved at målet er å slå spillet i rekordtid mens det foregår så mange elementer, oppgraderinger og andre spillelementer som mulig. Dette er vanligvis den vanskeligste typen speedrun.
- Enhver% fullføring: Denne typen speedrun setter ingen krav eller begrensninger på spilleren enn å slå spillet så raskt som mulig.
Når det gjelder glitches, er det purister i samfunnet som tror at de ugyldiggjør en speedrun. For det meste, imidlertid, glitch utnyttelse har kommet til å være et normalt - selv forventet - aspekt av speedrunning. I de fleste spill er nesten alle, men de mest spillbryterne, tillatt.
Dette argumentet om glitches er en som hastighetsløpere som meg selv har hatt utallige ganger gjennom årene. Det kommer virkelig ned til noen få enkle ting som lett forklarer hvorfor glitches er helt akseptable i nesten alle tilfeller.
Faktum er at alt som kan gjøres i spillet uten ekstern forstyrrelse, er rettferdig, fordi selv om det ikke var ment av utviklerne, er det fortsatt en del av den pakken. Målet ditt er å nå slutten av det selvforsynte spillet så raskt som mulig med alle nødvendige midler. Hvis bruk av glitches gir den raskeste tiden, så vær så snill.
Når det er sagt, er det selvsagt unntak for hver regel. Det er sjeldent, men hvis en bestemt glitch er så helt spillbrutt at det gjør at hastigheten løper mer eller mindre meningsløst, kan spillets hastighetsløpende samfunn stort sett velge å ignorere løp ved hjelp av den glitchen, eller i det minste fokusere på å skille kjører med det og ikke bruke det i særskilt vurderte kategorier.
HT: Hva er ditt tag?
Som bringer oss til vår siste nyanse: The verktøyassistert speedrun (TAS). Denne typen speedrun bruker et tredjepartsverktøy for å endre visse aspekter av gameplay for å kompensere for begrensninger i spillerens evne. For eksempel kan ett verktøy redusere spillet til sakte bevegelse, slik at spilleren kan utnytte feil som ellers kan være ekstremt vanskelig å trekke av.
Men hvorfor?
Mange non-speedrunners ser på utbredelsen av feilmisbruk og verktøyassistanse og lurer på, “Hva er poenget med å spille spillet hvis du ikke skal spille det riktig?” Mens den typen tenkning holder mye vekt i en ikke-speedrun-sammenheng, viser det seg at speedrunners tenker på spill på en helt annen måte enn de fleste.
Kjøreturen til en Speedrunner
Til speedrunner, spill slutter å bli sett som spill; i stedet blir de puslespill. Med et selvpålagt mål (noe% ferdigstillelse) og et sett med begrensninger (for eksempel ingen oppgraderinger og ingen warps), må speedrunner finne ut banen for minst motstand ved å bruke hvilke metoder som er gyldige innenfor disse begrensningene.
La oss skille tilbake hva det betyr å spille et spill for litt.
Videospill, i deres kjernen, er bare dataprogrammer. Når et menneske spiller et spill, er de fôringsinstruksjoner til programmet for å handle. Vi oppfatter dette som en kontinuerlig samhandling der våre innganger fra en kontroller umiddelbart påvirker spilloperasjonen.
I virkeligheten fungerer programmet imidlertid i trinnene og kontrollerer bare om du gir innspill i begynnelsen av hvert trinn. Et enkelt trinn er referert til som a “ramme” i både teknisk og speedrunning forstand.
Kjernen er dette som en speedrun er: et forsøk på å optimalisere banen gjennom et spill ved å fullføre det i de færre rammene som er mulig.
HT: Speed Demos Arkiv
Hensikten med speedrunner er en av optimalisering. Det handler om å barbere dyrebare sekunder her og der i håp om at de vil legge opp til en ny post. 4 av de mest utrolige videospillet speedruns noensinne 4 av de mest utrolige videospillet speedruns noensinne er du klar til å se fire av de fleste kjeven -dropping av videospillutførelser i spillhistorie? Les mer . Spillet eksisterer ikke lenger. Det er bare der for å gi speedrunner et problem for å optimalisere.
Unødvendig å si, ikke alle er klare til å være en speedrunner.
Først må speedrunner være kjent med spillet de er i ferd med å løse. Mens det ikke er nødvendig å vite alt , Det er sant at jo mer han vet, jo bedre er han til suksess. I det ytterste betyr dette at du studerer spillmekanikkene, forstår fysikk i spillet, husker tricks og glitches, osv..
I et spill som Super Meat Boy, timing er avgjørende. Det er en ting å vite bevegelsesmønstrene av ulike farer, men de beste sinnene vil kjenne nøyaktig posisjon av en gitt fare til enhver tid. Denne oppmerksomheten på detaljer er det som gjør det mulig for en dyktig speedrunner å utføre med ingenting annet enn muskelminne.
I et spill som ikke er så avhengig av fingerferdighet og utførelse, er nøkkelen til en rask tid å utnytte så mange snarveier som mulig, enten det betyr å omgå sjefer, misbruke visse mekanikker, etc. For eksempel kjente kjente Hemmelighet av Mana speedrunner StingerPA bruker et triks som gjør at han kan håndtere 999 skader per treff som en måte å beseire sjefene uten å måtte male og nivåere opp.
En annen viktig komponent er utholdenhet og utholdenhet. Mens enkelte spill kan slå på få minutter, har mange spill verdensrekord som spenner over flere timer. Evnen til å opprettholde mental klarhet i så lange perioder er en svært undervurdert ferdighet.
Oftere enn ikke, kommer en speedrunner til slutten av hans fem-timers speedrun og innser at han var tre sekunder kort for å slå sin plate. Det kan være en galning opplevelse, og bare de mest steel-minded-spillerne kan samle opp styrken for å fortsette å prøve.
Speedrunners, som alle andre konkurrenter, trenger også engasjement og flid. Det høres rart ut “øve på” en speedrun, men den typen av faste er nødvendig for å bryte poster. Øvelse er viktig uansett hvor trivielt det virker, eller hvor smertefullt det er å spille det samme spillet på repetisjon.
Heartbreak om summerer det opp. For så fort som disse spillerne pisker gjennom spillene de har satt opp for å mestre, kan speedruns faktisk ta mange timer for hvert forsøk.
Wright Wind Waker posten er 4:27:53. Det betyr at speedrunners kan spille, og publikum kan se, for det meste av en kveld, bare for å gjøre en liten feil og må skumle hele greia.
Ulempen av nederlag kommer mye oftere enn spenningen til seier.
HT: Kablet
Og å praktisere betyr ikke bare “spiller spillet på gjenta”. Det er mye forskning som må gjøres, spesielt hvis spillerne har vært speedrunning et bestemt spill i lang tid. Enkelte ruter vil bli ansett som optimale, og det er speedrunnerens jobb å optimalisere disse ruter enda lenger.
Hvordan er ruter optimalisert? Vel, går tilbake til Super Meat Boy Eksempel, optimalisering handler bare om gjennomføringshastighet. Til Hemmelighet av Mana, Imidlertid kan massive biter av spillet hoppes over basert på historienes beslutninger og glitches. Dette kalles “sekvensbryte”.
Hvordan finner du feil? Vanligvis ved et uhell eller lykke. Det er imidlertid noen speedrunnere som har så mye teknologisk kunnskap at de kan manipulere det faktiske minnet av spillet til overraskende suksess. Snarere enn jeg forklarer hvordan dette virker, se for deg selv:
Alt som blir sagt, når vi ser på demografisk demografisk hastighet, faller de fleste deltakere inn i en av to kategorier:
Den første typen speedrunner er den som liker spenning av forbedring. De velger et spill, hastighet gjennom det så raskt som mulig, så gjenta noen flere ganger og slå deres plate med hver påfølgende playthrough. Deres eneste grunn til speedrunning er å se den ødelagte posten på slutten.
Men speedrunning som en aktivitet har avtagende avkastning. Det er mye lettere for ham å slå sin første plate enn det er å slå sin tiende plate. Mens han fortsetter å spille, nærmer han seg en grense - og til slutt slutter å forbedre. Frustrert med denne hindringen, beveger han seg på et annet spill.
La meg være klar: Jeg tror dette er definitivt a gyldig form for speedrunning. Bare fordi du ikke kan matche en verdensrekord, betyr det ikke at du ikke skal løpe. Jeg er bare beskrive en slags speedrunner, og disse tilfeldigvis er flertallet.
Den andre typen speedrunner er den som nyter prosess av oppdagelse. De oppfatter selvsagt også spenningen med forbedring, men det er ikke deres primære motivasjon. Snarere gleder de seg over hele reisen: lære alle nyanser, finne nye glitches, lete etter områder hvor de kan barbere ytterligere to sekunder av sin tid, osv..
Når du ser denne typen speedrunner, kan du føle lidenskapen ganske enkelt i måten de spiller spillet på. De vil spille det samme jævla spillet en million ganger og elske det mer med hvert spill over. Dette er de som satte verdensrekord. Det er utrolig - og på noen måter, selv inspirerende.
Hva gjør en god Speedrunning Game?
Alt dette snakker om speedrunning og vi har bare nevnt en håndfull spill. Det kan høres ut som en nisjehobby - og på mange måter er - men det er dusinvis, kanskje til og med hundrevis av spill som er aktive som speedrun.
Tror jeg tuller? Samfunnet for det aller første Undergang er fortsatt i live og bra. Det kan ikke være som Blomstrende som det en gang var, men vær trygg på at folk fortsatt bryter poster selv etter alle disse tiårene.
Andre fan-favoritt førstepersonsskyttere inkluderer Skjelv og Speilets kant.
Platformer spill Topp 20 plattformer Spill av all tid Topp 20 plattformer Spill av all tid Med tusenvis av videospill, hvor starter du når du vil spille det beste? Her er vår endelige guide på de beste 20 plattformene av all tid. Les mer, både 2D og 3D, utgjør en egen, men stor del av speedrunning arsenalen. Flere av titlene i super Mario Franchise er bra for nybegynnere fordi de fleste er kjent med serien. Faktisk, Super Mario World og Super Mario 64 er to av de mest populære speedrunning-spillene i dag.
Indie plattformspillere er også ganske populære. Det roguelite eventyret Spelunky, som steg til berømmelse for sine prosedyrisk genererte nivåer Ingen manns himmel og fremtidsprosessenes spill Ingen manns himmel og fremtidsprosessen Hvis du ikke har hørt om No Man's Sky ennå, mangler du ut. Dette open-world eventyrspillet er satt til å pionerisere en ny standard i prosessorgenerasjon, et emne som er dypt interessant, selv om du ikke ... Les mer, føler seg skreddersydd for alle slags speedrunning antics. Og hva med VVVVVV og Super Meat Boy, som begge kan føle seg umulig å slå 5 Gaming Achievements som er nær umulige 5 Gaming Achievements som er nær umulig Det er riktig, dette er en utfordring fra meg til deg. Jeg vil satse på alle mine kuler at ingen som leser denne artikkelen, har (ganske) tjent noen av prestasjonene du skal lese inn. Les mer til tider?
En bestemt tittel ble faktisk bygget med speedrunning samfunnet som målgruppe: Dustforce. Dette spillet er hard og enhver som bryter en plate i den er verdig mye ros.
På den andre siden av spekteret har vi Minecraft, et spill som er kjent for å være åpen, kreativ og banebrytende utviklingen av prosessegenerering i moderne spill. Hvordan Procedural Generation tok over spillbransjen. Hvordan Procedural Generation tok over spillbransjen. Les mer. Det er ingen måte å vinne i Minecraft; du fortsetter å spille til du dør (i hardcore-modus) eller kjeder seg. Så, hvordan kan noen speedrun det?
Vel en dag bestemte noen seg for å starte en ny verden og se hvor raskt de kunne nå og drepe Ender Dragon. Til tross for å være den store sjefen til Minecraft, dreper det slutter ikke spillet. Likevel gjør det å være interessant å sette en timer på det.
Angående Minecraft Speedruns, det er en annen nyanse å vurdere: tilfeldig frø eller sett frø? Minecraft Progresjonelt genererer terreng og enheter ved hjelp av en frøverdi. Ved å bruke et sett frø, er verden alltid den samme, slik at spillerne kan konkurrere under de samme parametrene:
Jeg kunne fortsette med å løse hastighetskrevende eksempler, men jeg stopper her fordi vi fortsatt trenger å svare på et viktig spørsmål. Hva gjør et godt speedrunning spill?
For det første bør det være en aktiv ferdighetskomponent. Med andre ord må det være noen nivå av utførelsesproblemer som gjør at en dyktig spiller kan skille seg fra en mindre dyktig spiller. For det meste betyr dette at man unngår historik-drevne spill som De vandrende døde og artsy leting spill som Kjære Esther.
Du må har innflytelse over timingen. Det regner umiddelbart med eventuelle skytespillere som Tidskrise og forutsigbare shoot-em-ups som Ikaruga. En løsning er imidlertid å se hvor fort du kan nå et bestemt poengsum, men noen anser det ikke for å være i en ånd av speedrunning.
Langs disse linjene, Det må være et klart sluttmål. Vanligvis er dette målene bestemt av selve spillet, for eksempel å besejre en endelig sjef eller rydde den siste scenen. Hvis spillet ikke gir et mål, kan samfunnet komme sammen og bestemme seg for en vilkårlig (for eksempel Minecraft eksempel ovenfor).
Luck skal være en minimal faktor. Det er utrolig frustrerende når flaks er en avgjørende faktor mellom å vinne eller miste en løp. Noen speedrunning lokalsamfunn forsøker å redusere flaksens innflytelse ved å sette målet bak timer med gameplay (f.eks. Spelunky) eller ved å fokusere på korte, høyt repeterbare mål (f.eks. Bindingen av Isak).
Til slutt, det bør ikke ta for lang tid å fullføre. Jeg har sett folk gjør speedrunning marathons før (for eksempel slå hver eneste Final Fantasy spillet i rekkefølge), men det betyr ikke at spillene er flink for speedrunning. Denne regelen er åpenbart subjektiv. Jeg tror personlig at hvis det tar mer enn et par timer, er det for langt.
Som det viser seg, mange spill tilfredsstille de ovennevnte kriteriene, og selv de som ikke kan fortsatt være speedrun. Det er derfor når folk spør, “Hvilket spill skal jeg speedrun?”, det vanligste svaret er, “Velg et spill som du liker å spille om og om igjen.”
Fordi, til slutt, er denne repetisjonen hjertet av speedrunning.
The Boom in Speedrunning Culture
Ta en titt på spillsamfunnet som helhet, og du vil legge merke til at det har vært et enormt skifte i måten vi opplever spill på. Mens den primære funksjonen til et spill er å spille det begynner vi å se en ny bevegelse der nytelse kommer fra det faktum vi kommer til se den.
Jeg snakker selvfølgelig om adventen av Twitch live streaming 7 Twitch Streamers for å se om esports ikke er din ting 7 Twitch Streamers for å se om esports ikke er din ting Hvis du ikke liker eSports og du har skrevet av Twitch som "ikke for deg", er det på tide å revurdere. Disse underholdende Twitch streamers er ikke forbundet med eSports på noen måte. Les mer . Mens Twitch alltid har hatt nære bånd med det konkurrerende spillmiljøet 5 gratis online-dokumentarer som vil introdusere deg til esports 5 gratis online-dokumentarer som vil introdusere deg til esports Hva er ditt inntrykk når du hører begrepet konkurransedyktig spill? For de som er interessert i å lære hva konkurransedyktig spill egentlig handler om, her er noen av de beste dokumentarene om emnet som ... Les mer, det handler ikke bare om esports lenger. Millioner fra hele verden stiller inn i Twitch hver dag bare for å se folk spille hva de spiller.
(Noen kan finne dette for å være en utrolig nerdy aktivitet. 4 Everyday Things som var utrolig Nerdy på 80-tallet. 4 Everyday Things som var utrolig Nerdy i 80-tallet Instant Messaging, la oss spille av videoer og slitesterk teknologi var rundt i 80-tallet - de var bare weren Tenk på kult. Les mer, men på mange måter er det ikke annerledes enn å se på live-tv. Twitch har talkshows, konkurranser og kjendispersonligheter - de er bare spillrelaterte.)
Hva har dette å gjøre med speedrunning? Vel, Twitch's boom i popularitet gjennom årene har indirekte brakt mye trengte oppmerksomhet til speedrunning samfunnet. Hver dag tune tusenvis av seere til live speedruns av Bindingen av Isak, Spelunky, Portal, Legenden om Zelda, og mer.
Før Twitch var alt vi hadde, demofiler og YouTube-opptak. For første gang i historien kan folk fra hele verden se på at noen bryter en verdenshastighetsrekord som det skjer.
Ikke bare det, vi har nå fullblåste hendelser dedikert til speedrunning. For eksempel, bare noen måneder siden var det Awesome Games Done Quick, som er et videospill maraton arrangement som reiser penger for ulike veldedige organisasjoner inkludert Leger Uten Grenser og Forhindre kreftfondet.
I 2015 klarte Awesome Games Done Quick å øke $ 1,575,000 for Forhindre kreftfondet. Hvordan økte de så mye penger? Gjennom PayPal-donasjoner, i utgangspunktet. Speedrunning maraton er bare et middel til å øke bevisstheten og oppfordre seerne til å gjøre en donasjon hvis de ønsker det.
Du kan se alle speedruns fra både Awesome Games Done Quick 2015 og Summer Games Done Quick 2014 på Games Done Quick YouTube-kanalen. Mellom de to hendelsene finner du over 300 videoer.
Og når du snakker om Summer Games Done Quick, bør du vite at 2015-arrangementet finner sted mellom 26. juli og 1. august i St. Paul, Minneapolis, noe som gjør dette til en perfekt tid for å komme seg inn i speedrunning. Registreringsdetaljer og prisinformasjon er tilgjengelig på deres hjemmeside.
Vil du lære mer? Sjekk ut hva vi vurderte å være høydepunktene i Summer Games Done Quick 2014.
Likevel, like bra som Games Done Quick-serien har vært for å øke hastigheten på bevisstheten, tilhører det meste av de langvarige samfunnene som eksisterte lenge før Twitch, streaming og levende tilskuer.
Faktisk er det nesten legendarisk hvor lenge disse samfunnene har overlevd vurderer hvor nisje aktiviteten pleide å være. La oss ta en titt på noen av de mer innflytelsesrike navnene de siste par tiårene:
Speed Demos Arkiv er trone rom av speedrunners. Den ble lansert i 1997, da den ble kalt Nightmare Speed Demos og bare fungerte som et lager for Quake Speedruns på Nightmare-vanskeligheten, men har siden morphed til noe større til tross for det arkaiske webdesignet.
Siden er nå et arkiv av de beste bruker-innsendte speedruns for over tusen forskjellige spill. Bare de beste løpene for hvert spill blir holdt, og besøkende på nettstedet kan se på full kjører gjennom innebygde videoer. Hver innsending er ledsaget av løperens tanker og kommentarer, som legger til en fin menneskelig berøring.
Innleveringer faller inn i tre kategorier:
- Segmenterte løp, hvor spillet er ferdig i seksjoner og deretter de beste segmentene sys sammen for å danne en hel speedrun. Siden disse er mer tilgivende i form av feil, har de en tendens til å være den mest imponerende.
- Enkeltsegmentløp, hvor hele spillet er fullført fra start til slutt uten noen form for tilbakestilling overhodet.
- Enkeltsegmentløp med tilbakestilling er de rareste da de fleste spill ikke passer for denne kategorien. Adminsene bestemmer om et spill kvalifiserer for denne typen innsending.
Hver innsendt løp er verifisert av pålitelige fellesskapsmedlemmer, slik at du kan være trygg på at disse er legitime. Oh, og Speed Demos Archive er gruppen som er vert for den tidligere nevnte Games Done Quick-serien. Hvor kult er det? Disse gutta fortjener mye ros for deres energi og engasjement.
Speedruns Live er en annen stor speedrunning nettsted som ikke er dedikert til et bestemt spill. Hva gjør dette annerledes, da? Deres navn er en død gave: Speedruns Live dreier seg om konseptet racing, hvor to eller flere spillere løper i sanntid.
Så enkelt som konseptet er, er det faktisk ganske morsomt å delta - selv som ingenting annet enn en seer. Hvorfor? Fordi de fleste av dem må streames live, spesielt hvis spillet er en PC-tittel eller spilt ved hjelp av en emulator på PC.
Nettstedet er bare et anker. Den faktiske fellesskapssamfunnet på Internet Relay Chat (IRC) Chatter On Android: De 4 beste IRC Client Apps Chatter på Android: De 4 beste IRC Client Apps Disse Internet Relay Chat (IRC) klientappene vil holde deg tilkoblet, selv når du er på gå. Les mer, som er et glorifisert chatterom for de som ikke er kjent med det.
Alle adlyder et sett med regler og de pleier å ta det ganske alvorlig til tross for at alt er for moro her. Kanalen har også en dedikert bot som automatiserer prosessen, noe som gjør det lettere for alle å starte løp og spore vinnere og hva ikke.
Vil du sjekke det ut? Besøk Speedruns Live-kanalen med deres webklient akkurat nå.
Hva om du er en ivrig bruker av Reddit Slik bruker du Reddit Productively. Ja, du leser det riktig. Slik bruker du Reddit produktivt. Ja, du leser det riktig. Reddit er bare en stor timesink? Feil. Det er en endeløs tilgang til relevant informasjon, hvis du vet hvor du skal se. Slik bruker du Reddit mer produktivt. Les mer ? Er det et subreddit samfunn der ute for deg? Det er sikkert. Hopp over til / R / speedrun for din daglige dose av speedrunning godhet, og de er innbydende om du er en helt ny løper eller en veteran med verdensrekorder.
På ditt første besøk til subreddit ser du mange tråder prefiksert av [PB] og [WR], som står for henholdsvis Personal Best og World Record. Nyhetsmeldinger er en annen vanlig trådtype (for eksempel for kommende hendelser).
Når du snakker om hendelser, vil du også merke at det er en del på sidefeltet for kommende maratonmerker. Marathons er vanlige i speedrunning samfunnet og denne subreddit gir en sentral plassering hvor du kan holde deg på toppen av dem.
Samfunnet består av over 30.000 medlemmer, og det er ingen mangel på daglig aktivitet. Hvis du liker å holde tritt med de siste ødelagte postene, er dette et av de beste stedene å gjøre det. Den eneste ulempen er at mens nybegynnere kan stille spørsmål, dype diskusjoner har en tendens til å være på den sparsomme siden.
Speedrunners på Twitch å følge
For å kaste av, la oss ta en titt på noen speedrunners som regelmessig streamer på Twitch. Ikke bare driver de faktiske forsøkene leve foran et kritisk publikum, de viser også deres rutiner og til og med lærer de seier hvordan de kan komme i gang med sine egne speedruns..
Når du ser på disse menneskene, er det lett å føle samfunnets atmosfære. Av alle spillkomponenter der ute, er det definitivt en av de hyggeligste og minst utfordrende som du finner.
StingerPA var fyren som overbeviste meg om at speedruns kunne være underholdende. Jeg fant ham en dag da jeg lette etter en Hemmelighet av Mana stream for å se (bare ut av nostalgisk lyst) og endte opp med å miste en time som jeg så på at han løp gjennom områder som jeg en gang fant så utfordrende.
Humbling, minst sagt.
Kanskje det som holdt meg hekta var sidebaret, hvor han viser sin nåværende fremgang og hvordan hans nåværende løp sammenligner med sitt personlige beste. Uten å innse, var jeg jubel for hans suksess. Hvert bakslag gjorde meg mer nervøs for ham. Innen sekunder var jeg invest - nesten som om vi var i det sammen.
Mens hans hovedfokus hviler på Hemmelighet av Mana, StingerPA løper også Star Wars: Battlefront II, Legenden om Zelda: En kobling til fortiden, og Escape Geit 2, men på ingensteds i nærheten av samme frekvens.
GocnakStrømmen er motsatt av StingerPA. Mens sistnevnte er rolig, samlet og stoisk 100% av tiden, er Gocnak ganske spennende, høyt og sprenket med energi. Ingen er iboende god eller dårlig; de appellerer bare til forskjellige typer folkemusikk.
Bakgrunnsmusikken på hans strøm, som er en eklektisk blanding av ulike elektroniske sjangere, bidrar til den livlige atmosfæren. Kanalens chat er aldri stille, og han refererer til hans nettverk av etterfølgere som “Gocnation”.
Han driver for det meste Halvt liv 2, selv om du også kan få ham til å spille andre Kilde-relaterte spill, inkludert et par kjære surfekart.
Mystakin er en hyggelig fyr med en rolig oppførsel. Hans engasjement for streaming er tydelig av hans forpliktelse til å prøve minst en speedrun hver ukedag. Og mens han er en selvutnevnt amatør, er noen av hans løp ganske imponerende og underholdende.
Hans valg valg er Shovel Knight, der han holder verdensrekordet for 100% ferdigstillelse. Men når han ikke spiller Shovel Knight, han skal løpe Super Mario World eller Banjo Kazooie, to spill som er helt perfekte for denne typen ting. Mer nylig har han vært supplere med litt av Splatoon også.
Hva er i butikken for Speedrunners?
Jeg tror speedrunning er fortsatt i sin barndom. De siste to tiårene har vært en inkubasjonsperiode, som langsomt dyrker denne ideen gjennom spillmiljøet. Som Games Done Quick holder flere og flere hendelser, vil bevisstheten fortsette å spre seg og det vil eksplodere i popularitet.
Faktisk utvikler noen utviklere spesielt spill som er designet med speedrunners i tankene. Den nevnte Dustforce er et eksempel, men hva med den passende tittelen Speedrunners? Vi kan bare forestille oss hva som vil komme ut i de neste årene.
Og som noen som ikke speedrun seg selv, la meg fortelle deg: Jeg er spent. Hvis du vil bli involvert, ta en titt på våre fire trinn for å bli speedrunner Lær å bli et spill Speedrunner i 4 enkle trinn Lær å bli et spill Speedrunner i 4 enkle trinn Ønsker du å bli anerkjent som den beste spilleren i verden på ditt favorittvideospill? Det er veldig tøft å bevise et slikt poeng i et singelspiller, men kobler deg til ... Les mer .
Hva er tankene dine på speedrunning kultur? Er det et konsept som intrigerer deg? Eller tror du det er en meningsløs aktivitet? Hvor ser du speedrunning går herfra? Del med oss i kommentarene nedenfor!
Utforsk mer om: Longform Feature.