De 5 beste plottene twists and shockers i videospillhistorie

De 5 beste plottene twists and shockers i videospillhistorie / Gaming

Jeg har alltid hatt glede av å spille spill som stadig krever at jeg tenker og vurderer historien. Et godt videospill er mye som en god film, og det er spesielt sant i 2013 når spill er så kinoisk og intens med visuals som noensinne. De beste singleplayers videospill gjør at du føler noe. De er en opplevelse for oss å spille gjennom, nyte og forhåpentligvis husker.

Når det gjelder spill, er en følelse som virker utrolig vanskelig å tappe inn, sjokk. Hvor mange videospill har faktisk sjokkert deg? Hvor mange spill har gjort deg til å sette ned kontrolleren din og spørre, “Hva skjedde i helvete?” Hvis ikke mange, vil jeg gjerne introdusere deg til fem av dem som vil. Vær oppmerksom på at dette innlegget er fylt med spoilere. Les på egen risiko!

Super Mario Bros. - “Men vår prinsesse er i et annet slott!”

Dette er det opprinnelige videospillet. Som vi alle vet, Super Mario Bros. Origins & History of Mario [Geek History Lessons] Opprinnelsen og historien om Mario [Geek History Lessons] En italiensk rørlegger laget av en japansk kunstner ble en av de mest gjenkjennelige tegnene på jorden. Utvalgt i over 100 spill, er det vanskelig å forestille seg Nintendo eller til og med videospill uten denne mustachioed ... Les mer var premiere tittelen for NES. Det involverte en hovedperson som heter Mario som skulle løpe gjennom Mushroom Kingdom, kjempe mot Bowser (antagonisten) og hans styrker, og til slutt redde Princess Peach.

Etter å ha aldri slått spillet, går du gjennom hvert slott og beseirer en av Bowser's decoys med antagelsen om at du endelig skal finne prinsessen og redde henne. Denne linjen blir imidlertid gjentatt over, og over og over.

Ved det femte eller sjette slottet begynner spilleren å bli utmattet. Du blir sint og skuffet. Du har nettopp oppnådd noe, men hva får du ut av det? En rask melodi og et slag i ansiktet av Toad. Du er effektivt å være “trolled” før et slikt ord var enda populært ordforråd. Det opprinnelige Mario-spillet introduserte oss til en hard ny stil hvor du er plaget og trollet gjennom spillet og så endelig gitt denne forventede belønningen av World 8-4.

Metroid - Samus Å være en jente

Metroid slo NES som en av de mest hyped og spennende spillene noensinne. I dag er det en legendarisk klassiker. Samus Aran ender opp med å være spillverdenens første (og beste, etter min mening) kvinnelige hovedperson, og vi så det aldri.

I det opprinnelige Metroid var det ikke det minste hint at Samus er en kvinne. Det er nesten naturlig å anta at i et spill som Metroid spesielt, er hovedpersonen i et gitt spill (hvis kjønn aldri nevnes) en mann. Vi er gutter. Vi spiller spill. Vi er vant til å se dette. Den opprinnelige instruksjonsboken for Metroid gjorde Samus ut til å være en veldig tøff bounty hunter, som definitivt virket ganske mannlig.

Deretter slår du spillet. Samus fjerner hjelmen hennes og der er den. Langt blondt hår. Det er slik en uventet og tilfeldig ting å slå oss i ansiktet slik i slutten av et spill. Metroid spill inkluderer alltid en funksjon hvor du vil bli behandlet til en annen slutt basert på hvor fort du fullfører spillet. Hvis du slår Metroid i løpet av en time, fjernet Samus faktisk sin strømdrag for å avsløre en badedrakt.

Metal Gear Solid - Master er flytende

Metal Gear Solid er et av de største spillene jeg noensinne har spilt. Det er enten dette spillet eller Final Fantasy VII No Sequel, No Problem! Remaster Final Fantasy VII For PC Bruke Bootleg [MUO Gaming] No Sequel, No Problem! Remaster Final Fantasy VII For PC Bruke Bootleg [MUO Gaming] Final Fantasy VII er uten tvil det største spillet (om ikke RPG) i konsollspillhistorikken. Dessverre, Square gjorde det veldig klart nylig at en FF7-remake ikke er en prioritet for dem (etter år med ... Les mer (som vi kommer inn på senere) at jeg ville gi kronen det beste spillet for PlayStation til.

Til slutt i løpet av eventyret ditt gjennom Metal Gear Solid, deaktiverer du Metal Gear Rex for å stoppe den kjernefysiske trusselen som den utgjør. Like etter får du et kodeksamtale fra Master Miller. Master Miller bryter det til deg at gruppen din har brukt deg hele tiden. Oberst bryter seg inn i denne codec-samtalen, forstyrrer for å fortelle deg at den virkelige Master Miller har vært død siden før eventyret ditt begynte selv. Hele tiden har Master Miller faktisk vært Solid Snake's genetiske tvilling og leder av terroristorganisasjonen, Liquid Snake.

Det er en veldig godt utført plot twist, fordi det gjør at spilleren omprøve noen hendelser som skjedde tidligere i spillet. Sjokkerende øyeblikk som dette har blitt utført ganske effektivt i spill før Metal Gear Solid, men dette føltes så riktig. Du visste nesten at denne vridningen kom, men det har fortsatt en effekt.

Final Fantasy VII - Aeris 'død

Dette er spoiler hørt 'rundt spillverdenen. Det er synd at noen av dere aldri kunne oppleve det uten forvarsel. Jeg gjorde det, og det både forvirret og sjokkert meg. Min favoritt RPG av heltid ble helt forandret da en av personene jeg hadde jobbet hardt for å komme frem, blir slått av spillets største skurk.

Videospilletegn har tydeligvis dødd i spill før Final Fantasy VII. I en annen fantastisk RPG-klassiker dør Crono i Chrono Trigger. Saken er, han er brakt tilbake i løpet av en reiseopplevelse. Det er ikke slik i Final Fantasy VII. Aeris dør, og hun er ikke lenger en del av spillet. Det er vanskelig å godta. Du jobbet hardt for å miste erfaring med det tegnet. Du ble knyttet til hennes spillestil. Du hadde til og med våpen og rustning som, siden det er utrustet for henne, er tapt for alltid.

Det er et tap for spilleren på begge måter. Du mister et så viktig stykke til spillets historie, og du mister en av partilederne du stolte på for å veilede deg sikkert gjennom dette spillet. Hvis du ikke har sett Aeris død, er det noe verdt å se.

Braid - Prinsessen er i gang

I likhet med Aeris død er dette stykke Braid's historie diskutert så mye og så åpent at det er vanskelig for en ny spiller å oppleve det førstehånds.

Gjennom Braid er Tim tydelig besatt over denne prinsessen. Du kommer til det siste nivået av dette spillet, forutsatt at du blir gjenforent med henne som en side ut av Mario-serien, og det treffer deg.

Hele tiden kjørte prinsessen fra deg. Disse oppgavene er hindringer som hun har satt i veien for å unnslippe deg. Ridderen som du har jobbet for å redde henne fra, er den personen hun finner mest mulig trøst i. Endningen skildrer Tim som en egoistisk og grunne mann, og det gjør Braid ut til å være enda mer et kunstverk enn grafikken og playstyle noensinne kunne.

Konklusjon

Denne listen inneholder store spill som alle har øyeblikk som er like store for historien om videospill. Øyeblikk som disse er hvorfor vi fortsetter å leke. Vi gleder oss til det uventede. Hvis du ikke har spilt disse fem spillene, så vil jeg anbefale noen av dem. Selv om du allerede har hatt den store overraskelsen bortskjemt, er de alle fantastiske.

Hva med deg? Hva er noen av dine favoritt sjokkerende øyeblikk og plott vendinger fra videospill? Jeg vet at det er mye mer, og jeg vil gjerne høre om dem i kommentarene nedenfor!

Utforsk mer om: Nintendo, PlayStation, Retro Gaming, Xbox 360.