De 5 beste videospillfranchise av all tid [MUO Gaming]

De 5 beste videospillfranchise av all tid [MUO Gaming] / Gaming

Videospillindustrien er utrolig etterfølger drevet. Noen franchiser selv snakker om sitt neste spill før de gjør den første. Bioware, for eksempel, bestemte at Mass Effect skulle bli en trilogi før det første spillet selv rammet markedet. Call of Duty er en årlig franchise hvor hver enkelt tjener mer penger enn det siste. Faktum er at det er lettere å selge en oppfølger til et spill enn å lage en ny intellektuell eiendom. Fans allerede vet hva de kan forvente, og ideene fra det forrige spillet overføres til neste.

Det er ikke å si etterfølgere er en dårlig ting, for ofte kan en franchise være fantastisk. Det er noen videospillfranchising som jeg vil gjerne se fortsette for alltid. Noen konsekvent legger ut et kvalitetsprodukt, og hver enkelt ser ut til å forlate deg som ønsker mer. Disse franchisene er de jeg skal diskutere her. Dette er de beste franchisene i videospillhistorie.

Mario

Jeg tror dette kan være den største single no brainer i historien om videospill. Nintendo finner alltid en måte å injisere nytt liv i Mario med hver utgivelse. De holder kjernen i spillet det samme, mens de forandres nok for at det skal føles nytt og spennende.

Nintendo er også smart fordi de ikke går overbord med Mario. De legger ikke ut et nytt Mario-spill hvert år. Dette gjør at de kan ta seg tid til å gjøre spillene spesielle, og forhindre at spillere blir trette på rørleggeren.

Mens de ikke legger ut så mange som å forårsake tretthet i franchise, holder de ting friske til Mario. Nintendo bruker ham i andre franchiser som Mario Kart, Mario RPG og Super Smash Brothers. Ved å bryte Mario bort fra den vanlige plattformen, holder de ham foran folk, men de gjør det i en annen type spill som holder ting spennende.

Den eldre Scrolls

Kanskje det er fordi Skyrim kom ut nylig, men jeg kan ikke hjelpe, men føler at The Elder Scrolls har større betydning enn bare å være en massiv RPG.

De gjør franchisen rett. Det var en sjarmerende seks år mellom Oblivion og Skyrim, og de var begge store suksesser. Det virker for meg at Bethesda innså at de ikke trenger å skyve et nytt spill for å markedsføre hver tolv til atten måneder for at spillerne skal være interessert. De tok den tiden for å lære litt verdifulle leksjoner, og på grunn av dette er Skyrim bedre.

Hver av The Elder Scrolls-spillene ga det samme inntrykket på meg: “de kan bare ikke gjøre det noe større enn det“. Hver gang finner de imidlertid en måte å gjøre spillet større, og å fylle det med mer innhold. De konsekvent tvinger andre utviklere til å spille innhente, og de skyver generelt action-RPG-genren fremover. Dette er grunnen til at The Elder Scrolls er en av de beste spillspillene fra hele tiden.

Halo

Halo er ikke for meg. Uansett grunn jeg bare ikke liker å spille den. Men det er umulig å hevde at Halo ikke er en av de beste spillspillene fra hele tiden.

De tok en sjanger som nesten var helt på PCen og brakte den til konsoller på en måte som aldri har blitt gjort før. Du kan hevde at Goldeneye var den første konsollskytten, men Halo var den første som innlemmet en mer tradisjonell kontrollmetode.

Den ene delen av Halo jeg likte var historien. Bungie gjorde en fantastisk jobb med å bygge et univers og cast av tegn som spillerne brydde seg om. De holdt dem komme tilbake for mer enn bare den intense multiplayer-handlingen, noe som er mer enn mange førstespillere kan si.

Grand Theft Auto

GTA er uten tvil den mest kontroversielle spillkonsesjonen noensinne. Mellom over den øverste volden, og isolerte hendelser som Hot Coffee moden, synes GTA alltid å være i rampelyset av feil grunner. Men for spillere, det er elsket på grunn av måten det revolusjonerte åpne verdensspill til det bedre.

Grand Theft Auto viste spillere at det er mulig å leve, puste byen som din egen lekeplass. Skiftet fra Grand Theft Auto 2 til Grand Theft Auto 3 var en av de mest dramatiske jeg kan huske i videospillhistorie. De gikk fra et topp ned, todimensjonalt spill til en full 3D-verden som var rik og levende.

Uten tvil endret Grand Theft Auto videospill, og som en franchise ser jeg meg alltid frem til neste.

Zelda

Zelda brakte “hardcore” spill til massene. Mario fikk folk til å spille, og Zelda er hvor de ble uteksaminert når de ønsket noe litt mer avansert. Zelda melds actionspill og RPGs i den perfekte mixen som er både morsom for de mest hardcore-spillerne og forståelig for casual gamere.

Zelda er vellykket som et 3D-actionspill på de nye konsollene, og det stikker til toppen ned i gamle skoleformat på bærbare enheter. Dette gjør at Nintendo kan holde Zelda-spillene konsekvent, men i et annet stilspill som alltid føles som noe annet.

På samme måte som Mario, prøver Nintendo ikke å melk Zelda som så mange andre franchiser. De gir nok tid til å gjøre hvert spill nytt og nyskapende. De rystet til og med helt grunnlaget for Zelda-spill på en stor måte med Wind Waker. De endret helt kunststilen til spillet, og mens noen spillere hilste dette med forakt, elsket mange det, og likevel betrakter Wind Waker som en av de beste i serien. Til slutt har Zelda Ocarina of Time, som generelt regnes som det beste videospillet noen gang har gjort, og det er vanskelig å argumentere med det.

Konklusjon

Det er så mange gode videospillfranchiser der ute, men disse er de som er på toppen av bunken. Masseffekt, Call of Duty, Metal Gear og God of War er bra der, men bare litt bak. Noen serier gir ideen om en franchise et dårlig navn og kommer ut for ofte. Noen eksempler på dette ville være Guitar Hero og Tony Hawk. Du kan til og med si Call of Duty er på randen av dette (hmm, alle Activision-spill. Tilfeldighet? Jeg tror ikke.)

Hva er din favoritt videospillfranchise? Gi oss beskjed i kommentarene!