Den fjerde veggspillet gir deg bøyning, skjerm-innpakning, moro

Den fjerde veggspillet gir deg bøyning, skjerm-innpakning, moro / Gaming

Den fjerde veggen er den usynlige veggen som skiller publikum fra en forestilling, enten det er på scenen, på tv, i filmer eller i videospill. Bryte den fjerde veggen er når en utøver forkaster ideen om den usynlige veggen og snakker direkte til et publikum. Dette er hvordan Den fjerde veggen, et indie spill for Windows, fikk navnet sitt.

Konseptet påvirker imidlertid ikke spillspillet. Hva påvirker det, er det bra med våre forestillinger om hva som er mulig i et 2D-miljø. La Tale - En 2D MMORPG Sideskjermer Action Spill La Tale - En 2D MMORPG Sideskjermer Action Spill Les mer. Screen-wrap eller wraparound er en kjent og vanlig gameplay mekaniker, men hva om vi var i stand til å manipulere effekten? Den fjerde veggen i dette tilfellet er at spilleren har kontroll over når skjermomslaget kommer inn i spill.

Den fjerde veggspillet

Den fjerde veggen spillet er et villedende enkelt plattformspill som har mye mer til det enn du først vil innse. Det ble opprettet av Gris Trigger-teamet på DigiPen Institute of Technology, og selv om det ser litt utilsiktet med fargevalg eller svart, hvitt og grått, vil spillets spill spille deg fra begynnelse til slutt.

Du spiller en veiviser som setter på et eventyr som barn og tilbringer hele livet utforskende. Det betyr ikke at dette er en episk Final Fantasy- eller Skyrim-stil spill på en måte. Faktisk håndteres begrepet tid som går forbi på en enkel og ganske vakker måte. Du setter deg ut som en ung gutt, med foreldrene dine å se deg på reisen din, og når du kommer til slutten, er du mye eldre og forhåpentligvis klokere.

Den fjerde veggen vil bare ta mest erfarne spillere mellom 15 og 30 minutter for å fullføre. Det er hvis du ikke blir sittende fast, usikker på hva du trenger å gjøre for å komme frem, ved flere anledninger, som jeg gjorde. Selv om du whiz gjennom det vil du være glad du spilte den. Den fjerde veggen er absolutt en opplevelse, og en vanedannende på det.

Enkelhetsperspektivisert

Den fjerde veggen er så enkelt som de kommer. Fargene er dempet og den sentrale karakteren er åpenbar. Puslespillene er tøffe, men aldri til å være frustrerende. Det er ingen lydeffekter, i stedet er det en lydbasert underpinning som høres ut som Jean Michel Jarre på syre. Det skaper stemningen og fanger atmosfæren perfekt.

Tenke utenfor boksen

Å lykkes på Den fjerde veggen du må tenke utenfor boksen, både bokstavelig og figurativt. Når du har nådd skjermen på bildet ovenfor, får du muligheten til å kontrollere omgivelsene ved å slå på eller av skjermbryteren. Trollkarakteren, som du har blitt, har nå muligheten til å kontrollere hans fremgang gjennom spillet. Eller i det minste gjør du, med et enkelt trykk på 'Ctrl' -tasten.

Utover dette punktet vil du stadig møte hindringer som er umulige å krysse uten hjelp av skjermomslag. Ved å posisjonere deg selv på nøyaktig det rette stedet før du trykker på 'Ctrl', kan du i hovedsak gjøre det omliggende området til din fordel, slik at du får en trygg passasje for tegnet hvis liv er nå i hendene.

Du kommer opp imot hindringer aplenty, inkludert lavastrømmer, flytende plattformer og plagsomme griser (men ikke de tyvende fra Angry Birds 5 grunner Angry Birds er så damn vanedannende 5 grunner Angry Birds er så damn vanedannende Mitt navn er Dave Parrack, Jeg er en 34 år gammel freelance skribent fra England, og jeg har et problem. Jeg er avhengig av å spille Angry Birds. Å være hekta på katapulting fjærede masseødeleggelsesvåpen i smuggriser ... Les mer). Alle presenteres for deg uten instruksjoner eller opplæringsprogrammer. Spillet er så enkelt at du instinktivt vet hva du må gjøre. Det er bare et tilfelle å klare å gjøre det.

Verdt innsatsen

Du lurer kanskje på om det er verdt verdien. Kan du bli plaget av å spille et spill som vil beskatte din grå sak bare litt? Hvis du er en Plikten kaller Freak og virkelig akkurat som å skyte dritten ut av folk, kanskje ikke. For resten av oss, hvem har ikke noe imot å tenke utenfor boksen og delta i litt problemløsing fra tid til annen, Den fjerde veggen er vel verdt innsatsen.

Jeg opplevde et par tekniske problemer med kampen krasj, men ingenting som viste seg for å være et stort problem. Og jeg beskatte min allerede overarbeidede laptop ganske hardt på den tiden. Den enkle glede jeg avledet fra spillet betydde at jeg bare startet programmet enda en gang og gjenopptok fra mitt siste lagringspunkt.

konklusjoner

Den fjerde veggen er det eneste spillet jeg noensinne har spilt der det å falle fra en god høyde kan være nøkkelen til progresjon, snarere enn en handling som vil føre til en tidlig død. Og det er noe ganske enthralling om at forandring av reglene som vanligvis styrer plattformens mekanikere.

Dette er et av de indie-spillene som, når de ses som en kollektiv med andre innovative indie-spill, begynner å endre spillindustrien fra innsiden. En liten innovasjon og en gnist av kreativitet kan gå langt. Jeg skulle ønske jeg hadde tenkt på konseptet bak Den fjerde veggen først.

Utforsk mer om: Rollespill.