Historien om Sonic the Hedgehog Beloved Mascot eller Best Forgotten?

Historien om Sonic the Hedgehog Beloved Mascot eller Best Forgotten? / Gaming

Sonic the Hedgehog er utvilsomt en av de mest elskede videospillfranchise. I 2016 feiret serien sin 25 års jubileum, men Sonic æra er langt fra over. Den blå pinnsvinet er mer relevant enn noensinne med ikke en, men to nye spill i horisonten. Sonic Mania og Sonic Forces er planlagt til utgivelse i slutten av 2017, og fandommen er summende.

Denne veiledningen er tilgjengelig for nedlasting som en gratis PDF. Last ned historien om Sonic the Hedgehog: elskede maskot eller best glemt? nå. Du er velkommen til å kopiere og dele dette med venner og familie.

Hittil har franchisen kollektivt solgt over 140 millioner eksemplarer, med noen av spillene som den beste av alle tider. Topp 20 plattformer Spill av all tid Topp 20 plattformer Spill av all tid Med tusenvis av videospill, hvor starter du når du ønsker å spille det beste? Her er vår endelige guide på de beste 20 plattformene av all tid. Les mer og andre ... det verste. I sin kvart århundre-lange eksistens, Sonic har hatt mange oppturer og nedturer, noe som fikk mange fans til å slå på franchisen.

Fortsatt på kanten om den søte lille speedster av spillverdenen? Dykk inn Sonic historie med oss ​​og se på alle viktige milepæler i pinnens karriere for å avgjøre om du elsker eller hater Blue Blur.

Hvor det hele begynte

Den beryktede konsollkrigen definerte 80-tallet og tidlig 90-tallet i spillverdenen. Selvfølgelig kom det 8-bits Nintendo Entertainment System frem fra den tredje konsollgenerasjonen som en utvilsomt leder. Selv om “Mario-maskinen” hadde mye konkurranse Nintendo vs Sega: Video Game Logo Evolution [INFOGRAFISK] Nintendo vs Sega: Video Game Logo Evolution [INFOGRAFISK] I verden av spill er de to mest gjenkjennelige ikonene i verden Mario og Sonic the Hedgehog. Men de kommer begge fra separate selskaper, hvorav en har eksistert i 123 år, ... Les mer, det eide fortsatt ganske mye markedet, etter å ha tilbrakt tiåret, lanserte man et banebrytende spill etter en annen. Origins & History of Mario [Geek Historie Leksjoner] Origins & History of Mario [Geek History Lessons] En italiensk rørlegger laget av en japansk kunstner ble en av de mest gjenkjennelige tegnene på jorden. Utvalgt i over 100 spill, er det vanskelig å forestille seg Nintendo eller til og med videospill uten dette mustachioed ... Les mer .

En liten skift ble forårsaket av Sega i 1989, med lanseringen av Sega Genesis (Mega Drive utenfor USA). Det var den første sanne 16-bits konsollen som ble sluppet utenfor Japan. Genesis kom med noen av de mest avanserte grafikkene noensinne sett i et konsollspill på den tiden og en ny strategi. Sega nye spill av spill appellerte til en eldre demografisk enn den av Nintendo, med arkadeinnpakningstitel Endret Beast blir en tidlig hit.

Image Credit: Speedimaging via Shutterstock

Mens Genesis solgte godt, hadde det i slutten av 80-tallet fortsatt ikke vunnet sin markedsandel fra Nintendo. Sistnevnte dominerte fortsatt markedet i Nord-Amerika, takket være utgivelsen av Super Mario Bros. 3 i 1988. På toppen av det ble det kjent at Nintendo ville frigjøre sitt eget 16-bits system, Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Det var på tide for Sega å slå tilbake. Til slutt, Sega, som handler mot sin direkte konkurrent, er det som førte til fødselen av en av de mest populære videospillkarakterene til enhver tid.

Den opprinnelige utseendet

Sega's første maskot 4 Mislykkede videospillmascots Du har sikkert aldri hørt om 4 mislykkede videospillmascots Du har sikkert aldri hørt av Alle vet om Mario og Sonic, men det har vært mange rare mascots som ikke tok på seg. La oss snakke om noen og se hvorfor de feilet. Les mer, Alex Kidd, opprinnelig ble presentert på Sega Master System. Men han ble ikke ryggraden selskapet trengte å konkurrere med Nintendo, og mange følte at det var på tide å starte igjen. På jakt etter en ny maskot, holdt Sega of Japan en intern konkurranse, slik at de ansatte kunne levere ideer til karakterdesign.

Designer Naoto Ohshima kom opp med en ide om en blå pinnsvin som hadde fangs og en menneskelig kjæreste. Ohshimas karakter stod også foran et rock band, sammen med en ape og en alligator. På Sega's amerikanske gren ble Ohshimas pindsvin sett for aggressiv og måtte derfor bli mer universelt tiltalende. For å få et mer innbydende utseende måtte piggens fangs gå, og det gjorde hans kjæreste. Han forlot også bandet.

Bilde Kreditt: Naoto Oshima

Selv om en pinnsvin ikke er det raskeste dyret på planeten, ble Sega's pinnsvin gitt superfart - noe stort sett usynlig på den tiden. Spillet ble utformet som en side-scrolling platformer som ville holde ham i bevegelse. For å understreke begrepet fart, ble karakteren kalt Sonic - et adjektiv som beskriver å nå lydens hastighet. Dermed ble den klassiske Sonic the Hedgehog født.

Sonic vs Super Mario

Bilde Kreditt: Coran Kizer Stone

Født til direkte rival Mario, Sonic måtte samsvare hvis ikke øke plattformspillstandardene fastsatt av Super Mario Bros. serie. Men det som gjorde Mario franchise så bra at den definerte plattformsgenre i flere tiår?

Først av alt er spillet familievennlig. Den korte, goofy-ser italienske rørlegger appellerte til folk i alle aldre, som gjorde det enkle og lystige plottet. Marios positive side tegn - Luigi og Princess Peach - lagt til sjarmen også. Det var en historie som var konstant fremover, fortalt gjennom spillets grafikk. Det var engasjerende, avslappet og ærlig, bare morsomt. 5 Barns videospill som du vil glede deg over til 5 barns videospill som du vil nyte for, akkurat som du liker den animerte filmen så mye som barna ble laget for , verden av videospill har noen flotte titler som appellerer over tidene. Les mer .

Da jeg først oppdaget Super Mario Bros., Fraværet av konkurranse eller noe slags press i spillet var det som gjorde at jeg kom tilbake for mer. Det var det perfekte spillet å spille når du bare ville slappe av og føle deg komfortabel å spille i ditt eget tempo og følge dine egne regler. Da virket det som om nivåene var store, med plass til forskjellige ruter å ta og hemmeligheter for å låse opp. Unødvendig å si, som et barn, likte jeg det positive lydsporet. De 20 beste lydsporene til Video Game for å studere eller slappe av. De 20 beste lydsporene til Video Game for å studere eller slappe av. Video spillmusikk er utviklet for å fremme fokus med hyggelige bakgrunnsspor. Hvis du trenger litt musikk for å studere eller slappe av, ikke se lenger. Les mer og grafikk som formet stemningen i spillet.

Sega slår tilbake

Og det var det Sega hadde opp mot. Hvis Sega noen sinne skulle konkurrere med Nintendo, måtte den styrte kongen som var Mario, Nintendos elskede maskot. Og Sonic var Sega siste håp.

Den første Sonic spill, med tittelen Sonic the Hedgehog og utgitt 23. juni 1991, var et øyeblikksslag. I spillet antar du Sonics rolle som han løper og hopper gjennom en rekke soner. Hans søken er å redde en haug med søte dyr fra å bli omgjort til hjerteløse roboter av skurken, Dr. Robotnik. Sonic 1 var lyse og fargerike, hadde en enkel plot, og presenterte noen av de mest detaljerte visuals som noen gang har sett i et konsollspill. Men det som virkelig gjorde det skiller seg ut var vekten på fart.

Den første suksessen

Før spillene lagret fremgangen din, husk frustrasjonen ved å slå på en konsoll og måtte spille gjennom de første nivåene av spillet for å komme seg til de gode delene? Du gjør det så mange ganger at du til slutt husker nivåene og prøver å farten gjennom dem så fort du kan. Vi vil, Sonic mekanikk og design var basert på dette konseptet. I stedet for å få fart ved å trykke på kjørknappen, gjorde Sonic det bare ved å løpe fremover og gradvis få fart i tiden.

På toppen av dette hadde de fleste nivåer flere veier du kunne ta. Hvert stadium ble utformet på en spesiell måte for å belønne de som tar de høye, raske veiene og straffe dem som velger lavere ruter, fylt med fiender og ulike hindringer.

Det var denne innovative hastighetsbaserte spillstilen, Sonic's ondskapsfull karakter og den avanserte konsollens design som kjørte systemets salg til et nytt nivå, og etterlot Nintendo bak.

Vi presenterer nye tegn

I løpet av begynnelsen av 90-tallet utgitt Sonic Team en rekke oppfølgere. Alle av dem introduserte nye spillmekanikk og nye tegn til serien.

Sonic the Hedgehog 2 (1992)

Den første oppfølgeren, Sonic 2, lagt til Sonics pålitelige sidekick, Miles “Tails” Prower. En flygende to-tailed rev kom som både en alternativ hovedperson og et kooperativ karakter for to spillere å nyte spillet sammen. Dette spillet introduserte også spin-dash-angrepet, noe som gjorde at Sonic raskt kunne øke hastigheten og bli en blå ball som ville ødelegge fiender i sin vei.

Sonic CD (1993)

I Sonic CD du møter enda flere tegn: Metal Sonic og Amy Rose. Spillet er også satt i nåtid, fortid og fremtid samtidig, og skaper flere versjoner av hver spillesone. Sonic CD er bemerkelsesverdig som det var en av de få vellykkede spillene som ble utgitt for Sega CD-tillegget, som led av flere problemer.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994)

I 1994 gikk Sonic Team enda lenger og slipper ut to flere spill. Sonic 3 og Sonic & Knuckles gjorde det nye tegnet spillbart. Opprinnelig var de to spillene planlagt som en utgivelse. Men på grunn av økonomiske vanskeligheter splittet selskapet opp i to spill. Til slutt, begge Sonic 3 og Sonic & Knuckles var frittstående spill.

Men den ekte magien skjedde på grunn av Sega unike lock-on patron. De Sonic & Knuckles patronen hadde et spor på toppen som du kunne feste Sonic 3 patron. Dette tillot brukere å spille Sonic 3Nivåer med Knuckles Echidna, utnytte hans unike evner. plassering Sonic 2 På låsekassetten hadde en lignende effekt for det spillet.

Begynnelsen av en ny 3D-epoke

I de neste fem årene så verden mye Sonic spin-offs laget for hver eksisterende konsoll. Men i 1996, den 16-biters æra som tok Sonic Til toppen var på vei ut. Det var begynnelsen på en ny epoke med 3D-polygoner, noe som medførte en vesentlig endring i spillelandskapet.

Mario hadde allerede gjort hoppet til 3D med Super Mario 64 og flailing Sega Saturn Mine 4 Favorittspill For The Lost And Forgotten Sega Saturn Mine 4 Favorittspill For The Lost And Forgotten Sega Saturn Saturnus var konsollen som stort sett tvunget Sega ut av konsollen å gjøre forretninger. Visst, det klarte å presse Dreamcast til markedet etter, men forbrukerne ble så brent av botched lanseringen ... Les mer hadde vært ute i et år. Det var på tide for Sonic Team å gjøre sitt neste trekk. Sonic 3D Blast og Sonic R var blant de første forsøkene å ta med seg Sonic inn i den tredje dimensjonen. Dessverre ble begge mislyktes på grunn av problemer som glatte kontroller og labyrintlignende design som ikke imponerte fansen.

Et helt nytt sonisk eventyr (1999)

Det første spillet som virkelig tok med Sonic the Hedgehog formelen i 3D var Sonic Adventure for Sega Dreamcast. Dette var en actionplattform der du antok rollene til Sonic, Tails, Knuckles og Amy. To nye figurer ble også med i laget: Big Cat og E-102 Gamma. Hver karakter hadde sitt eget spilloppsett og spilte sin rolle i å avdekke spillets siste kapittel.

Sonic Adventure har mottatt mange positive vurderinger for sin gameplay, grafikk og lydspor. Det ble det bestselgende Dreamcast-spillet et år etter utgivelsen.

Sonic Adventure 2 eller Welcome to the Dark Side (2001)

Den vellykkede utgivelsen av Sonic Adventure mente at Sonic Team endelig var (eller igjen?) på riktig vei. Denne banen førte til etableringen av Sonic Adventure 2, fan-favoritt 3D Sonic spill.

I begynnelsen av 2001 annonserte Sega at det ble avsluttet Dreamcast Visste du at Sega Dreamcast fremdeles får nye utgivelser? Visste du at Sega Dreamcast fortsatt får nye utgivelser? Sega Dreamcast mottar fortsatt nye utgivelser til denne dagen. Hvorfor fortsetter utviklere å lage spill spesielt for det? Hvor kan du finne disse spillene? Her kan du finne nye Dreamcast-spill! Les mer . Dette betydde at Sega's herlighetstidene var over 5 spill som gjør meg savne The Glory Days Of Sega [MUO Gaming] 5 spill som gjør meg savne The Glory Days Of Sega [MUO Gaming] Sega kan ha forlatt konsollutviklingsbransjen, men det betyr ikke at jeg har glemt dagen da jeg ville plukke opp min gigantiske romskipkontroll på min Dreamcast, eller spring rundt med ... Les mer og Eventyr 2 ville være det siste Sonic-spillet for å komme ut for et Sega-system. Men Sonic Adventure 2 var spesiell i mer enn bare en måte - det var planlagt for utgivelse på Sonic 10-årsjubileum, og fansen ventet at Sonic Team skulle gå ut.

Og å, hvordan gjorde de det? Intensjonen med Eventyr oppfølgeren skulle bringe Sonic tilbake til sine røtter, og fokusere mer på handling som de klassiske spillene gjorde. Eventyr 2 blandet noe så kjent med aspekter helt forskjellige og friske.

For det ene var det nye spillet ingenting som det oppsiktsvekkende og fargerike Sonic Adventure. I stedet, Eventyr 2 var mørkt og spennende. I spillets litt dårlige historie ser vi Sonic som vi aldri har sett ham før: han er frustrert og lettfremkalt. Vi ser også andre tegn i et nytt lys, da de samhandler med sine kolleger (som Sonic vs Shadow, eller Knuckles vs Rouge the Bat). Oppfølgeren klarte også å faktisk slå spillet til et stort eventyr, som noen kan si at det første spillet ikke klarte å gjøre. Du får til og med et eventyrkart for å følge karakterens fremgang.

Og ikke glem musikken! Du hører en eklektisk blanding av melodier, fra arena rock, til jazz hits, til selv cheesy rap. Med en strålende lydspor som det, Eventyr 2 klarer å opprettholde den raske tempoet og den energiske følelsen gjennom hele spillet.

The Crazy Experiments of the 2000s

Kort etter utgivelsen av Sonic Adventure 2, Sega bestemte seg for å gå ut av konsollmarkedet og fokusere på utvikling av tredjeparter. Og det første prosjektet var ganske overraskende. Teamet utgitt utvidede versjoner av Sonic Adventure 1 & 2 - på Nintendo GameCube av alle konsoller. Og det var begge slutten av Sonic 3D-æra og en begynnelse av Sonic... slags å være over alt. Hvis originalen Eventyr 2 var mørkt på en morsom måte, nå den virkelige “mørk alder” av Sonic Hadde begynt.

I begynnelsen av 2000-tallet virket det som om Sonic Team bestemte seg for å grøfte hele “bringe Sonic tilbake til sine røtter” konsept og krydder det opp med noen friske eksperimenter på spill i stedet.

2004 utgivelsen av Sonic Heroes dreide seg om lagbasert spilling. Det ble stor kritisert for sitt kamerakontrollsystem og spillets stemmevirkende blant andre problemer. Og så var det 2005 Shadow the Hedgehog som forsøkte å legge til litt spenning i Sonic ved å utstyre skygge med våpen og svære ord. Det er nesten som om de prøvde å gjenopplive Ohshimas Sonic, rockbandet hero pinnsvin. Du vet, med fangs.

Sonic '06

Men det var ikke det verste av det. Som en feiring av Sonics 15 års jubileum bestemte Sonic Team igjen å gå alt inn. Bare denne gangen var det ikke helt så vellykket. Dette landemerkejubileet ga verden Sonic the Hedgehog 2006.

Sonic '06 falt flatt på ryggen på grunn av mange glitches, upolert spill, og er vanligvis et uferdig spill som nå regnes som en av de verste videospillene hele tiden. Mellom spillets fryktelige designproblemer og den bisarre Sonic / Princess Elise kyssen som gjorde at alle cringe, '06 Falt ikke bare som en franchise omstart - det drepte nesten det.

Sonic Unleashed (2008)

Mens du kanskje tror at det naturlige tiltaket for Sonic Team ville være å ta et skritt tilbake og reflektere over hva de hadde gjort feil, gjorde de det motsatte. Sonic Team valgte å fortsette drømmen om å skape en helt ny Sonic erfaring. Etter Sonic '06, Serien fortsatte å se nye utgivelser hvert år, ingen av dem selv betydelige nok til å nevne her. Unntatt kanskje Sonic Unleashed.

Unleashed var en blandet pose med et spill delt i to deler: den første var en standard, rask paced 3D-plattformer hvor du antar rollen som Sonic og den andre var action-orienterte nivåer som du spiller gjennom som ... Sonic the Werehog. Likevel appellerte den første delen til klassikeren Sonic fans og så lovende ut som det brakte tilbake mye av originalen Sonic sjarm.

The Glorious Comeback

Noen tror det Sonic burde vært igjen alene før alle disse etterfølgere så dagens lys. Og de har gode grunner til å tenke på det - noen av dem vi har tatt opp i denne artikkelen. Imidlertid Sonic Franchise handler om opp og nedturer. Nesten hver fiasko førte til en annen suksesshistorie. Det samme var bundet til å skje etter Sonic “mørk alder” var over.

Sonic Colors (2010)

Hoved Sonic hendelsen i 2010 var utgivelsen av Sonic Colors. En flere prisvinner, dette spillet virkelig satt Sonic tilbake i virksomhet. Kombinere back-to-basics tilnærming med litt nyhet som Wisps, en ny gameplay-endrende mekaniker, Sonic Colorslyktes der så mange andre Sonic spillene mislyktes.

Sonic Generations (2011)

Etter suksessen til Sonic Colors, Franchisen kom opp på sin 20 års jubileum. Denne gangen spilte Sonic Team det trygt og presentert til verden Sonic Generations. Det ble senere proklamert som en av Sonic største spill i år.

Faktisk, generasjoner var en full feiring av Sonic hele historien. Hvert nivå ble løftet fra de mest bemerkelsesverdige Sonic-utgavene og gitt et nytt liv med en komplett HD-makeover. Mer enn det var hvert nivå delt i to: En del var en klassisk 2D-handling i Genesis-stil, og den andre var en moderne Farger-inspirert 3D-handling. Sonic Generations tillot deg å spille de elskede 2D-nivåene i 3D og omvendt.

Spillet ble møtt med positive anmeldelser og solgt enda bedre enn forgjengeren, Farger. Ved dette punktet, Sonic hadde endelig kryp ut av hullet det falt i fem år siden med utgivelsen av Sonic '06.

Hold ham i gang!

Men selvfølgelig, med et så betydelig oppvekst, kunne Sonic Team ikke hjelpe, men følge det med et litt rart, men til slutt en negativ utgivelse.

Sonic Lost World

Etter en avtale mellom Sega og Nintendo formulert for å utvikle noen få Sonic spill utelukkende for Nintendo Systems, den første kom til lys: Sonic Lost World. Spillet forlot en god del av fansen forvirret. Det virket som om det var tungt påvirket av slike Super Mario Galaxy, og var all-around en av de mest splittende oppføringene i hele Sonic serie.

Store løfter for 25-årsdagen

På serienes 25-årsjubileum ble det holdt et stort feiringsprogram med noen ganske rare musikkopptredener og mye vanskelig musikk på scenen. Men de biter til side gjorde Sonic Team noen viktige kunngjøringer som fikk Sonic fans over hele verden begeistret igjen.

Den mest spennende er et klassisk stil 2D plattformspill som heter Sonic Mania. Og det ser ut til at det kan være den mest fantastiske throwbacken Sonic spillet enda. Grensesnittet ser ut til at det kom rett fra begynnelsen av 1990-tallet, ned til det pixelerte tegnet design.

I tillegg til Sonic Mania, Under feiringen så vi en annen debut: en teaser trailer av Sonic Forces, den neste 3D Sonic-tittelen. Og fra utseendet av det, Sonic Forces kommer til å være en oppfølging til Sonic Generations. Begge spillene er planlagt å komme ut i 2017. Det er en ganske spennende tid for Sonic fans!

Andre Sonic Media

Sonic ble født tidlig på 90-tallet og har dermed eksistert i flere tiår. Å være et kulturelt fenomen og spillikon, Sonic inspirerte mange forskjellige underholdningsstykker i tillegg til videospill.

På TV er det mange show og tegneserie-serien dedikert til karakteren som Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic Underground, en anime-serie Sonic X, og den siste animasjonen Sonic Boom. Snakket om TV, tilbake i hans dager av herlighet, solgte Sonic seg i en rekke reklamer. Han overbeviste sikkert noen der ute for å kjøpe noen av de søte Honey Nut Cheerios.

I 2014 tok Sony Pictures og Marza Animation Planet et prosjekt som vil ta Sonic rett til den store skjermen, med sin første teaterfilm til premiere i 2018.

The Blue Blur har også blitt omtalt i trykte medier ved flere anledninger. Tegneserier og manga om ham ble skrevet og publisert i Japan, Amerika, og over hele Europa.

Det ultimate slaget for kjærligheten til fansen

Med dusinvis av ganger Sonic overrasket sine fans med fantastiske nye titler og skuffet dem med underwhelming og rare spill, er det nesten umulig å være likegyldig mot franchisen og tegnet selv. Du elsker fortsatt Speedster eller har slått på ham for mange år siden.

Men en ting om Sonic er en ironisk konstant - endringen. De Sonic serien forblir nesten aldri det samme. Fra den første utgivelsen på Sega Genesis til hans hopp til den tredje dimensjonen i Sonic Adventure, så til et skifte mot lagbasert handling og hans fullstendige makeover for Sonic Boom serie, Sonic har regelmessig endret seg de siste to tiårene. Og med to nye spill som er planlagt til utgivelse senere i 2017, ser Sonics fremtid frem igjen, lyse.

Ikke desto mindre er det opp til deg å bestemme om Sonic er verdt tiden og oppmerksomheten i dag. Vi kan bare håpe at denne korte turen nedover Sonic Memory Lane har hjulpet deg med å ta den riktige avgjørelsen. Nå inviterer vi deg til å spille av noen av Sonics beste spill, eller bare legge til noen av de ikoniske musikk- og lydeffektene til telefonens ringetone. Lag din ringetone Awesome med Retro Videospill Lyder Gjør Ringtone Awesome Med Retro Videospill Lyder Hvis du fortsatt er ved hjelp av den generiske ringetonen som fulgte med telefonen din, er det på tide med en endring. Hvorfor ikke bruke noen klassisk videospillmusikk en fantastisk ny ringetone? Les mer .

Elsker eller hater du Sonic serie? Hvem er favoritten din Sonic side karakter? Hvilken Sonic spill ville du velge å glemme og spille igjen og igjen, og hva vil du bare glemme? Vennligst del dine tanker (og varme Sonic minner) med oss ​​i kommentarene nedenfor!

Bildekreditt: Tamara Kulikova via Shutterstock.com

Utforsk mer om: Longform History, Retro Gaming.