Det neste trinnet i immersion Virtual Reality - Razer Hydra & The Omni
Nå som Oculus Rift er i hendene på utviklere og entusiaster (les min omfattende gjennomgang av Oculus Rift Oculus Rift Development Kit gjennomgang og Giveaway Oculus Rift Development Kit gjennomgang og Giveaway The Oculus Rift har endelig kommet, og gjør hoder slår (bokstavelig talt ) over spillmiljøet. Ikke lenger er vi begrenset til å peering gjennom et flatt vindu inn i spillverdenen vi elsker ... Les mer), arbeidet med forbrukerversjonen er godt i gang. Nye spill blir utviklet, eksisterende spill blir portet, og hver dag får flere mennesker til å oppleve hvor utrolig verden av nedsenking virtual reality kan være når det er gjort riktig.
Så vi har det visuelle elementet av virtuell virkelighet gaming i utgangspunktet sortert, men hva med kontrollere? Hvis du har muligheten til å se deg rundt, plutselig fungerer ikke den gamle modusen for å sitte foran tastatur og mus bare. La oss ta en titt på noen bedre kontrollordninger for bruk med VR.
Problemet
Problemet med mus og tastatur er åpenbart - du har friheten til å flytte hodet rundt i VR, men hvis hendene er bundet til et fast punkt foran deg, blir det raskt ubehagelig og ødelegger illusjonen. Bortsett fra det, er det praktisk å prøve å finne en bestemt nøkkel når du ikke kan se tastaturet. Den beste løsningen vi har for øyeblikket er håndholdte kontroller som Xbox 360. Dette untethers deg fra skrivebordet til en viss grad, men fortsatt etterlater et annet problem - reisesyke.
Det er mange forskjellige grunner til at folk flest opplever en viss grad av bevegelsessykdom inne i nedsenking av virtuell virkelighet, men en av hovedårsakene er at koble fra hjernekroppen. Du trykker på W-tasten og kroppen din lunger fremover, selv om beina dine ikke beveger seg. Det er dette frakoblingen mellom hva dine øyne ser og hva resten av hjernen din opplever som bidrar til følelsen av bevegelsessykdom.
Dette er tydelig hvis du sammenligner noe som Toscana-demoen, med RiftCoaster - du vil sannsynligvis få bevegelsessykdom raskere når du bare går rundt en rolig toscansk scene enn når du kjører en berg-og dalbane - kanskje i strid med det du ville forvente. Hvorfor? Fordi hvis du er satt på en berg-og dalbane, forventer hjernen din å bli kastet rundt og beveger seg fremover med høy fart.
Så i førstepersons spill trenger vi noe mer realistisk.
Pistol og håndsporing
Den første VR-kontrollen er å skape et realistisk sett med hånd i hånd eller en fysisk pistol som du kan holde og bølge rundt. Razer Hydra, en PC-bevegelseskontroller som ligner på et par Wii Nunchucks koblet til et fremmed romskip, bruker magnetisk induksjon for å gi nøyaktig posisjonering av hendene til et håndsett eller en pistol i spillet. Jeg vil få en fullstendig gjennomgang (og vi gir et sett bort) senere neste måned, men for nå sjekke ut denne demo videoen fra det kommende spillet, The Gallery for å få god oversikt over hva det kan gjøre.
Som en Hydra eier, lover jeg deg at det gjør en verden forskjell. Å ha et par virtuelle hender i spillet - en fysisk utførelse - legger virkelig til nivået av nedsenking.
Tar ting et skritt videre, Taktile Haptics nylig viste prototype av en modifisert Hydra som brukes i kombinasjon med tilbakemelding motorer - i stand til å simulere en rekke taktile opplevelser, for eksempel hacking med et sverd eller svingende flail. De håper å lansere en immersion virtual reality KickStarter senere i år.
Flytt: Skriv inn Omni
Fra begynnelsen kommer Virtuix til Omni, an omni-directional plattform som gir fri bevegelse gjennom naturlig bruk av den kraftige kontrolleren - føttene dine. Og avgjørende, det er rimelig og av en passende størrelse som passer inn i hjemmet på bare 1,2 meter over.
Omni-directional plattformer er ikke en ny ide med VR - flere permanente installasjoner kan bruke en kostbar fullverdig tredemølle type oppsett, for eksempel CyberWalk forskningsprosjektet vist nedenfor.
Tydeligvis er disse helt upraktiske og ut av budsjettet til de fleste hjemmebrukere.
Omni har imidlertid en unik tilnærming. I stedet for å bruke tredemølle har den en ekstremt lav friksjonsplattform. Når kombinert med et spesielt par sko og plattformens spesielle form, tillater brukeren å gå eller kjøre på stedet med en realistisk gang (om enn med mye støy når du kjører).
Omni lansert på KickStarter i forrige uke og er allerede godt på vei til å være fullt finansiert. Med innledende enheter priset til rundt $ 500 pluss forsendelse, er det satt til å bli den neste viktige delen av settet til VR-gameren.
Viktigst omfatter Omni en støtteanordning for å hindre at spilleren faller over, og sko som spretter inn i plattformens overflate for å unngå å glide.
Selv om prototypen bruker en Kinect for kroppssporing, er den endelige versjonen satt til å inneholde innebygde sporingssensorer.
Har du hatt en sjanse til å prøve ut Oculus Rift, og tror du at opplevelsen av immersion virtual reality virkelig ville bli forsterket med Virtuix Omni? Ser det upraktisk ut for den gjennomsnittlige gameren?