Titanfall Beta er over, hvordan var det?

Titanfall Beta er over, hvordan var det? / Gaming

Xbox One (se vår gjennomgang av konsollen Microsoft Xbox One Review og Giveaway Microsoft Xbox One Review og Giveaway Konsollkrigene er offisielt rasende, og vi har fått nok tid med dem begge. Det ber om spørsmålet: hvordan virker Xbox En sammenligning? Les mer) og PC-eiere verden over har ett spill på radaren deres akkurat nå: Titanfall. Bare en rask titt på sosiale medier #Billede: 12 måter å bruke sosiale medier til å finne gode shoppingtilbud #Billede: 12 måter å bruke sosiale medier for å finne gode shoppingtilbud Spar penger uten å forlate dine favoritt sosiale nettverk. Er det mulig? Les mer gjennom 19. februar viste spillerne å snakke om spillets beta (som var virkelig mer av en demo). Beta ble også utgitt på PCen, men det var Xbox One-versjonen som tok størst oppmerksomhet.

James og jeg tilbrakte tre timer på dette spillet på MakeUseOf, og totalt sett satte jeg et sted rundt 12 timer inn i det i løpet av tiden det kjørte. Jeg vil si at å spille beta gjorde meg enda mer begeistret for det siste spillet til å treffe 11. mars. Hva likte jeg og mislikte meg om betaen? Fortsett å lese for hendene på visninger.

Balansen

Teamet på Respawn nailed den eneste tingen jeg var mest opptatt av med Titanfall - balansen mellom titanerne og piloter (menneskelige tegn til fots). Når du er i en titan, må du være redd for piloter, da de alle pakker kraftige anti-titan våpen. I tillegg, hvis du ikke betaler oppmerksomhet i din gigantiske robot, kan spillerne hoppe på toppen av det og gjøre alvorlig skade.

Før jeg faktisk fikk hendene mine på det, var jeg litt bekymret for at titanene ville føle seg overveldet, som tanks kan noen ganger føle seg i Battlefield, men det fungerer bra. De kan føre ned piloter lett nok, men ikke til det punktet du føler at hvis du ikke har en titan, er du bare en sittende and. Spillet er gøy enten du er i en titan eller til fots, og det er egentlig alt du kan be om fra et balanseperspektiv.

The Visuals

Titanfall ser bra ut, men ingenting om bildene blåste meg bort i det minste. Det ser litt bedre ut enn et Xbox 360-spill. Mens Titanfall blir spioneringen som den første virkelige “neste generasjon” spillet, det er egentlig ikke for det er grafikk. Men en ting som er utrolig imponerende er frameraten. Den er silkeaktig glatt til alle tider, og selv når det er 4 eller 5 titaner som kjører rundt på skjermen med piloter og AI-kontrollerte grunter, slår det aldri i enda et sekund, noe som er kritisk i en fartsfylt skytespill som dette.

PC-versjonen er en annen historie. Det ser helt utrolig ut, og hvis PCen din er sterk nok, er frameraten like stabil på opptil 120 FPS. Det vil virkelig blåse deg bort så snart du starter den første gangen.

Seks versus seks

Da Respawn kunngjorde at Titanfall bare ville ha seks spillere som kjempet det ut på hvert lag, gikk Internett inn i en absolutt opprør. Teamet sverget at de testet større spiller teller, og det føltes at seks på seks var den optimale måten å spille på. Jeg argumenterte, før du spiller beta, må spilleren ikke være et stikkpunkt. Et spill som Dota, som har fem på fem kamper, er perfekt balansert med den spilleren, og ingen har klaget over at det trenger flere mennesker.

Så endret meningen min etter å ha spilt betaen? Nei ikke i det hele tatt. Med AI-fiender og titaner som kjører rundt, føltes det som om det alltid var noe å gjøre. Og når det kommer til midtfasefasen der de fleste har titaner, ville det være for hektisk å ha mer enn seks på hver side. Men vår egen James Bruce, som jeg brukte mye tid på med å spille med, ofte uttrykte bekymringer om at han ønsket at det hadde større spillerantal, men etter hvert som han gikk, begynte han å komme rundt til de mindre lagstørrelsene, så din Kjørelengde kan variere når du faktisk går til å spille spillet.

Kart, modus, våpen og sett

Beta hadde et svært begrenset sett med elementer å bruke, så det er vanskelig å si hvor godt det vil oversette til siste spill. Den hadde en av hver morsom type - en snikskytter, et rifle, et hagle, en SMG og den smarte pistolen. Hver hadde et begrenset antall vedlegg, og de alle følte seg ganske gode. Den smarte pistolen er den eneste store forandringen, som automatisk låses på fiender etter kort tid. Det er en stor forskjell fra standard FPS-pistolen, men det føles veldig balansert. De andre våpenene er standard, og treffdeteksjonen i hvert arbeid som du forventer fra laget som gjorde Call of Duty 4 viktige første personskyttere som utviklet sjangeren [MUO Gaming] Viktige første personskyttere som utviklet sjangeren [MUO Gaming] Første og tredje personskytespill er den mest populære sjangeren i videospillverdenen akkurat nå. Call of Duty og Halo har diagrammer på låse ned, og spill som Battlefield og Crysis er ... Les mer .

Ting vi hadde tilgang til var begrenset i betaen, med bare en titantype tilgjengelig. Det samme gjelder for settene, som ga oss et utvalg av spillet uten å gi alt unna. Jeg likte kittene i spillet, men det er vanskelig å danne en endelig oppfatning av dem uten å se hvordan de alle balanserer i det endelige spillet.

Når det gjelder kartene, var det bare to i betaen. Jeg likte en, kalt Angel City, og jeg var mindre glad i Fracture, et mer åpent kart. Ingen av kartene er dårlige, men jeg fant bykartet å være langt mer moro med parkourelementene på skjermen med bygningene spredt rundt.

Tre moduser var spillbare i betaen. Den første kalles Attrition, og den ser deg forsøke å drepe piloter, titaner og grunts, og får avgangspunkter for hver drep. I utgangspunktet er det din ganske standard team deathmatch modus. Deretter har vi Hardpoint, som er som Dominasjon i Call of Duty. Lagene kjemper for kontroll av tre poeng på kartet, og laget som styrer flere gevinster. Sist, det er Last Titan Standing, som hvert lag gis inne i en titan, og det siste laget som har en titan som fortsatt lever, vinner. Alle modusene er morsomme, men Last Titan Standing er en modus som best spilles med venner, da det krever mer strategi og kommunikasjon.

Samlet inntrykk

Til slutt vil jeg kjøpe Titanfall 11. mars. Jeg var allerede solgt på spillet, men å bruke tid med beta økte spenningen min mye. Det er ikke helt gjenoppfinne førstepersonsskytten. Hvorfor er førstepersonsskyttere ikke sett som andre eSports Hvorfor er førstepersonsskyttere ikke sett som andre eSports Les mer, men den injiserer nok forandringer for å få det til å føles frisk og det revitaliserer den relativt foreldede Call of Duty-formelen Er spillere syk av Call Of Duty-serien? [MUO Gaming] Er spillere syk av Call of Duty Series? [MUO Gaming] Call of Duty er enorm. Hver november for de siste 5 årene har en ny Call of Duty rammet butikkhyller, og hvert år selger den bedre enn året før. Selv årene som ... Les mer .

Hvis du liker Call of Duty, men vil ha noe litt annerledes, bør du definitivt plukke opp Titanfall når det kommer ut.

Utforsk mer om: First Person Shooter.