The Witcher 3 viser utgivere Slik spiker du en videogame lansering i 2015

The Witcher 3 viser utgivere Slik spiker du en videogame lansering i 2015 / Gaming

Videogame lanseringer er vanskelige. Du trenger ikke se lenger enn utgivelsen av SimCity, som sendes med unplayably broken DRM. på samme måte, Battlefield 4 og Grand Theft Auto 5 hadde alvorlig ødelagt multiplayer på utgivelsen.

Selv når spillene faktisk fungerer, kan de ødelegge førsteinntrykket på andre måter, enten det er påtrengende mikrotransaksjoner. 6 måter Moderne spill har ødelagt moroa (og hvordan de kan løses). 6 måter Moderne spill har ødelagt moroa (og hvordan du kan fikse dem ) Moderne spill har mange upsides, men noen av dagens trender bekymrer oss. Her er seks måter at dagens spill har mistet magien i går, og hvordan de skal klare dem. Les mer (som Dragon Age: Origins, som stopper oppdrag midtveis for å be om at brukeren skal betale for dem), eller integrert historieinnhold kuttet fra spillet for å bli startdags-DLC (som Javik-plotlinjen i Masseffekt 3). Vi har snakket om disse problemene før, Big Game Studios Dræper Videospillindustrien Store Game Studios Dræper Videospillindustrien De store navnene i spill-som EA, Square, Valve, Blizzard og Ubisoft-har et stort problem. De har mistet synet på sitt viktigste marked: spillere. Les mer, men de er like store nå som noensinne. Disse tingene kan forgifte publikums goodwill og kostnadsutviklere mye penger. Verre, det kan ødelegge et ellers flott spill for mange mennesker.

Derfor er det så fint å se et selskap få det riktig. The Witcher, en elsket fantasy gaming franchise, utgitt sin tredje rate i går, rettet The Witcher 3: Wild Hunt. Min kollega Dave LeClair har glatt seg til det 4 Kommende rollespill som alle fans må ha sine hender på 4 kommende rollespill som alle fans må ha sine hender på. Kan ikke få nok RPG? Dette er de du vil ønske å spille. Les mer siden 2013. Utviklerne, den polske studio-CD Projekt Red, fikk mye ros for lanseringen, både selve spillet og begrenset versjon. I dag vil jeg gjerne se hva de har fått riktig, og hvorfor så mange andre selskaper roter det.

Den gode, den dårlige og den ødelagte

Klagerne folk har om spillet lanserer bryter ned i to hovedkategorier: tekniske problemer og innholdsproblemer.

Tekniske problemer av en eller annen form er uunngåelige når man starter et tilstrekkelig stort prosjekt, og The Witcher 3 er ikke noe unntak: Tidlige rapporter sier at noen PS4-spillere har problemer med spillet som henger på lasteskjermer, men disse rapportene er sparsomme og synes ikke å påvirke spillerbasen i det store.

Når det er sagt, er problemet ikke så ille som det kunne være. De mest ødelagte spillene, ved lanseringen, har en tendens til å bli ødelagt på grunn av DRM eller online-funksjonalitet. Når Steam ble lansert med Half Life 2 tilbake i 2004, var det en katastrofe. DRM-funksjonene virket ikke, og de fleste kunne ikke spille spillet i flere uker etter utgivelsen. I løpet av ti år er plattformen nesten universell elsket, men det tok lang tid Valve å gjenvinne brukerens tillit.

På samme måte starter mange multiplayer spill med alvorlige problemer. Mangler en utviklingsfrist er dårlige nyheter i spillverdenen, og alvorlige feil kan overses i rush for å få et produkt ut av døren.

Witcher 3, derimot, har blitt forsinket flere ganger, da utviklerne følte at det var nødvendig å sende et kvalitetsprodukt. Ifølge en uttalelse som ble utgitt på det tidspunktet:

“Å forklare den andre forsinkelsen var enda enklere for oss. Jeg beklager problemene Assassin's Creed Unity møtte ved lanseringen, men utviklere ble tvunget til å respektere utgivelsesdatoen, og de kunne bare begrense skaden. Unitys sak gjorde vår beslutning enklere fordi det viste til våre backers hva som kunne ha skjedd med The Witcher 3, også. Til slutt var vi i stand til å få hele tiden vi trengte.”

Utviklerne valgte selv å hoppe over en ferieutgivelse for å gjøre dette, noe som er en ganske god indikasjon på en intern forpliktelse til å produsere et kvalitetsprodukt. Det er noe jeg respekterer, og det er derfor Witcher 3 fjerner det første og laveste hinderet - faktisk fungerer.

Det hjelper at spillet sendes uten DRM på PCen, via Good Old Games-plattformen, og er generelt polert. Det betyr at når spillet startet, fylte ikke Internett med mange frustrerte mennesker som sliter med å spille spillet de brukte $ 60 på.

Det hjelper også at spillet selv viser enhver indikasjon på å være god. Jeg har ikke hatt mulighet til å spille det enda, men min kollega Rachel er live-tweeting spillet akkurat nå, og synes å være nyter det. Det har også en kritisk vurdering av 92 på MetaCritic som av denne skrivingen.

Bekjempelse er ganske flytende og behagelig. Jeg henger på det ganske raskt. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. mai 2015

Tegnmodeller og natur er vakkert. Tok et øyeblikk til leppene begynte å matche dialogen, men det er bra nå. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. mai 2015

Det andre potensielle problemet som kommer opp ved lanseringen, har å gjøre med måten spillene produseres og inntektsføres på. På PC-siden av ligningen er piratkopiering et stort problem 10 De fleste piratkopierte spill av all tid 10 De fleste piratkopierte spill av all tid Mens vi aldri ville tilslutte seg piratkopiering, er det rettferdig å si at de beste spillene blir lastet ned mer enn andre. Faktisk, spill som er godt piratkopierte, spegler generelt deres ytelse i detaljhandel verden - ... Les mer . The Witcher 2 ble piratkopiert 4,5 millioner ganger - og kun kjøpt om en million ganger. Hvis en brøkdel av disse piratene ellers ville ha kjøpt spillet, savner laget seg mye penger. Responsen, fra de fleste spillbransjen, har vært å bevege seg mot innholdsfordelingsmodeller som er mer motstandsdyktige mot piratkopiering: nemlig DLC ​​og mikrotransaksjoner. Resultatet har vært en sakte, tidsforhandling, mellom utviklere og spillere, og definerer linjen av akseptabel oppførsel. Når et selskap krysser den usynlige linjen, blir fansen opprørt, og det resulterende dårlige blodet kan ødelegge en lansering.

De fleste AAA-spill koster rundt $ 60, avhengig av hvor du bor. Hvis utviklere kan fjerne 2o% av spillet og selge det tilbake til spilleren som tre til fire $ 10 DLCs, og deretter overbevise spilleren om å kjøpe noen $ 5 våpen og skinn, har de nesten doblet lønnsomheten av spillet. Målet, for mange utviklere, synes å gi spillere mindre innhold for mer penger, på noen måte mulig. Hvis det betyr nikkel-og-diming spillere i hjel, så vær den. Øvelser som lanseringsdag DLC ​​og påtrengende mikrotransaksjonsmeldinger er åpenbart dårlige for brukerne, og fans av franchiseer med de siste delene som er ødelagt av dette, er forståelig nok opprørt.

La oss nå se på The Witcher 3. Basisversjonen av spillet koster $ 60, og leveres med en lydspor, en manuell, et kart, noen klistremerker og en takk notat. Alvor. Jeg har sett "samlereutgaver" som kom med mindre ting enn det. Her er noen bilder, høflighet av min kollega, Rachel Kaser:

Inne i håndboken:

Notatet:

Lydsporet:

Notatet lover at i de kommende månedene vil alle som kjøper spillet, få 16 stykker av DLC, gratis, samt fortsatt teknisk support og oppdateringer.

Det vil også bli betalt DLC, men det er ikke lanseringsinnhold (det betyr at det ikke ble kuttet fra basisspillet), og det vil bli betydelig. To stykker av store DLC, som vil koste $ 25 sammen, vil legge til omtrent 30 timer gameplay, som er i tråd med andre godt mottatte DLC, som Bioshock Infinite's Burial at Sea og Den siste av oss 'venstre bak. Denne modellen tillater utviklere å gjøre mer profitt av sin investering i motoren og eiendeler, men det gjør det ved å gi brukerne mer innhold. Som et resultat, føler det ikke at det prøver å dra nytte av oss.

The $ 100 Collectors Edition kommer også med noen veldig fine ting: sammen med alt i standardutgaven kommer den også med en stor kunstbok, et kjede og en radstatue av hovedpersonen Geralt, som stikker en fantasiværning med et sverd. Igjen - du får mye for pengene dine. Boksen den kommer inn er større enn en hund, for godhets skyld.

God troutviklere

Jeg tror nøkkelen ting som The Witcher 3 får rett her er at det ikke faller i fellen med å utvikle spill basert på hva piratene skal gjøre. Piratkopiering suger lovlig for utviklere, men de fleste måtene å forsøke å håndtere det, skader først og fremst legitime kunder. I kontrast er Witcher 3 designet for de som faktisk kjøper spill - det er designet for å gi spillerne en god grunn til å bruke penger på det, og resultatene betaler seg: det er tre forskjellige innlegg på r / gaming akkurat nå, og snakker om hvordan glad de er med deres kjøp, og null som er sint. Det er PR du ikke kan kjøpe. Vel, det kan du sikkert, men det ville være dyrt.

Så, det virkelige spørsmålet er, vilje The Witcher 3 gjør det bra for giganter som EA og Ubisoft å legge merke til, og begynne å endre lanseringspraksis for å være mer forbruksvennlig? Tiden vil vise. For nå har jeg et spill å kjøpe.

Har du spilt The Witcher 3 ennå? Hvordan er spillet? Er lydsporet solid? Noen henter spesialutgaven? Interessert i å høre dine tanker i kommentarene!

Bildekreditter: Kablet

Utforsk mer om: Rollespill.