Tre iPhone-spill som slør linjene mellom konsoll og mobiltelefon [MUO Gaming]

Tre iPhone-spill som slør linjene mellom konsoll og mobiltelefon [MUO Gaming] / Gaming

Helt siden Apple lanserte sin appbutikk, har spill vært stor virksomhet. Noen spillutviklingshus har dedikert 100% av sine ressurser til å bare lage de beste iPhone-spillene. Det tok litt tid, men til slutt ble noen iPhone-spill så gode, og så dybdegående at de slittet slettene mellom konsollspill og spill på en mobiltelefon.

Selvfølgelig har dette ikke skjedd uten noen alvorlig maskinvare som støtter disse spillene, men faktum er at utviklere lett kunne ha gjort enkle puslespill som ser ut som de kunne bli spilt på en NES, og de ville fortsatt tjene penger. For noen spillutviklere er dette bare ikke nok. Noen utviklere vil presse konvolutten av hva en enhet kan, og jeg er utrolig takknemlig for disse modige sjelene. De har tatt en app butikk som syntes å være fylt med en haug med billig søppel og viste oss at bare fordi et spill er på en iPhone, trenger det ikke å være en kamp tre puslespill eller tårn forsvarsspill.

Husk, dette er ikke den beste spill på iPhone, bare de som er mest “konsoll-lignende” i deres visuelle og spilleopplevelser.

Real Racing ($ 2,99)

Da dette iPhone-konsollspillet kom ut, tror jeg at hele iPhone-spillsamfunnets kollektive hode eksploderte. Jeg husker å være på Game Developers Conference en måned eller to før kampen kom ut og møte FireMint på en fest der de skjedde å ha en iPhone med en nesten ferdigbygging av Real Racing installert på den. Jeg kunne bokstavelig talt ikke tro på hva jeg så. Et spill som så ut som dette hadde ikke noe å kjøre på iPhone, men her var det før mine øyne.

Når jeg kom over det første sjokket av det faktum at en iPhone ikke hadde noe å se på dette bra, skjønte jeg at spillet faktisk spiller veldig bra. Det tilbød en rekke kontrollalternativer, så nå spiller ingen rolle hvordan du likte å holde iPhone, det var en kontrollmetode for deg.

Real Racing var virkelig spillet som gjorde meg klar over at spill på iPhone ikke var bare litt gimmick, og at det hadde potensial til å være noe seriøst hvis utviklere var villige til å bruke pengene og sette seg i tide til å gjøre det riktig.

N.O.V.A ($ 4,99)

Gameloft er velkjent for å ta konsollspill, setter egen spinn på dem, endrer navn og slipper dem på mobile enheter. Hvis du ikke kan fortelle ved å se på det, er N.O.V.A veldig lik Microsoft og Bungie's stiftfranchise Halo.

N.O.V.A ble brent med ros av kritikere ved utgivelse, og med rette. Når du kom forbi det faktum at det var klart å rive Halo på en stor måte, var det en ganske fantastisk skytter, med solide kontroller, god grafikk og en ganske god historie. Disse tre tingene er de samme tre jeg ser etter i en konsollskytter og N.O.V.A tappet inn i alle 3 på en ganske imponerende måte som fikk meg til å glemme jeg faktisk spilte et spill på samme enhet der jeg sjekket e-post og tekstmeldinger.

Til toppen av dette, har dette spillet til og med multiplayer. Gitt, det er bare 4 spillere, men bare det er det, og det er egentlig morsomt å spille virkelig forvirrer linjene mellom hva et spill kan gjøre på en mobiltelefon og hva det kan gjøre på en konsoll.

Street Fighter IV ($ 4,99)

Jeg kan fortelle deg ærlig, da jeg hørte dette spillet kom ut, forventet jeg å være fullstendig og total søppel. Jeg kunne ikke forstå hvordan et spill som krever rask handling og presise kontroller muligens kan fungere på iPhone. Vel, jeg vet fortsatt ikke hvordan det gjør det, men det er bra.

En del av det som gjør Street Fighter IV til å fungere på iPhone er kunststilen. Den bruker en veldig stilisert kunststil på konsollen som var enklere å tilpasse seg til telefonen. Det ser så pent ut på iPhone som konsollen, og i tillegg går det like jevnt.

Det faktum at kontrollene fungerer, så vel som de gjør, blår også i tankene mine. Firing av Hadouken eller Shoryuken på iPhone fungerer veldig nøyaktig.

Street Fighter IV Volt lagt til online multiplayer, som fullstendig runder opplevelsen, og gir et fullstendig kampspill som du kan ta med deg hvor som helst du går.

Konklusjon

Jeg tror iPhone må tas seriøst som en spillplattform, og spill som disse er ekte eksempler på kraften som iPhone har. Noen iPhone konsollspill har kommet sammen som gjør at du helt glemmer at du spiller på en mobiltelefon, og jeg forventer at det skal være enda mer banebrytende titler som disse.

Selvfølgelig blærer iPad linjen enda lenger, med høyoppløselige bilder og en større skjerm; himmelen er grensen. Jeg forventer at spillutviklere vil fortsette å bringe konsoll-lignende opplevelser til mobiltelefoner og til Apple-enheter spesielt lenge, og jeg kan ikke vente med å spille resultatene.

Sjekk ut noen andre artikler om spill fra MakeUseOf:

3 spill jeg ser mest frem til for helligdager 2011 [MUO Gaming]
5 grunner til at du ikke bør gi opp på Pokemon-spill, selv som en voksen [MUO Gaming]
De 3 beste multiplayer første personskytespillene av all tid [MUO Gaming] De 3 beste multiplayer-personopptakerne av all tid [MUO Gaming] De 3 beste multiplayer-første personspillerne av all tid [MUO Gaming] Velkommen til den første delen av MakeUseOf Gaming . På trykk idag vil vi ta en titt på de tre beste første personskyttene i historien om spill. Første person shooters er en av ... Les mer

Hvilke iPhone-spill tror du uklare linjen mellom hjemmekonsollen og mobiltelefonspillet? Gi oss beskjed i kommentarene.

Utforsk mer om: iPhone Game, Mobile Gaming.