Videospill Vaporware 5 Ambisiøse spillprosjekter som aldri gjorde det til detaljhandel
Vaporware er et begrep som vanligvis refererer til maskinvare eller programvare som er bekreftet, men aldri faktisk utgitt, og mye av tiden er aldri avbrutt heller. Forbudet til vaporware har truffet mange store navneprosjekter gjennom årene, med berømte franchiser og utviklingsgrupper som ofte glir av vei.
Noen av disse prosjektene var rett og slett for ambisiøse, lovende teknologi som til og med utviklerne ikke hadde omfavnet ennå. Andre er helt tom for penger, opplevde gjentatte tilbakeslag (Duke Nukem Forever, noen?) Eller bare ikke eksisterte i utgangspunktet. Hvis du tenker på en karriereprogrammeringsspill 5 Gratis spillutviklingsprogramvareverktøy for å lage dine egne spill 5 Gratis spillutviklingsprogramvareverktøy for å lage dine egne spill Her er den beste gratis spillutviklingsprogramvaren og verktøyene du kan bruke til å begynne å lage din drøm spillet i dag. Les mer eller utvikle maskinvare, så kanskje du kan lære noe eller to fra noen av disse oppføringene.
konsoller
Phantom (Phantom Entertainment)
I 2002 ble Phantom annonsert som en spillkonsoll som kunne spille PC-spill, noe som på den tiden betydde at konkurransen med Windows var en spillplattform. Selv om dette høres uthvilt (spesielt for 2002) hadde laget bak Phantom noen ganske gode ideer, inkludert innholdsleveranse.
Phantom var aldri ment å ha en optisk stasjon - i stedet skulle spillene bli levert via en revolusjonerende ny on-demand nedlastingsservice. Hadde det fungert og blitt utgitt, ville Phantom ha hatt et stort bibliotek med eksisterende spill.
En fungerende prototype ble sett på E3 i 2004, med en utgivelsesdato tippet for november. Da teamet ennå ikke hadde utviklet nettet for levering av innhold, gikk denne datoen som andre, og i 2006 ble Phantom fjernet fra selskapets nettsted. Phantom Entertainment gjør nå Phantom Lapboard, et alt-i-ett-tastatur og mus, som deres eneste produkt.
Action GameMaster (aktive bedrifter)
Ikke så kjent som Phantom, men på mange måter like ambisiøse, ble Action GameMaster annonsert på CES 1994 som en enhet med en lastebil av kompatibilitet. På den tiden var Active Enterprises et lite selskap som utelukkende produserte ulisensierte videospill, selv om de hadde noen ganske store planer for GameMaster.
Konsollen skulle være en håndholdt bærbar enhet som kunne spille NES, SEGA Genesis og Super Nintendo 10+ Emulatorer for å spille 16-og 32-biters konsoller på 16-og 32-biters konsoll på PCen din (1987-1993). 10+ Emulatorer å spille Old- Skole 16- og 32-biters konsoller på PCen din (1987-1993) Les flere patroner via flere adaptere som skal selges separat. Også planlagt var CD-ROM-støtte og en TV-tuner for peering i sin 3,2-tommers fargeskjerm i flere timer.
Med en prognostisert utsalgspris på $ 500 (på den tiden!) Forsvant GameMaster sammen med Actives andre videospillevirksomheter senere i '94.
spill
Shenmue III (SEGA / AM2)
Det perfekte eksempelet på episk historiefortelling og grundig fengslende gameplay i hendene på dårlig salg - Shenmue III er fortsatt i limbo. De opprinnelige to spillene fikk kritisk anerkjennelse, med den første selger 1,3 millioner eksemplarer, og Shenmue II var en skuffende 400.000. Japanske spillguruer Famitsu har tippet Shenmue III som den nest mest etterspurte etterfølgeren til en videospillfranchise, og det er en hær av dedikerte fans online rallying Yu Suzuki (den legendariske designer) for endelig å bringe sin ferdige historie til den interaktive skjermen.
Sannheten er at til tross for SEGAs vilje til å jobbe på Shenmue III, er finansiering fortsatt et problem. Snakker på spillutviklerkonferansen i 2011 sa Yu Suzuki “Jeg tror SEGA vil la meg gjøre det ... det er et spørsmål om budsjett ... vi må gjøre det på en rimelig måte.”
Fans fortsatt håper på oppfølgeren vil kanskje slå opp fanen Shenmue Dojo som har et aktivt forum samfunn som kontinuerlig pining for Shenmue III.
Elite 4 (Frontier Developments)
Den opprinnelige Elite ble skrevet av David Braben og Ian Bell for BBC Micro og utgitt i 1984. Det første spillet for å bruke 3D-grafikkrammer med en åpen spillmodell, Elite skutt til suksess på hvert etterfølgende system ble det utgitt på. To oppfølgere eksisterer, Frontier: Elite II og Frontier: First Encounters, med sistnevnte utgitt i 1995.
Siden da har fans av serien ventet tålmodig på utgivelsen av Elite 4, og David Braben hevder i 2006 at spillet vil bli gjort når laget hans har avsluttet et annet spill, The Outsider. Siden da har utvikling på The Outsider også opphørt, selv om spillet ikke har blitt avbrutt (uh-oh, høres ut som mer vaporware til meg).
Så nylig som 2011 sa Braben det “det ville være en tragedie” for Elite 4 ikke å være på tegnebrettet, selv om jeg mistenker at tegnebrettet har samlet ganske mye støv. Du kan spille den opprinnelige Elite i nettleseren din ved hjelp av en Java-emulator, og finne ut hvordan du kommer til den kjente “Elite” rangering i denne veiledningen.
Project Milo (Lionhead Studios)
Her er en interessant en - det er motstridende rapporter om hvorvidt Project Milo noensinne var et spill i det hele tatt, til tross for at det ble vist på E3 2009 for å demonstrere Kinect (da ikke utleverte). Milo sies å ha et AI-system som lærer og reagerer på menneskelige handlinger, som for eksempel vifter eller snakker, og dette ble demonstrert på showet.
Et år senere, og Project Milo var ingen steder å bli sett på E3 2010. En måned senere og en Microsoft-ansatt hevdet at spillet ikke var et spill i det hele tatt, og ble aldri planlagt for utgivelse. Etter flere motstridende rapporter fra Lionhead's Peter Molyneux ble spillets eksistens tungt omtalt i november 2010 av både en Eurogamer-rapport og en annen Microsoft-representant.
Tilsynelatende bruker Molyneux mye av teknologien utviklet for Project Milo i sin kommende Fable: The Travel Xbox 360-tittelen, som inneholder Kinect-støtte Slik styrer du Windows PC med Kinect Slik styrer du Windows PC med Kinect Sist innførte jeg deg til Kinect hacking på PC og de involverte driverne, samt en grunnleggende zombie overlevelse spill demo. Mens det dreier seg om å drepe zombier, er det tid vi flyttet inn på å gjøre ... Les mer .
Konklusjon
Så hva har vi lært? Vel, hvis du skal gå inn i den interaktive underholdningsbransjen, er det først å huske å ikke gi løfter du ikke kan beholde - både Phantom og spillmesteren er bevis på dette. Bedre markedsføring Hvordan skyt din egen markedsføringsmarkedsføringsvideo fra start til slutt Hvordan skyte din egen markedsføringsmarkedsføringsvideo fra start til slutt Les mer (spesielt utenfor Japan) kan ha lagret Shenmue II og anspore utviklingen av det tredje spillet, mens Microsoft og Lionhead Studios burde nok ha bekreftet Milos eksistens som en bare teknisk demo fra get-go.
Husker du noen av disse titlene? Tror du fortsatt på Shenmue III? Har du noen favoritt forekomster av vaporware? Gi oss beskjed i kommentarene!
Bilder: Shutterstock, Phantom