Hvilke spillere trenger å vite om nettverkssynkronisering i spill

Hvilke spillere trenger å vite om nettverkssynkronisering i spill / Gaming

Du oppdaget målet ditt da han krysset en liten åpen passasje, noe som gjorde en beeline for rakettkasteren. Det er det perfekte oppsettet; han leter etter våpenet han ønsker å skaffe seg og du er bak ham, klar til å streike. Du hopper ned, sikter mot våpenet på fienden din og trekker avtrekkeren. Plutselig vender fienden din til venstre. Han vender seg ikke vekk fra deg i det hele tatt - faktisk har han rakettkasteren, og du stirrer ned i tønnen. Blam! Du er toast.

Alle som har spilt spill online har sannsynligvis hatt en situasjon som dette skje med dem. Det er et symptom på dårlig nettverkssynkronisering mellom spillklienter. Det er en uheldig realitet som aldri kan bli fullstendig forvist fra online spill, men det er noen ting du kan gjøre for å redusere effektene.

Nettverkssynkronisering for spill - en kort introduksjon

Multiplayer spill jeg er med som deg - Online Multiplayer Gaming Site Jeg er som med deg - Online Multiplayer Gaming Site Read More har aldri vært lett på utviklere. En god spill nettkode må kunne synkronisere spillingen av mange forskjellige spillere, som alle kunne leve nesten hvor som helst. Det er ingen måte å vite Internett-tilkoblingen hver spiller vil ha. Likevel, til tross for disse utfordringene, må et flerspillerspill gi en jevn opplevelse. Ellers er det ikke så morsomt.

Utfordringene som spillene står overfor, kan oppsummeres som to ting - latens og pakktap. Latency, bedre kjent som lag, er hvor lang tid det tar for en spillklient å kommunisere med serveren og / eller andre spillklienter. Hvis du har en headshot lined opp og du trekker avtrekkeren, kan du egentlig ikke slå. Det er fordi den andre spilleren flyttet da din handling ble anerkjent av serveren og fiendens spillklient.

Pakketap er et selvforklarende uttrykk. Det er antall pakker sendt mellom spillklienter som ikke klarer å nå målet. Hvis det oppstår seriøst tapstap, kan spillet bli forvirret om handlingene en spiller tar, eller kanskje ikke anerkjenne disse handlingene i det hele tatt.

Spillutviklere motvirker disse problemene ved å bruke algoritmer som forutsier spilleradferd, og dermed utjevner spillerbevegelsen. Noen spill er også avhengige av oppdagelse av klientsiden, for å ytterligere redusere problemer, selv om dette kan føre til at et spill er sårbart for hack. Men hva kan du gjøre for å forbedre din online spillopplevelse?

Software Solutions

Jeg vil gjerne fortelle deg at det var noe programvareverktøy som kunne dramatisk endre nettverkssynkroniseringen i spill, noe som gjør alle forekomster av stamming, frysing og andre problemer en ting fra fortiden. Dessverre kan jeg ikke, fordi jeg aldri har gått inn i programvare som kunne oppnå dette.

Sikkerhetsprogramvare kan imidlertid forstyrre spillytelsen, og det er verdt å sjekke inn hvis du opplever uvanlig dårlig online spill. Noen ganger kan et problem med et online spill være relatert til et brannmur- eller antivirusprogram som ikke vet at spillet er legitim programvare. Spørsmål som dette løses vanligvis ved å legge til spillet i sikkerhetsprogramvarens liste over tillatte programmer.

Nettverksløsninger

Problemer med multiplayer-spill er ofte relatert til problemer med nettverksforbindelse. To hovedtyper av problemer kan oppstå - de som eksisterer mellom modemet ditt og Internett, og det eksisterer mellom PCen og modemet ditt.

Noen ganger kan et spill ha problemer med å kommunisere med en server på grunn av et problem med Internett-tilkoblingen. Noen brukere kommer feilaktig til å tro at dette skjer på grunn av mangel på båndbredde. Faktisk er ventetid og pakktap det virkelige problemet. Du kan sjekke om det er et problem med Internett-tilkoblingen din ved å koble datamaskinen direkte til bredbåndsmodemet ditt med en Ethernet-kabel og deretter bruke en linjekvalitetstest. Hvis du finner ut at pingtider og / eller pakktap er høyt, kan du ringe Internett-leverandøren din og spørre dem hvorfor.

Hvis Internett-tilkoblingen virker bra, kan problemet i stedet være relatert til hvordan du kobler PCen til bredbåndsmodemet. En trådløs Internett-tilkobling som lider av forstyrrelser kan for eksempel droppe pakker. Selv en kablet tilkobling er ikke immune for problemer, da feilmottakelse av router eller til og med skadede Ethernet-ledninger kan forårsake latens- og pakkeproblemer.

Maskinvareløsninger

I sjeldne tilfeller kan spillene miste synkronisering på grunn av faktiske maskinvareproblemer inne i datamaskinen. En Ethernet-kontroller-chip som er på vei ut, kan for eksempel forårsake alvorlige forstyrrelser. Du kan også støte på problemer hvis nettverksmaskinvaren din har feil driverer installert.

Tydeligvis kan driverproblemet løses ved å installere de riktige driverne. Faktisk maskinvarefeil er imidlertid et annet problem. Hvis din Ethernet- eller WiFi-kontroller er innebygd i hovedkortet ditt, må du erstatte hele hovedkortet for å fikse problemet.

Forbedret ventetid og redusert pakktap kan noen ganger oppnås ved å installere bedre maskinvare. For eksempel kan en datamaskin som kobler til et nettverk via trådløs g, se online spillytelse betydelig forbedret hvis den i stedet er koblet til via trådløs n. De fleste Ethernet-kontrollere gir tilsvarende ytelse, men det finnes spesial Ethernet-kort tilgjengelig for spill, for eksempel Killer NIC-produktene. Selv om de fleste vurderinger er enige om at disse produktene ikke er verdt prisen, kan de litt redusere ventetiden.

Konklusjon

Som du har lært, spilles online spill av mange forskjellige variabler. Et spill kan bli desynkronisert av en rekke årsaker. Å finne ut den eksakte årsaken til problemet krever vanligvis en prøve-og-feil tilnærming som starter med mulige programvare konflikter og slutter med en undersøkelse av mulig maskinvarefeil.

Utforsk mer om: Datamaskiner.