Når virkeligheten er for kjedelig, kan du se på alternative virkelighetsspill

Når virkeligheten er for kjedelig, kan du se på alternative virkelighetsspill / Gaming

Alternativ Reality Games er en nysgjerrig subkultur som forsøker å bringe konseptene av spill inn i den virkelige verden. Betyr dette å kjøre rundt et industrikompleks med vannpistoler? Ikke helt. De spill nomenklaturen er villedende; de er best tenkt på som en blanding mellom rollespill, puslespillløsning, lagbygging, nedsenkende fiksjon og kreativ skriving.

Det er ganske munnfikk, så vi vil bare referere til det som ARG. Les videre for å finne ut alt om ARG-underkulturen.

Det grunnleggende

Ifølge unfiction.com, et overordnet wikipedia-lignende vell av kunnskap om alle ting ARG, består et spill vanligvis av ledetråder som sendes til spillere gjennom ulike medier. Å løse oppgavene krever ofte samarbeid i en gruppe. Internett er selvfølgelig avgjørende for alt dette, for uten nettsider, e-post og det globale samfunnet, ville ARG bare ikke være mulig.

Historie

Selv om ARG-elementer kan spores tilbake til de tidlige live-action rollespillene, er den første sanne ARG akseptert for å ha vært i 2001 - kjent som Beistet - en moniker som førte til begrepet “beasting” å bli brukt på alle former for alternative realitetsspill. Beistet ble satt i den fiktive filminspirerte verden av kunstig intelligens, 40 år etter begivenhetene i filmene, og var faktisk en forseggjort markedsføringskamp i form av et drapsmysteri.

Med en historie skrevet av science fiction / fantasy forfatter Sean Stewart, ble puslespillet spilt ut over hundrevis av nettsteder, e-postmeldinger, falske annonser og talepostmeldinger. Spillet var en stor suksess med over 3 millioner aktive deltakere; uvanlig ikke-kjønnsperspektiv og spenner over et bredt aldersspekter. Nøkkelpersoner i samfunnet fortsatte å skape nettsteder som støtter hobbyen og ytterligere ARGs - både med og uten bedriftsstøtte.

Serious Gaming & Into Mainstream

ARG har tatt noen divergerende stier underveis, og noen har til og med forsøkt å slå den kollektive intelligensen som er så god til å løse fiktive problemer - til virkelige problemer, som for eksempel redusert oljeforsyning og miljønedbrytning. Noen europeiske skoler har selv brukt konseptene til språkopplæring.

Jeg kjørte et lignende program mens jeg lærte på et japansk universitet hvor studentene søkte etter ledetråder både i fysisk verden og på Internett; Så kommunisert tilbake til meg via e-post når de spilte.

Det har også vært mange vellykkede store ARGer som brukes til å markedsføre filmer, TV-programmer og videospill. så det er trygt å si at det er borte mainstream, selv om folk ikke skjønner det er faktisk en ARG. Du har sikkert spilt deg selv ubevisst på et tidspunkt.

Perplex City

Den mest kommersialiserte ARG ennå, Perplex City, ble produsert i 2005 og løst i 2007 (med en virkelig pris på $ 200 000). Plottet involverte en futuristisk utopisk by hvorfra en overnaturlig kube blir stjålet; du er opptatt av å finne den. Clues ble solgt i butikkene i form av puslespillpakker; Det var totalt 256 kort, noen langt sjeldnere enn andre.

I motsetning til andre samlekortspill kan Perplex City-kort ikke brukes til “slag” andre spillere; de var bare puslespill som skulle løses - noen hadde til og med ultrafiolett eller varmefølsom blekk, lånte en hemmelighet.

Kortene tjente bare som en introduksjon skjønt; lede spillere til nettsteder, e-post, telefonsamtaler og SMS-meldinger som antakelig kommer fra Perplex City. Etter å ha løst en anelse, kan du skrive inn svaret ditt online for noen poeng, og bli lagt til leaderboardet.

Dessverre, selv om den første bølgen av kort for “sesong 2” av Perplex City ble utgitt i mars 2007, resten av tomten har vært på vent på ubestemt tid; uansett grunn, denne ARG døde.

Jeg vil også spille!

Så du vil gjerne spille litt ARG, eh? Hvor skal du begynne? Problemet med noen ARG er at de vanligvis er ferdige; det vil si, de løper bare for en viss tid. Derfor, deltakelse i en krever at du følger med hendelser og være klar for det når man starter.

De mer populære ARGene er mer samarbeidende; de kan fortsette så lenge noen fremdeles skaper innhold for dem. Alternativ Realty Gaming Network er det beste stedet å komme i gang; du finner en “Spiller nå” delen på sidefeltet som viser spill i gang. Vanligvis vil du lese veiledningen til hendelser så langt før du hopper inn.

Spiralen ser ut til å være en god startpakke - gode produksjonsverdier med kreative og interessante utfordringer som spenner fra aktivisme (hjelp gratis Pussy Riot), kreativ produksjon (blackout poesi) og til og med absurde utendørs utfordringer som du har filmet en venn når du prøver å fange dem innen 15 minutters tidsgrense.

Så vidt jeg kan se, har alternative virkelighetsspill har hatt sin heyday, men har likevel utviklet seg betydelig gjennom årene; samfunnene er sikkert fortsatt blomstrende, og mange fortsatt håper å se Perplex oppstå en dag. Er du nå, eller har du noen gang vært aktiv i en ARG? Fortell oss om dine erfaringer, vi vil gjerne høre fra deg.

Utforsk mer om: Online spill.