Hvor er alle videospillene med kvinnelige protagonister?

Hvor er alle videospillene med kvinnelige protagonister? / Gaming

Velg et tilfeldig spill som inneholder en kvinne på boksen, og hun vil sannsynligvis lide av to sykdommer: Big Boob Syndrome og Clothing Deficiency. Spillbransjen er notorisk knyttet til misogyni. 3 måter Game Studios fremmer fortsatt negative kroppsbilder for kvinner [Opinion] 3 måter Game Studios forsterker fortsatt negative kroppsbilder for kvinner [Opinion] Det er 2012. Det har vært fire tiår siden videospill først begynte å dukke opp som en form for underholdning for forbruk. I de tiårene har spillkompleksiteten blitt forbedret, massive onlineverdener er blitt konstruert, og 3D ... Les mer og, for å være ærlig, kan det være vanskelig å finne eksempler på det motsatte. Men er det alt dum og dyster? Jeg tror ikke det.

Oppfatningen er at de fleste spillere utenfor tilfeldige markeder er mannlige, og det er lettere for menn å identifisere med mannlige ledere. På grunn av dette har kvinnelige ledere en tendens til å ta baksetet. Men det begrunner ikke overseksualisering av kvinner i videospill. Det er trist at sterke kvinnelige tegn er så sjeldne i spill at artikler som denne er mulige.

Vil du vite hvor du kan finne sterke kvinnelige ledere i videospill? Begynn med disse bemerkelsesverdige eksemplene.

Metroid

Første utgitt tilbake i 1986 var Metroid en spilleskifter på mange måter. Spillets spill var raffinert, responsivt og replayable. Det bidro til å definere en hel sjanger av letingsbaserte actionplattformere, og mange spill i dag finner fortsatt inspirasjon i Metroid. Enda viktigere, satte Metroid sterke kvinnelige ledere på kartet.

For hele den opprinnelige Metroid styrte spilleren et pansret menneske som heter Samus Aran, som mange antok å være mannlige. Tross alt er ladede energibolter og homingraketter vanligvis forbundet med mannlig moro, ikke sant? Vel, etter at spilleren hadde slått spillet, vendte Metroid om bordene og viste at Samus var en kvinne.

Noen kan hevde at Metroid-serien begynte å seksualisere hovedpersonen deres med utviklingen som Zero-Suit Samus, men hun er fortsatt den sterke figuren som har tvunget spillere til å revurdere sine forutsetninger om kvinnelige hovedpersoner de siste tiårene. Dave viser til og med hennes navn som en av de tre mest skadelige kvinnelige videospillkarakterene The 3 Most Badass Female Video Game Characters Ever [MUO Gaming] The 3 Most Badass Female Video Game Characters Ever [MUO Gaming] Det er et trist faktum at videospill er et underholdnings medium som henvender seg mest til menn. Som et resultat, har de fleste hovedpersonene i spill en tendens til å være mann, og mange kvinner er ... Les mer .

Portal

Noen spillere gjorde det gjennom Portal uten å innse at hovedpersonen faktisk var en kvinne ved navn Chell. Portal var først og fremst et puslespill der hovedpersonen aldri snakket, slik at det til slutt ikke hørte om Chell var mann eller kvinne - men det faktum at hun var en kvinne gjorde hele forskjellen.

Har du noen gang vært i en spillkonvensjon? Kvinner liker å kle seg i Chells enkle uniform: hvit tanketopp, åpen oransje jumpsuit, støtabsorberende støvler og en portalpistol. Men hvorfor? Hun snakker aldri, hun har ingen synlig personlighet, og hun er ikke akkurat sexy. Hva gjør henne så overbevisende?

Chell er den kvinnelige motparten til Gordon Freeman i Half-Life-spillene. Med begge spillene har Valve vist oss to sannheter: 1) som sliter med konflikt er felles for alle mennesker og 2) at utholdenhet og seier over konflikt er beundringsverdig uavhengig av kjønn.

Masseeffekt

Mange spillere husker Mass Effect for sin fryktelig skuffende slutt. 8 Skuffende videospill-slutter. 8 Skuffende videospillets slutt. Videospill gir episke opplevelser med kraften til å opphisse, forstyrre og underholde. I det minste gjør de til tider, da alle de forskjellige elementene som trengs for å slå et spill fra en mildt morsom distraksjon ... Les mer, men hvis vi bare børste det til side for et øyeblikk, blir det tydelig at spillet hadde noen innløsende egenskaper. Ikke bare hadde det en flott historie, den hadde en flott kvinnelig ledelse.

For de som ikke har spilt Mass Effect, spiller du et tegn som heter Commander Shepard, som kan være enten mann eller kvinne. Til tross for at en mannlig Commander Shepard ble brukt til de fleste Mass Effect-reklamekampanjer, foretrekker mange fans den kvinnelige versjonen (kalt kjent som FemShep).

Hvorfor? For noen er det den overlegne stemmeopptreden. For andre er storylinene og spillernes valg bare mer interessante etter hvert som spillet utvikler seg. En ting er imidlertid fortsatt sant, og det er faktum at FemShep er en flersidig karakter som føles mer som et ekte menneske enn en throwaway som bare består av å lure mannlige hormoner.

Final Fantasy

Final Fantasy-serien av RPG er ikke nødvendigvis kjent for sine kvinnelige figurer, men det er også en serie som ikke åpenbart seksualiserte dem, bortsett fra i noen sparsomme tilfeller. Terra fra Final Fantasy VI (Final Fantasy III i USA) er en av de tidligste tegnene for å vise tredimensjonal utvikling som en person.

Men det var ikke før Final Fantasy XIII at serien viste en sterk, uavhengig kvinne som hovedperson. Lyn, som hun heter, er en dypt bekymret eks-militær sergent med en turbulent fortid som vokser i løpet av spillet.

Det som er interessant er hva tegndesigneren, Motomu Toriyama, måtte si om Lynets personlighet:

Med Yuna fra Final Fantasy X, startet vi med backstory av en summoner som kjemper mot Sin, men for Lightning i FFXIII var vårt opprinnelige konsept bare for en “sterk kvinne” - Det var personlighetsbasert i stedet for plottdrevet.

Utover godt og ondt

Utover godt og ondt er et eldre spill som ble re-mastered i 2011. Det var en av de utgivelsene som var en kommersiell feil, men kritisk anerkjente, og til tross for sin alder, er det fremdeles til i dag brakt opp i samtaler som senterer på sterke kvinnelige hovedpersoner.

Hovedpersonen er Jade, en fotojournalist som har til formål å redde foreldreløse og avsløre regjeringens korrupsjon. Mange kritikere har applaudert Jade for hennes sterke personlighet og karakterutvikling fra uskyldig jente til herdet kriger.

Jades skaperen, Michel Ancel, er ryktet for å ha basert karakterens design på sin kone. Ancels primære mål var å unngå “sexy kvinnelig ledelse” stereotype som gjennomsyrer spillkulturen til fordel for en karakter som var mer relativ og realistisk. Og du vet hva? Det viser.

Hvem er dine favoritt sterke kvinnelige videospillpersoner? Jeg vet at det ikke er for mange av dem der ute, men det er alltid hyggelig å anerkjenne dem når de ser ut. Forhåpentligvis vil fremtidige videospill lene enda mer mot tredimensjonale kvinner i stedet for papputklipp.

Bildekreditter: Samus Aran, Chell, FemShep, Lightning