Hvorfor er førstepersonsskyttere ikke sett som andre eSports

Hvorfor er førstepersonsskyttere ikke sett som andre eSports / Gaming

Førstepersonsskyttere Viktige første personskyttere som utviklet sjangeren [MUO Gaming] Viktige første personskyttere som utviklet sjangeren [MUO Gaming] Første og tredje personskytespill er den mest populære sjangeren i videospillverdenen akkurat nå. Call of Duty og Halo har diagrammer på låse ned, og spill som Battlefield og Crysis er ... Les mer er langt og bort et av de mest populære konkurransedyktige videospillene 4 Spill med bratte lærekurver som er verdt innsatsen 4 spill med brått læring Kurver som er verdt innsatsen Læring konkurransedyktige spill er ingen enkel oppgave. Hvis mastering av dem var lett, ville alle leke profesjonelt. Men selv om du kanskje aldri gjør det til det høye nivået av lek, kan du ... Les mer der ute. Hvert år når et nytt Call of Duty-spill treffer scenen, setter det en slags rekord for raskeste salgsunderholdningsegenskapen. Til tross for dette kan førstepersonsskyttere ikke engang nærme seg RTS og MOBAs når det gjelder popularitet for å bli sett på nettsteder som Twitch. Slik Live Stream Your Gaming Sessions Bruke Open Broadcaster Software Slik Live Stream Din Gaming Sessions Bruk Open Broadcaster Software Levende strømmer har blitt all sinne i dag i spillverdenen, og med Open Broadcaster Software kan du delta i dine egne streaming-økter for verden å se på. Les mer .

Jo, FPS-spill har store turneringer, men de knapt gjør et blip på radaren i forhold til hendelser som International og League of Legends 3 League of Legends Champions Du vil ønske å spille 3 League of Legends Champions du vil ønske å spille med September og oktober kommer opp som de største månedene i konkurransedyktige League of Legends historie, det er på tide for deg å bli interessert! Det er det største online spill i verden! Les mer mesterskap. Hvorfor? Bare fordi FPS-spill ikke er de mest watchable spillene. Perspektivet og typen slag som skjer, virker ikke så vel som å se på en gruppe enheter i en RTS eller et lag i en MOBA. Kan dette løses? Kan være.

Visningen

I et MOBA- eller strategispill, er utsikten spillerne ser identisk med tilskuerens. Den øverste nedvisningen kan tilskuere se hva som skjer over slagmarken, som er perfekt for å se på. I en skytter ser hver spiller bare hva hans skjermkarakter ser, som i stor grad begrenser visningen til tilskuere. Ikke å se slagmarken som helhet betyr at seeren mangler mye av handlingen.

Jeg så en flott analogi på Reddit som beskriver dette problemet perfekt. Tenk deg å prøve å se et amerikansk fotballkamp (eller en hvilken som helst sportskamp for den saks skyld) fra bare et enkeltperspektiv. Dette ville være forferdelig, og det er akkurat situasjonen som står overfor i FPS-spill.

Løsningen

Spillutviklere som vil at skytespilleren skal ta seg av i eSports-scenen, må utvikle en kringkasting / tilskuermodus som fungerer som en MOBA. Dette vil tillate seerne å se hele slagmarken, og selvfølgelig kan kringkastere zoome inn i individuelle spillerperspektiver når timingen er riktig. Det ville kreve øvelse og ferdighet til å kringkaste en skytter, men det kan sikkert bli gjort hvis spillets skaperen tar seg tid til å bygge den som en viktig del av spillet sitt.

The Speed ​​and Twitch Nature of the Games

Generelt gjør en god FPS-spiller ting med en utrolig høy hastighet. Fra den nevnte førstepersonsvisningen kan dette være vanskelig å se, da det faktisk kan være kvalmende. Å endre kameravinkelen som jeg nevnte ovenfor, ville bidra til å løse det, da det ville hindre deg i å se spillerne rykke på bevegelser, men samtidig øker det et annet problem hvor du faktisk mangler mye ferdighet i en skytter. Utenfor taktikken er den viktigste ferdigheten i en skytter faktisk hvor fort du kan peke og sikte, og dette er veldig vanskelig å fange på en måte som føles behagelig for betrakteren.

Faktum er, du kan ikke fundamentalt endre måten en skytter spiller bare for å imøtekomme seere. En praktisk bivirkning av spill som MOBA, RTS og fighters er at de gir seg godt å se på, men det betyr ikke at det ikke er en måte å skytespillere jobber, det betyr bare at ingen har tenkt på det ennå.

Mulig løsning

Denne løsningen kan være slags en fangst alle, men det kan hjelpe: legge til en forsinkelse. Dette tillater kringkastingstjenester å ligge litt bak, og hvis de kontrolleres automatisk, kan de vite når en dreping skal skje og zoome inn i morderperspektivet til rett tid. Dette vil tillate seerne å se ferdighetene fra spillerens visning uten å stikke der lenge nok til å være kvalmende. Det er ikke en perfekt løsning, men det kan bare hjelpe.

Kartkunnskap for viktig

For å følge handlingen i en skytter må du virkelig forstå kartet. Ikke å kjenne kartet gjør det nesten umulig å forstå hva som skjer. Det er en grunn til at hvert fotballfelt ser på det samme, fordi betrakteren alltid vet hva de kan forvente. I amerikansk fotball er 50-yardlinjen alltid halvveis oppe på banen. I skyttere går det bort, noe som gjør det vanskelig for spillerne å følge spillet.

Løsningen

Løsningen på dette er enkel: forenkle kartene, eller bare ta med ett kart. Det åpenbare problemet er en skytter med ett kart ville ikke være veldig morsomt å spille. Et enkelt kart fungerer fint i en MOBA fordi handlingen ikke dikteres av kartet, men av tegnene.

Konklusjon

En spillutvikler vil sikkert finne ut hvordan man gjør en skytespill som en tilskuerhendelse, men det har bare ikke skjedd enda. Det er for mye penger som flyter rundt der ute i eSports-verdenen for noen ikke, men det vil ta tid. Som noen som ser mer Dota 4 Metoder for Dota 2 spillere for å holde oversikt over statistikk 4 Metoder for Dota 2 spillere for å holde oversikt over statistikk I Dota 2-verden er statistikk utrolig viktig. Les mer enn han bryr seg om å innrømme, og spiller enda flere skyttere enn det, jeg håper virkelig det skjer, som en skytespiller skreddersydd for å spåre ville være fantastisk.

Tror du at jeg har feil, og at skytespillene gjør flotte tilskuere spill som de er? Vær så snill å forklare hvorfor i kommentarene, eller hør med tankene dine om problemet generelt.

Bildekreditter: Joshua Livingston Via Flickr

Utforsk mer om: First Person Shooter.