Hvorfor er League of Legends Det mest populære PC-spill i verden? [MUO Gaming]
Tidligere forrige måned brøt nyheten det League of Legends, Den vanedannende rehash av MOBA-spill som DotA og Heroes of Newerth, har offisielt tjent retten til å kalle seg det mest populære spillet på PC-plattformen. Disse dataene ble trukket fra statistikk over ved sporingsturnering Xfire. Som Xfire er litt utdatert (eller så kan du argumentere), har mange bestridt overbelastningen av LoL.
I Korea har Legends of Legends raskt tatt over og har styrtet langtidskongen, StarCraft II. Korea er et utrolig konkurransedyktig land i eSports. I Europa blir det raskt elsket og har toppet titler som World of Warcraft. I USA har LoL all grunn til å forbli topphund i svært lang tid.
Det er gratis
Vi kommer med denne grunnen først, ettersom jeg tror det er den største bidragsyteren til spillets suksess. Det er ingen flat gratis eller abonnement som kreves for å spille LoL. Når du hører det, er du ikke gal til å tenke, “Men ja, det har en av de latterlige kontantbutikkene du må sette inn penger hvis du vil forbli konkurransedyktig.” Ikke sant i det hele tatt.
De eneste elementene i spillet som ikke kan kjøpes av en valuta som kan oppnås ved å spille på helt gratis nivå, er elementer som endrer kosmetikk. Skinn og temaer. Disse er helt ubrukelige enn å endre utseendet til spillet ditt og karakterene. Annet enn det, kan RP (Riot Points, poeng for kontanter valuta) også kjøpe boosts og “pakker.”
Mester og runer, de to viktigste bidragsyterne til den konkurransedyktige atmosfæren i spillet, kan oppnås med enten RP eller IP (Influence Points). IP er oppnådd ved å spille spill.
Det er veldig konkurransedyktig
Naturen til MOBA-spill gjør at de kan være noen av de mest komplekse, strategiske og dynamiske tilgjengelige online. League of Legends er et sjakkespill helt fra øyeblikket du køer inn i et spill.
Blant det er en blind pick normal eller et rangert utkast, begynner spillet når du går inn i utkastet til lobbyen. Konkurransen starter med å velge et lag med mestere, hvor et lag med bedre lagkomposisjon har en stor fordel å gå rett inn i spillet. Å velge riktig sett med mesterskap og runer er også en stor faktor i det tidlige spillet.
Det er over 100 tilgjengelige mestere i spillet, noe som gir en latterlig kombinasjon av mulige lag. Å velge et lag som synergiserer i kjørefelt og sent spillfase er en kamp av hjerner i seg selv. Jeg har ennå ikke engang å nevne kompleksiteten til spillet selv når ting kommer til å flyte. Det er en sjakk kamp for langdistanse og teamet av spillere som kjenner spillet det beste og kan utføre som et lag den beste vil vinne. Det er en veldig god følelse når du vinner et konkurransedyktig spill som et lag.
Konstante oppdateringer
League of Legends skyver ut patch etter lapp etter lapp. Ikke bare forsøker de å jevne ut og forbedre gameplayet, men nye spillelementer blir stadig introdusert.
Siden jeg begynte å spille League of Legends rundt tre måneder siden, tror jeg at totalt fire eller fem nye mestere har blitt utgitt. I det samme tidsvinduet har tårnene blitt kraftig forandret, det hele visuelle landskapet til Summoner's Rift har blitt forbedret, ARAM har steget, og det første temaet har gått ned. Riot sørger alltid for å holde dette spillet friskt og å holde nivået på gameplay på en standard som spillerne er fornøyd med.
For mye av det samme begynner å ha på et spill. Det kan være hva som skjedde med spill som Guild Wars og World of Warcraft (til tross for nye utvidelser hvert annet år). LoL flyter konstant og forandrer seg, og tvinger spillerne til å tilpasse seg og lære seg på veien.
Dette er bare tre grunner til at LoL er et så godt og populært spill, og det er mange flere. Gi meg beskjed om hvorfor du tror LoL er kongen av PC-spill i kommentarene.
Utforsk mer om: MMO Games, Multiplayer Games, Strategispill.