Hvorfor Next Generation Games Consoles kan vente [Opinion]
Den nåværende generasjonen av videospillkonsoller - Wii, PS3 og Xbox 360 - har alle vært med oss en stund. Denne syvende generasjonen startet i 2005 med utgivelsen av Xbox 360. Microsoft-konsollen ble slått sammen av Nintendos innovative nye bevegelseskontrollbaserte Wii og Sonys mer av samme PS3 et år senere i 2006.
Av bransjestandarder er dette en langvarig generasjon. Spillerne kjemper nå for å få hendene på skinnende ny videospillkonsoll. Med Wii U allerede på vei 4 Grunner Wii U vil mislykkes [Opinion] 4 grunner Wii U vil mislykkes [Opinion] Selv om det ikke er noe tegn på en PS4 eller Xbox 720 (ikke sannsynlig å være de virkelige navnene når de endelig komme fram), vi har en neste generasjon spillkonsoll i horisonten til ... Les mer, og etterfølgere til PS3 og Xbox 360 definitivt i utvikling, vil de få sitt ønske veldig snart. Imidlertid er jeg ikke i rush for å se neste gener kommer fram 5 ting jeg vil ha fra neste generasjon videospillkonsoller [MUO Gaming] 5 ting jeg vil ha fra neste generasjon videospillkonsoller [MUO Gaming] Den nåværende generasjonen av spillkonsoller er den lengste i det siste minnet. Xbox 360 kom ut over 6 år siden, og PlayStation 3 kom ut kort tid etter det. Vanligvis varer en konsoll ... Les mer fra hvilken som helst stein den ligger i hvilemodus under. Her er fem grunner til at jeg bare vil lytte til nåværende gen bare litt lenger.
Start spill alltid skuffet
Spillene som er tilgjengelige for kjøp ved en ny konsolls lansering er nesten universelt dårlige. Det kan være den merkelige gode tittelen der inne - Perfekt mørk null på Xbox 360, Motstand: Fall of Man på PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess på Wii - men selv disse unntakene mister glansen i noen år i konsollets liv.
Årsakene til dette er enkle: Utviklere haster for å få et spill, et hvilket som helst spill, klar for lansering; de kjemper alltid for å få tak i den nye maskinvaren. Dette betyr ikke bare at de ikke utnytter de nye maskinvarefunksjonene som er åpne for dem, de gjør også feil. Så, lanseringsspill er i beste fall gjennomsnittlig, i verste fall glitchy og generelt grotty.
Par dette med at spill utgitt på slutten av en konsollgenerasjon pleier å være noen av de beste ennå sett (for de nøyaktige motsatte årsakene som de er skissert ovenfor) og saken for å holde tilbake begynner å ta form.
Maskinvarefeil
Starten av en ny generasjon videospillkonsoller bringer med seg sannsynligheten for nye maskinvarefeil. Det har skjedd før, og jeg er sikker på at det vil skje igjen.
Xbox 360 er selvfølgelig den viktigste skyldige her, i hvert fall i den nåværende generasjonen. Tidlige versjoner av Microsoft-konsollen hadde en høy feilfrekvens, med brukerens første indikasjon var det et problem å være den beryktede Red Ring of Death Slik bryr du seg om Xbox 360 og reparerer en død konsoll Slik holder du på Xbox 360 og reparerer A Dead Console Les mer. Årsaken til RRoD har aldri blitt offentliggjort, men det antas å ha vært et resultat av kostnadsbesparelser fra Microsoft. utforming av grafikkbrikken internt.
Jeg vet ikke om deg, men jeg gleder meg ikke til en lignende ting som skjer neste gang, om selskapet er skyld i Microsoft igjen, eller Sony eller Nintendo i stedet.
Betaler for ny maskinvare
Selv om den nye maskinvaren er perfekt og feilfri, koster det fortsatt penger å kjøpe i utgangspunktet. Penger som mange av oss ikke har for øyeblikket takket være den fortsatte finanskrisen. Ny maskinvare koster penger, og selskaper har en tendens til å belaste en liten formue ved lanseringen, og vet hardcore, tidlig adopters vil ikke være i stand til å motstå hopping om bord.
Jeg vil helst bruke penger på nye spill enn en ny maskin for å spille spillene på. PS3 koster $ 599 i USA ved lansering. Med spillene detaljhandel på $ 59.99 var det 10 titler verdt av mine hardt opptjente penger brukt på oppgradering fra PS2. Det samme gjelder for PS4. Jo lenger jeg kan komme seg uten å måtte skille ut en slik sum penger bare for muligheten til å spille nye spill jo bedre.
Anti-Used Games Measures
Det er rykter om at både Microsoft og Sony planlegger å bygge tiltak for å drepe eller i det minste dødelig sår, det brukte spillmarkedet i deres neste spillkonsoller. De kan "tillate" Gamestop og lignende å forbli i virksomhet, men de vil at utviklere og utgivere skal få betalt for hvert salg, enten det er nytt eller brukt.
Microsofts planer for Xbox 720 (kodenavn Durango) har ikke blitt avslørt, men Sonys planer for PS4 (kodenavnet Orbis) har. Den nye konsollen vil kreve at alle spillere skal være online og ha en PSN-konto som et nytt spill ville synkronisere med. Kjøp den brukt, og du må også kjøpe en kode for å låse opp alt, men det mest grunnleggende av innholdet. Mer rykter på dette stadiet kanskje, men det ville være et troverdig sluttspill fra det som allerede har skjedd.
Mange i bransjen hater det faktum at det er en slik ting som et marked for brukte spill. I en ideell verden ønsker de at du skal kjøpe en tittel splitter ny og så holde den for alltid. Eller bare bin det når du er ferdig med det. Deres argument er at mens fysiske medier kan være din eiendom, er det faktiske innholdet på platen bare lisensiert til deg.
Det har vært forsøk under denne generasjonen å begrense appellen om å kjøpe brukt, som tilbyr ekstrautstyr til de som kjøper nye, og tillater bare den opprinnelige kjøperen å spille online multiplayer 5 Flere toppkvalitet Free-to-Play Online Multiplayer Games [Windows] 5 Mer Toppkvalitet Free-to-Play Online Multiplayer Games [Windows] Fortsetter tradisjonen med utrettelig jakt på kvalitet gratis timewasters, i dag belyser vi noen flotte gratis å spille online spill. Hvis du tilbringer mye av tiden din i spillet, støtter staver eller hekker for å unngå en ... Les mer Del av spillet - men Microsoft og Sony (muligens i en eller annen form for gjensidig avtale) kan være i ferd med å gjøre dette oppdraget et hakk ved å bruke maskinvaren mot de som kjøper brukt. En utvikling som jeg heller ikke vil se skje så lenge som mulig.
Inkrementelle oppgraderinger
Det er en ubestridelig grunn til at denne generasjonen allerede har vart lenger enn noe annet: tempoet i endring i denne spesielle teknologien har bremset seg. Hoppet mellom noen generasjoner har gjort en stor forskjell: fra 2D til 3D, fra patron til plate, fra offline til online. Ikke lenger.
Det kan hevdes at bevegelseskontroll var en stor innovasjon, men det er allerede kommet. Nintendo satte det foran og midt med Wii og gamble betalte seg. Microsoft og Sony kopierte dem deretter. Kinect vil være en integrert del av neste Xbox, Move vil muligens være en integrert del av neste Playstation. Men den forandringen har allerede skjedd. Hva mer kan vi forvente?
Det åpenbare kallet er for bedre visualer. Men har ikke Wii-suksessen vist at visuelle er ikke alt? Gameplay og storyline, som noen utviklere ser ut til å ha glemt, hvordan man kan institutere, er mer grunnleggende prinsipper for flotte spill. Jeg vil heller se at disse blir bedre enn øyet candy blir ratcheted opp et hakk.
konklusjoner
Denne oppfatningsenheten kan få meg til å komme over som en tilbakevendende lur på hva jeg har, snarere enn å forestille meg en strålende fremtid. Og det kan vel være tilfelle. Men jeg har blitt bitt før, og bitt hardt, av buggen som gjør at vi alle ser til neste store ting.
I PS3, Xbox 360 og Wii har vi tre spillkonsoller som appellerer til ulike demografi. Og det er fortsatt gode spill som slippes ut på alle disse maskinene. Jeg er avgjort, jeg er glad, jeg er en syvende generasjon konsollgutt (i alderen 34 år). Jeg er glad for at det skal være tilfelle i overskuelig fremtid.
Som alltid ønsker vi velkommen dine kommentarer på artikkelen ovenfor. Er du enig i eller uenig med mine synspunkter? Vær så snill å gi meg beskjed hverken. Meningen er gratis, diskusjonen er god, debatten er sunn.
Image Credits: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix