Hvorfor Diablo 3 'Loot 2.0' Patch gjør spillet fantastisk

Hvorfor Diablo 3 'Loot 2.0' Patch gjør spillet fantastisk / Gaming

Diablo 3, Blizzards etterlengtede action-RPG, var en enorm skuffende tittel for mange spillere. 4 ting som virkelig irriterer meg om Diablo 3 [MUO Gaming] 4 ting som virkelig irriterer meg om Diablo 3 [MUO Gaming] I forrige uke snakket vi om Diablo 3, og noen av de fantastiske tingene jeg elsker om det. Denne uken skal jeg dyppe tåen min i den mørke siden. Tross alt, ... Les mer. Mens ikke fryktelig, spillet klarte ikke å leve opp til forventningene satt av sin kjære forgjenger. Mer spesifikt leverte den opprinnelige versjonen av Diablo 3 ikke den fantastiske loot og galne dungeon-crawling som spillerne trengte.

Den gjennomsnittlige utvikleren ville ha gitt opp og begynte å jobbe på Diablo 4, men Blizzard er ingen gjennomsnittsutvikler. I stedet har selskapet gradvis omarbeidet tittelen i et forsøk på å redde det. Mange av endringene ble ærlig kortfattet, men nå er en stor ny patch blitt utgitt som en forløper til Reaper of Souls ekspansjon. Og du vet hva? Det er hva spillet burde vært i utgivelsen.

Loot 2.0

Mange journalister har tatt for å ringe den nye oppdateringen “Loot 2.0,” en tittel jeg tror er unøyaktig. Loot er bare en av mange ting forandret av lappen. Men siden det er tiltrukket lejonens andel av oppmerksomhet, la oss snakke om det først.

To svært viktige endringer har blitt gjort for å plyndre. For det første har varesviktene blitt drastisk endret og forbedret. I det opprinnelige spillet, som inneholdt et auksjonshus, var loot så tilfeldig at det var nesten umulig å finne oppgraderinger for karakteren din. Dette var ment å oppfordre spillere til å bruke auksjonshuset, men det ødela også spenningen om å finne et fantastisk nytt sverd eller fantastisk trollkarls kappe.

Patch 2.0 har endret lootruller, slik at du mottar er mer sannsynlig å være passende for klassen din, og rekkevidden av statistikk på hvert element er blitt innsnevret, noe som gjør oppgraderinger enklere å finne. Kaste bort legendariske elementer med forferdelig statistikk, et vanlig syn på 1,0, er en ting fra fortiden.

For det andre har Blizzard lagt til noen krydder til legendarier ved å gi mange av dem kule krefter. Kort tid etter lappen fant min barbarer en amulett kalt The Haunt of Vaxo, som gyter to skygge kloner når jeg slår en fiende. Enda bedre, klonene får randomiserte kopier av karakterens ferdigheter. Noen ganger har de ansvaret, noen ganger bruker de kastede våpen, etc. De bærer også store våpen og minner meg om skyggedemonen fra Thrones spill.

Loot er nå alt det skal være i en action-RPG Topp 5 alternativer til Diablo 3 [Gaming] De 5 beste alternativene til Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 er ute. Spillet har ikke fornøyd alle. Noen spillere føler at den ikke lever opp til arven til Diablo-franchisen, mens andre bare er sur på DRM. Hvis du er i ... Les mer. Det er interessant, det tilbyr ofte en oppgradering, og det er sannsynlig å hjelpe klassen din. Rekvisitter til blizzard; de har endelig løst seg.

Kjør aldri normal igjen

Mens loot var et problem i Diablo 3 1.0, var det et annet stort problem som ble grunnen til at jeg sluttet å spille. Hva var det? Vanskelighet!

Spillet pleide å tilby fire vanskelighetsmoduser, hver låst bak ferdigstillelsen av kampanjen ved den tidligere vanskeligheten med hver karakter. En spiller som ønsket å spille på Inferno med hver klasse måtte slå kampanjen tjue ganger! Verre, kampanjen var ikke engang en utfordring for erfarne spillere til helvete, det tredje vanskelighetsnivået.

Dette var kjedelig. Å, så kjedelig. Jeg sluttet spillet fordi jeg ikke visste at hver karakterklasse var knyttet til sin egen vanskelige progresjon, og da jeg fant ut at jeg hadde rullet en ny veiviser, kunne jeg bare ikke ta den. Jeg skulle ikke løpe kampanjen på det sinnssynkelige kjedelige Normale vanskelighetsgraden igjen.

Nå er det borte. Jepp. Normal, Mareritt, Helvete, Inferno; helt borte. De har blitt erstattet av Normal, Hard, Expert, Master og Torment (som er delt inn i seks nivåer). Mester låser seg når du har slått kampanjen, og Torment låser opp på nivå 60. Det er ingen andre restriksjoner.

Dette betyr at du kan justere vanskeligheten til nøyaktig det nivået du er komfortabel med. Og belønningene for å gjøre det er betydelige. På Expert-spillere får 100% mer gull og 100% mer XP, og denne belønningen kan øke til 1600% (ja med to nuller) på Torment nivå VI, det absolutte høyeste vanskelighetsnivået i spillet..

Det er ikke lenger et behov for å sinnesløst slakte harmløse monstre. Spillet er alltid utfordrende og belønninger du for å skyve grensen for din evne.

Verdt pengene på nettet

Diablo 3 var omgitt av kontrovers, selv før den ble utgitt på grunn av sin obligatoriske online-tilkobling. Å gjøre spillet tilgjengelig frakoblet er ikke et alternativ på dette punktet, men Blizzard kan i det minste få det til å føle seg verdt, og den nye oppdateringen hodet i den retningen ved å legge til Clans and Communities.

Klaner er invitasjons-bare grupper som i hovedsak fungerer som en guild i World of Warcraft. Det er delt chat, et nyhetsbrev og en liste. Klanmedlemmer kan også se andre i åpne spill på skjermbildet Karaktervalg, noe som gjør hopping til multi-player langt lettere.

Fellesskap er offentlige grupper med egen chat, nyhetsbrett og roster, men spillerne kobles ikke automatisk til fellesskapssamtaler når spillet starter, og spillere kan bli med i flere fellesskap på en gang. Mange fokuserer på klasser eller spillmoduser (som Hardcore), slik at de fungerer som et sted hvor spillerne kan finne likesinnede spillere eller be om råd.

Disse funksjonene setter ikke Diablo 3 på nivå med Exile's path of exile er et gratis og vanedannende alternativ til Diablo III [MUO Gaming] Sti for eksil er et gratis og vanedannende alternativ til Diablo III [MUO Gaming] Til tross for å bryte singelen -dagsrekord for salg av et PC-spill på 3,5 millioner, føler jeg meg som om Diablo III har vist seg å være litt flop. Spillet hadde en steinete ... Les mer ligaer og fellesskapshendelser, men det er et stort skritt i riktig retning og gjør co-op enkelt, snarere enn en sang.

Klasse gjenbalansering

En annen stor endring som er gjort av Diablo 3 i forhold til forgjengeren, finnes i ferdighetssystemet. Mens Diablo 2 hadde ferdighetstrender uten re-spec-alternativ, har Diablo 3 ferdighetsspor og lar spillere omarbeide når som helst (unntatt når en ferdighet er på avkjøling).

Dette er ment å gjøre spillet mindre frustrerende, og i en grad er jeg enig med Blizzards tilnærming. Mens jeg liker Path of Exile, er det uforglemmelige, massive ferdighetstreet. 5 Topptips for sti av eksil Newbies 5 Topptips for sti av eksil Newbies I denne videoen forklarer vi fem tips som absolutt alle, selv en komplett action-RPG-nybegynner, kan følge for å bli bedre på PoE. Les mer, jeg liker også å kunne hoppe inn i Diablo 3 og helt forandre karakteren min hvis jeg kjeder meg med det jeg har å gå. Imidlertid krever ethvert enkelt ferdighetssystem at de tilgjengelige alternativene er nøyaktig balansert. Hvis de ikke er det, vil alle velge en enkelt “beste” valg. Og Diablo 3 1.0 var ikke godt balansert.

Blizzard har adressert dette med store endringer i 2,0 patch. Jeg spiller primært barbarisk, så jeg bruker en ferdighet fra klassen, kalt Nerves of Steel, som et eksempel. Dette pleide å øke rustningen din med 100% av din Vitality, som var bare latterlig bra, spesielt for spillere som ikke hadde kommet fram til sluttspill og funnet eller kjøpt fantastisk utstyr. Nå er det 50% av din Vitality, en nerver som gjør ferdighetene hyggelige, men ikke lenger den åpenbare måten for barbarere som har behov for overlevelse.

Og det er bare en passiv ferdighet. Nesten alle ferdigheter i spillet for hver klasse har blitt endret på en eller annen måte, å riste opp klassen og gjøre flere alternativer levedyktige. Forhåpentligvis vil Blizzard fortsette å gjøre dramatiske endringer som dette i et forsøk på å balansere meta-spillet.

Konklusjon

Diablo 3 2.0 er veldig forskjellig fra spillet ved utgivelse. Spillet er mer utfordrende, mer givende, bedre balansert og lettere å leke med venner. Spillere ville ha reagert mye annerledes hvis Diablo var i denne tilstanden da den debuterte.

Og dette er bare toppen av isfjellet. Den kommende utvidelsen vil også legge til en uendelig gjenoppspillbar eventyrmodus, en ny klasse, ti nye nivåer, nye elementer og en ny handling å spille gjennom. Hvis utvidelsens design er like smart som patch 2.0, kan det igjen gjøre Diablo det gylne barnet av action-RPGs.

Utforsk mer om: Rollespill.