AR-spill er dette fremtiden for spilling?

AR-spill er dette fremtiden for spilling? / iPhone og iPad

Augmented reality Augmented Reality Apps: Nyttig, eller bare Hype? MakeUseOf Tests Augmented Reality Apps: Nyttig, eller bare Hype? MakeUseOf-tester I 2011 forutslo analytikere fremveksten av Augmented Reality mobile apps. Den spirende teknologien vil revolusjonere måten vi samhandler med våre mobile enheter. Blits fremover to år og dusinvis av AR-programmer fyller alle ... Les mer er et begrep som syntes å være på alles lepper for noen år siden. Ikke bare kan AR-apper hjelpe deg med å finne ting som butikker, offentlig transport eller hvor du parkerte bilen din, men omfanget av spill har lenge vært en stor tegning for både utviklere og spillere.

Buzz bak AR ser ut til å ha dødd noe, men med Googles prosjektglass 5 grunner til at Googles prosjektglass er fremtiden og hvorfor det er fantastisk [Opinion] 5 grunner til at Googles prosjektglass er fremtiden og hvorfor det er fantastisk [Opinion] Googles prosjektglass har alle snakker Det er et glimt av fremtiden for forstørret virkelighet, brukbar databehandling, og bedre integrering av Internett og teknologi i vårt daglige liv. Tenk deg å erstatte smarttelefonen med en ... Les mer truende i det fjerne, teknologien er bundet til å se en gjenoppblomstring i popularitet. Hvordan dette vil forholde seg til spill, er fortsatt å se, men det er allerede et stort utvalg av AR-spill å velge mellom, uavhengig av mobiloperativsystemet ditt.

Jeg har brukt litt seriøs tid i løpet av den siste uken, og satte noen av de mest populære implementeringene gjennom sine skritt på iPhone i håp om å finne ut om AR virkelig er fremtiden eller ikke.

Sannsynligvis ikke

AR er spennende første gang du bruker den. Nyhetsfaktoren tar en kort stund å slite seg, selv når du har en faktor i teknologien på jobb her. Ta programmer som Star Chart eller Layar, som tar et levende kamerabilde og GPS-informasjon som enheten deretter ordner med å bruke data fra innebygde sensorer. Det er veldig imponerende teknologi, men konseptet er enkelt nok til at nesten alle skal forstå.

Hvordan dette oversettes til nytte innen standardapps varierer. Å finne en t-banestasjon i London er en mye enklere takket være Nærmeste Tube, men den nevnte Layar har aldri gjort mye av et inntrykk på meg, spesielt etter at den ble oppdatert for å presse interaktiv reklame. Jeg tviler ikke på at det er en imponerende teknologiutvikling at et magasin kommer til liv på en liten skjerm, det gjør meg ikke så nyttig. Hvordan kan virkeligheten virkelig bli forsterket hvis disse forstørrelsene ikke forbedrer seg på det som allerede finnes på brukbare måter?

Og hvor nyttig er disse appene? Hvorfor vifter telefonen min rundt og prøver å finne noe på skjermen mer nyttig for meg enn å se alt i nærområdet med en enkel klype i min favoritt Kart-app? Og så er det spill og spillere selv.

Spillere synes alltid å være tungt målrettet når det gjelder ny teknologi. Ta 3D for eksempel; mens mange ikke var imponert over passiv kino 3D, spurt markedsførere mulighetene for 3D-spill. Fra personlig erfaring kan jeg si at interaktiv 3D er distraherende nok til å forringe spillets hyggelighet, og hvor det er mulig, slår jeg av det. Det er også AR-spill som er bestemt for den samme lunkne skjebnen?

Muligens

Fra det jeg kan se etter utrettelig å søke etter de beste og mest unike AR-spillene, er det et par fangst-alle kategorier hvor de fleste titler lett kan klassifiseres. Det er de som jeg vil ringe “markør spill” som krever at du skriver ut en markør. Disse appene kan identifisere og oversette disse utskrifter i spill i objekter som vises på skrivebordet eller gulvet. Det er også “tilbehørsfremium” titler som stole på et tilbehør til riktig arbeid, selv om programmene selv er gratis.

Til slutt er det en rekke spill som ikke krever verken markør eller tilbehør, men i stedet stole på din ekte verdens geografiske plassering. Jeg er ikke sikker på at disse rettene kvalifiserer som forstørret virkelighet, men de tar egenskapene til dine fysiske omgivelser og gjør noe litt annerledes med dem. Det er alltid unntak, men begrensningene i teknologien er ganske synlige uten å se for hardt.

Marker Games

To av de mest populære markørspillene på App Store er AR Basketball og AR Defender 2, som begge bruker en markør som må skrives ut før du spiller. AR Basketball er det eneste spillet som krever en markør å spille, med AR Defender 2 fungerer fortsatt som et enkelt tårnforsvar, hvis du ikke er plaget av å bruke enhetens kamera. Begge er også gratis å laste ned, slik at du kan gripe dem nå, og (forutsatt at du har tilgang til en skriver), prøv AR gratis.

AR Basketball er trolig den mest tilgjengelige, og det er ikke overraskende målet å synke så mange kurver som mulig i de forskjellige spillmodusene. Mens det er et par forskjellige moduser (trening, arkadehandling og klassisk), var den eneste merkbare forskjellen jeg kunne se valgfrie power-ups, scoring regler og en timer. Appen er trofast mot navnet sitt, og vil trolig holde deg opptatt i ca 10 minutter.

Det høres kanskje ut, men det er akkurat det som skjedde med meg. Hvis du noen gang har hatt en liten innendørs basketball hoop på veggen din, vil du sannsynligvis bli brukt til å plukke ballen og kaste den over rommet ditt. Det kan være noe du gjør med en viss grad av regelmessighet, men det er lite sannsynlig at du sitter der fiksert i en time på dine egne obsessivt skytespor. AR Basketball er akkurat slik.

Det er en morsom første opplevelse, og nyheten om å ha en 3D-virtuell basketballbøyle på skrivebordet eller på gulvet er ganske kult. Dessverre, hvis du har et rystende grep når du holder armen ut i luften for å sikte, vil små svingninger i bevegelse ødelegge skudd. Det er ikke en stor avtale, men det fremhever en av feilene til AR-spill (og en som også oppleves av enheter som Microsofts Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, som kommer til å blåse på deg 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks That Blow Your Mind Mer) ved at det ikke er spesielt tilgivende. Dette kan også delvis sies for selve teknologien. Jeg setter pris på at det skjer mye her, men uansett hvor mye lys jeg skjenker på markøren, glir basketballen min nå, og flipper eller forsvinner helt. Ting er mye bedre enn de første AR-implementasjonene, men det er fortsatt ikke perfekt, og perfeksjon er en vei ennå.

Den andre tittelen jeg har brukt mye av min uke på, er AR Defender 2, en serie så populær at utviklere klart så rom for en oppfølger. Det var langt mer interessant enn det, den opprinnelige AR Defender var ikke gratis å spille, kom ikke med kjøp i app og absolutt krevde at AR-merkeren ble skrevet ut for å kunne spille.

AR Defender 2 blir praktisk talt alt på hodet: ingen markør er påkrevd, appen er lastet med kjøp i app og spillet er gratis å laste ned og spille av. Dessuten, til tross for at AR vises i navnet, er dette en helt valgfri AR-opplevelse. Faktisk må du slå AR heller enn å deaktivere den. Dette betyr at AR er vanskelig å markedsføre, eller at utviklere ganske enkelt ikke ser teknologien som sterk nok til å bære en tittel alene. Kanskje spurte de seg selv spørsmålet: hvem vil kjøpe et spill hvor de da ha å skrive ut noe for å leke med ingen garanti av hvor godt teknologien fungerer i utgangspunktet?

Jeg vil stille et lignende spørsmål til de mange app-utviklerne som for tiden prøver å selge sine AR-drevne varer i App Store. Teknologien kan variere vilt mellom “unikt og forfriskende” og “kjedelig og trist”, og jeg er ikke sikker på at jeg vil bruke mine egne penger og finne ut hvilke apps som er verdt det.

AR Defender 2 er et virkelig morsomt spill, og AR-implementeringen er det beste jeg noensinne har sett. Det er ikke så glitchy som tidligere eksempler, og for de få øyeblikkene da jeg begynte å begynne å spille, var jeg virkelig glad i å se en kamp utfolde seg på stueetasjen min. Det faktum at du ikke trenger å leke med AR betyr at det fortsatt er en tittel du kan spille på toget, selv om utviklerne inkluderer en liten sammenleggbar markør i PDF-filen som er designet for å passe inn i lommeboken din for å spille nesten hvor som helst.

En ting slår meg om AR Defender 2 skjønt, og det er så gimmicky det utvidede virkelighetsalternativet egentlig er. Det legger praktisk talt ingenting til spillet, bortsett fra å tegne mer kraft og krever at du beveger telefonen rundt litt. Det er fint å kunne gjøre, men når du har gjort det noen ganger, er det ikke mye grunn til å starte rett inn i AR-modus når du bare kan spille spillet ved hjelp av tradisjonelle metoder.

Tilbehør Freemiums

Apper som krever tilbehør, eller den tvilsomme navnet “appcessories” (Skyt meg hvis jeg noen gang bruker det begrepet igjen) har lenge vært et personlig grep. Forhøyet virkelighet ser ut til å ha gitt tilbehørsprodusenter en grunn til å gå bonkers, slippe sine apps gratis, men lading for spinkel biter av plast som kreves for å faktisk bruke dem.

To gode eksempler er Foam Fighters og Doctor Who: Cleric Wars. Begge er gratis å laste ned, og begge er designet for å brukes med separat tilbehør. Hvert spill lar deg spille gratis før du faktisk bruker penger, selv om det er lite annet å foreslå at ideen her er å selge overpriset tilbehør.

Doctor Who: Cleric Wars er en enkel førstepersonsskytter som er designet med et pistolfeste i tankene. Som med enhver første person shooter som bruker AR, har iPhone ingen måte å oppdage faste gjenstander eller avstander. Dette betyr at du vil ha daleks på deg fra innsiden av dine vegger og andre nærliggende faste gjenstander, og med mindre du spiller i midten av et felt eller parker, begynner ting å bli litt dumt. Det er litt morsomt å peke på telefonen din som en pistol, men det er ikke helt nedsenkende.

Den første “demo nivå” da spillet så elegant blinker i øverste høyre hjørne er bare en bølge av daleks som utløper i ett skudd, nærmer seg fra alle sider. Dette betyr at spillet er umulig å spille sitte ned uten å vri seg irriterende, og i stedet krever at du står opp og beveger deg litt rundt. Det er ikke dårlig, men det er ikke nødvendigvis å vinne over det dovne. Det faktum at du bare får ett nivå som varer mindre enn 10 minutter gratis, er ganske skuffende, og gameplay-opplevelsen er usannsynlig at du skal løpe ut og kjøpe det nødvendige tilbehøret. Det er lunkent, og pistolvedlegget ser ikke ut til å legge til noen merkbar funksjonalitet overhodet til iPhone. Det er i utgangspunktet et stykke plast med en 3,5 mm jack som koster rundt £ 20 ($ 30). au.

Skumfightere tar en litt annen tilnærming ved at du ikke gjør det ha å kjøpe tilbehør for å spille. Det aktuelle tilleggsutstyret er fly som holder seg fast på baksiden av enheten og gir flere nivåer, samt animerende digitale effekter som skudd og skader på toppen av modellene. Ja, det ser latterlig ut som du kan se i videoen nedenfor.

Skumfightere lar deg spille med et virtuelt fly, selv om du ikke får noen ekstra nivåer eller AR godhet. Fra min erfaring er AR-vinkelen her litt strukket - spillet er best når det faller deg til et nivå i stedet for å ha deg “fly rundt” din stue. Den eneste indikatoren for bevegelse i dette tilfellet er noen få skyer for å indikere hvilke retninger du faktisk reiser i mens resten av arenaen (les: din stue) forblir så stasjonær som du gjør.

I beste fall er Foam Fighters en flysimulator som bruker bevegelse for kontroller, og det er mange av dem som allerede er tilgjengelig på App Store. Faktisk kan du sannsynligvis kjøpe 4 eller 5 flight sims av det ilk for prisen på en Foam Fighters tilbehørspakke, og du vil sannsynligvis få muligheten for hvilken kontrollmetode å bruke der også.

Å vri på armene dine og holde telefonen foran deg, er bra og bra, men innen 15 minutter hadde jeg en niggende smerte fra den unaturlige posisjonen jeg ble tvunget til å holde enheten. Ville jeg kjøpe et tilbehør for å få mer liv ut av spillet? Ikke for skumkrigere, og absolutt ikke for klosterkrig - det er nok plastskrap som fyller fyllplasser allerede.

Alt annet

Det er mange andre titler som merker seg selv som AR-spill, selv om den definisjonen synes å variere betydelig. Det er den populære AR-fotballen som ikke trenger en markør eller et tilbehør, i stedet ved å bruke grunnleggende objektsporing for å spille et spill med keepy-uppy. Det er spill som GhostBusters Paranormal Blast som er en første personskytespill som ligner Cleric Wars, med unntak av at den koster $ 1,99 og ikke krever noe tilbehør. Dette er ganske rett frem spill som er billige og morsomme.

Deretter er det plasseringsbaserte spill, hvorav mange er pågående titler med mer dybde enn noen av de andre som er nevnt hittil. Jeg prøvde et av de mest populære tilbudene heter Parallel Kingdom, en MMO-plattform som bruker din geografiske plassering som bakgrunn for en topp-down RPG. Ideen med mange av disse er å dominere halsen på skogen, men oftere enn ikke parallelle kongedømmer virket mangler og gimmicky.

Kartet i bakgrunnen er flatt og livløst, og bruker ingen luftfotografering. Du kan ikke klemme for å zoome, så å finne karakteren din kan være tøff. Bortsett fra kjennskap til gateneavnene og bøye i elven, er det nesten ingen “virkelighet” i dette utvidede reality-spillet. Du kan til og med gå gjennom elver og hav hvis de er i nærheten, noe som gjør kartet ikke mer enn et statisk lerret. Jeg er ikke sikker på at dette til og med kvalifiserer som AR mer. Parallel Kingdoms er en tilfredsstillende liten grind dem for RPG-fans og de som er interessert i å eie sin virkelige verden. Dybden her merker alle MMO-boksene, men det er egentlig ikke utvidet virkelighet.

På samme måte bruker de tidligere ganske vellykkede Shadow Cities også dette prinsippet i en mindre komplisert skala. Det er to lag å velge mellom før du faller inn i din egen virtuelle lokal, hvor du må fange ånder med staver ved å skrape på skjermen. Jeg fant Shadow Cities å være mye mer tilfredsstillende med sin enklere spillmodell, men ble også igjen lurt på hvor A i AR hadde gått. Disse titlene faller sannsynligvis under sin egen kategori av stedbasert spilling, og dermed er de gode eksempler.

Så, er AR fremtiden?

Jeg ser det ikke selv. Jeg skriver ikke av sjangeren, men den beste implementeringen av AR jeg har sett i et spill har vært som et ekstra valgfritt tillegg. AR Defender 2 gjør det perfekt, og gir gimmicks når du vil ha dem og kjernespillet når du ikke gjør det. AR Soccer demonstrerer en annen solid, men enkel implementering til riktig prispunkt, men kjøp ikke det hvis du ikke vil sparke en virtuell fotball rundt (åpenbart).

Jeg forstår ikke markedet for apper som krever tilbehør å bruke. Det virker altfor begrenset i en alder av “jeg vil ha det nå!” underholdning, og for prisen på de fleste tilbehør kan du kjøpe 5, 10 eller 20 andre høykvalitetsspill som vil holde deg glad i flere måneder. AR-spill er en gimmick, men en som er innløsbar i riktig sammenheng. Bruk i virkeligheten i apper som Star Chart og Theodolite gjør teknologien skinnende og virker veldig nyttig, og det er her hvor markedet for tiden er sterkest.

For å si det stygt: Hvis du vil bli wowed av AR, bør du sannsynligvis slette alle, men noen få AR-spill.

Har du noen AR favoritter? Hva synes du om AR-spill generelt? Gi oss dine meninger i kommentarene nedenfor.

Utforsk mer om: Augmented Reality.