Lag vakre organiske 3D-modeller gratis med Sculptris [Windows og Mac]

Lag vakre organiske 3D-modeller gratis med Sculptris [Windows og Mac] / Mac

Sculptris er et 3D-designverktøy av Pixologic, produsenter av det $ 699 profesjonelle 3D-verktøyet ZBrush. Det kommer fra et godt hjem, men i motsetning til sin søsterapp, er Sculptris helt gratis. Vi har dekket Sculptris i MakeUseOf katalogen i 2012, men i dag vil jeg gjerne ta deg litt dypere inn i appen og vise deg hvordan det fungerer.

En ting du bør vite er at å laste ned Sculptris, du må gi Pixologic med en e-postadresse - men ingenting hindrer deg fra å bruke engangsbruk. Fem gratis Midlertidige e-posttjenester for å unngå spam. Fem gratis midlertidige e-posttjenester for å unngå spam. Les mer adresse hvis du så ønske.

Starter

I motsetning til andre applikasjoner (som gratis og åpen kildekode Blender Blender - En kraftig fri kryssplattform 3D Content Creation Suite Blender - En kraftig gratis kryssplattform 3D Content Creation Suite Helt gratis, og et verktøy som har dusinvis av programmer som lar deg å prøve deg i den utfordrende verdenen av datamaskingenerert kunstverk. Har jeg nevnt det gratis? Les mer), Skulptris starter deg ikke med en tom side. I stedet får du en ball av materiale delt ned i midten med en symmetristrimmel. Standardpenselen du bruker kalles “tegne”, men det er åtte andre børster du kan bruke:

Jeg har også tatt med en del av topp verktøylinjen på skjermbildet over, så du kan se kontrollen du får over hver pensel. Du kan enkelt kontrollere hver penselstørrelse og styrke ved hjelp av glidebryterne, men også ved hjelp av snarveier. Ved å holde nede Skift kan du endre penselstørrelsen ved hjelp av rullehjulet mens du holder nede Ctrl kan du endre styrken. Når du har satt børsten til egenskaper som synes riktig for deg, bare begynn å dra den over ballen av materiale og se det umiddelbart morph:

Dette føles virkelig som skulptur, spesielt hvis du har en trackball. Å skape dette vaguelt humanoide hodet tok meg mindre enn tjue minutter; Jeg hadde den grunnleggende oversikten ned i omtrent tre minutter (nese, øyne, etc.), men da fikk jeg problemer med nesen og øynene.

Hva forårsaket min trøbbel var en kraftig Sculptris-funksjon kalt dynamisk tessellasjon. Dette er et fancy ord som i utgangspunktet betyr at når du legger til detalj i modellen, legger Sculptris flere og flere til “trekanter”, eller polygoner. Dette er lett å forstå visuelt:

Dette er maskevisningen av figuren min, som viser hvordan overflaten faktisk består av mange polygoner. Denne spesielle modellen inneholder 130.674 polygoner - jeg telle hver og en (eller kanskje Sculptris har en teller). Du kan se hvordan noen områder inneholder mange flere polygoner enn andre. Spesielt øynene, en del av nesen og en del av de nedre kinnbeinene. Disse er praktisk talt hvite og “skinnende” fordi de har så mange polygoner. Det som skjedde var at jeg brukte noen pensler som var satt til høy styrke og en liten størrelse, for detaljerte arbeid. Dette forårsaket også mange polygoner vises.

Sculptris har Angre funksjonalitet (Ctrl + Z), men du kan bare angre ting så mange nivåer tilbake. Jeg måtte tilbringe litt tid manuelt for å forenkle modellen min tilbake. For dette kom to verktøy veldig praktisk:

Ett verktøy er Reduser børste vist ovenfor, og den andre er Reduser valgt, som reduserer polygoner over hele objektet (jeg har bare ett objekt i min scene akkurat nå - bare ballen Sculptris startet meg med). Merk området til høyre for skjermbildet ovenfor; dette er en “før” bilde, tatt før du reduserer polygontallet. Se nå hva som skjer når jeg bruker Reduser børste:

Det er magisk! Mindre polygoner, mindre kompleksitet og en bedre modell som et resultat (fordi kompleksiteten ikke var nødvendig i dette bestemte området). Her er den samme modellen etter noen seriøs forenkling:

Du kan sammenligne den med bildet ovenfor for å se forskjellen i polygontall.

Valg av materialer

Sculptris kommer med et innebygd bibliotek med materialer du kan velge for objektene dine. Hver gjenstand kan bestå av et enkelt materiale. Jeg har bare ett objekt, og jeg plukket “hudtone” som mitt materiale. Når du plukker et materiale, endres forhåndsvisningen:

Maler ditt objekt

Når du er ferdig med modelleringsstadiet, er det på tide å skissere i noen overflate detaljer. Klikk på Maling knappen, og Sculptris vil dukke opp denne advarselen:

Sørg for at du har det bra med modellen din før du gjør dette, fordi det ikke går tilbake. Jeg lagret en sikkerhetskopi av modellen min, bare i tilfelle. Sculptris vil da knuse noen tall. Dette er en tidkrevende prosess: For en eller annen grunn sier Sculptris ikke at det gjør modellen, men vurderer hvor lenge det tar, det er det det gjør. På mitt system tok denne prosessen 20-30 minutter med en 117.946-polygon-modell, og det var underholdende nok, og gikk videre enn 100% -merket:

Når det er gjort, endrer modellen din utseende, og du får et annet sett med verktøy:

Legg merke til det subtile kontrollpanelet på modellen - dette viser at det nå er i fargetilstand. Den øverste verktøylinjen viser fargevalg, pensel og tekstur. Du kan nå fylle modellen med en farge og male i detaljer. Du kan også endre materialer på dette tidspunktet hvis du ønsker det:

Så maleri min modell kan ikke være min sterke drakt, men jeg håper jeg klarte å vise deg hva et kraftig og intuitivt verktøy Sculptris er. Det skinner virkelig med profesjonell kvalitet; dette innlegget var bare en liten smak av hva det kan gjøre med bare et enkelt objekt i en scene, og et par minutter med uerfaren fiddling.

Hvis du bruker Sculptris til å lage noe vakkert, må du koble det til i kommentarene!

Utforsk mer om: Digital Art.