3DRudder Review Kan denne fotkontrolleren løse problemet med VR Motion Sickness?

3DRudder Review Kan denne fotkontrolleren løse problemet med VR Motion Sickness? / Produktanmeldelser
Vår dom av 3DRudder:
Perfekt for langsommere flygende opplevelser som Google Earth, hvor det føles som en helt naturlig måte å samhandle med verden. 710

VR-fellesskapet er delt rett ned i midten, mellom de som nyter den fulle nedsenking som tilbys av “romskala” spill, og de som helst vil sitte på sin komfortable sofa med en XBox-kontroller. 3DRudder er et innovativt controller design for å bygge bro over disse verdenene. Det øker nedsenking med en mer naturlig kontrollmekanisme, mens du fortsatt kan spille: bare bruk føttene dine.

3DRudder Design

Ser ut som et autonomt vakuum enn en spillkontroll, har 34cm diameter disken to gummi pads på toppen, noe som indikerer hvor du skal plassere føttene dine.

Undersiden er en bolleform, også med gummi pads for å hindre glidning. I hovedsak er det et gyroskop eller to i et balansebord.

Selv om den er konstruert for å motstå opptil 283 lb / 130 kg vekt, må enheten ikke stå på. Bruk det bare mens du sitter.

En enkelt USB-kabel strekker seg ut av baksiden av enheten, som bærer både data og strøm; ingen ekstern kraftverk er nødvendig.

Setup

Installasjon innebærer å besøke 3DRudder og laste ned 135MB dashboard installasjonsfilen. Ved første oppstart av instrumentbrettet vil du bli møtt av en serie pip fra selve enheten, og et notat for å installere den nyeste firmwareoppdateringen.

Oppstart skjermen indikerer at det er en VR-demo for å få deg vant til enheten, men jeg kunne ikke få den til å starte i VR-modus i det hele tatt. Da jeg kom ut til utviklerne, ble jeg fortalt at det ikke var VR, i motsetning til hva programvaren hevder. Faktisk, det hadde vært tilgjengelig i VR på et tidspunkt, men de bestemte seg for å fjerne denne funksjonen etter omfattende testing og sannsynligvis ikke hadde oppdatert grensesnittspråkfilen ennå.

Jeg kjørte gjennom demoen uansett; Det er en veldig grunnleggende opplæring, men får jobben ferdig. Men selv om det gjorde folk syk, ville det vært fint å ha muligheten til å kjøre den i VR.

Hva kan 3DRudder gjøre?

3DRudder tilbyr følgende handlinger:

  • Tilting fremover og bakover, typisk enten for bevegelse eller tonehøyde.
  • Tilting til venstre og høyre, for strafing eller yaw.
  • Spinning, for å rotere til venstre eller høyre.
  • Løft hælen på en fot eller den andre, for opp eller ned bevegelse.

Bortsett fra den siste opp / ned bevegelsen, føler bevegelsene seg helt intuitivt og naturlig.

3DRudder Dashboard og konfigurasjon

Teamet bak 3DRudder har åpenbart lagt stor vekt på å gjøre enheten kompatibel med så mye som mulig. Ikke bare gjør programvaren tillatelse for mus og tastaturemulering, de har også på en eller annen måte hacket i et direkte grensesnitt til SteamVR og Oculus input emulering.

Det finnes et stort utvalg av konfigurasjonsalternativer for alle modi, med alt du kan forvente: dødsone, akselerasjon og maksimal hastighet for hver akse.

Akkurat som alle andre tredjepartskontrollører, er den beste måten å faktisk bruke den via forhåndskonfigurerte spillprofiler. Av grunner ukjent, anbefaler instruksjonene at noen av profilene må lastes etter at målspillet selv er lastet, mens noen kan lastes på forhånd.

Hva er det som å spille med 3DRudder?

Jeg prøvde enheten ut mot en rekke VR-spill og programvare.

Fallout 4

Først opp var Fallout 4 VR (på SteamVR, ved hjelp av Vive). Det er et rollespill i første person med et typisk avslappet tempo mellom skytespill, så ikke noe for frantisk. Ut av boksen gir spillet bare mulighet for jevn fremover bakover og strafing-kjøring med snap-sving, men det er ingen Xbox-kontroller-støtte og ingen innebygde høydekorrigeringer. Sittende spill er ute av spørsmålet uten en tredjeparts verktøy eller mod for å fikse høyden. Uten kontrollerstøtte betyr det også at en enkel joystick-emuleringsmodus ikke ville fungere, så jeg var fascinert for å se hva 3DRudder faktisk kunne tilby her.

Bemerkelsesverdig, ved å bruke profilen deres får du faktisk en jevn svingevirkning, i stedet for standard snap-sving. Det er tydelig litt dyp integrering med SteamVR-inngangslaget her for at dette skal fungere i det hele tatt, noe som er imponerende. Jeg ventet ikke at enheten skulle legge til funksjoner som ikke engang var i basisspillet. Når det er sagt, synes det fremdeles å ligge fast i noen andre inneboende begrensninger av spillet: Fremoverbevegelse er kontrolleren relativ, noe som betyr at hvis føttene presset fremover på 3DRudder, men din Vive-stav pekte ut til siden, ville du bevege seg sidelengs . Dette er ikke et problem når du bruker bare Vive-kontrolleren for bevegelse, men når bevegelsen er initiert av 3DRudder og endret ytterligere av Vive-stavens retning, hadde jeg vanskelig å koble prikkene.

I utgangspunktet løp jeg profilen før du startet spillet, som beskrevet. Det var behagelig nok til å vippe fremover bakover og gjøre litt strafing, men glatt sving virket ikke ennå. Da prøvde jeg å laste inn spillprofilen etter lanserer spillet. Kalibreringsknappen satt riktig høyde, og glatt sving ble aktivert, men vippet fremover og bakover ble nå ødelagt.

Jeg prøvde å justere profilelementene som jeg trodde kunne muliggjøre fremoverbevegelse, og ting begynte å gå litt wonky. Å skyve fremover på 3DRudder sendte meg faktisk strafing til side. Jeg prøvde igjen neste dag, denne gangen lastet spillprofilen før lanseringen av spillet igjen, og mens det virket mest, selv om glatt vending nå var blitt til jevnt å gå, var det en slags bakover i en sirkel. Det var spillbart, men ikke hyggelig. Jeg følte meg syk etter en stund.

Jeg burde re-iterate skjønt: Jeg pleier ikke vanligvis å spille FPS VR-spill som sitter ned. Dette var sannsynligvis en medvirkende faktor til ikke å føle seg komfortabel.

flybilweekend

Deretter prøvde jeg AirCar (Oculus), en gratisteknologisk demo som innebærer å styre en langsom flygende bil rundt en futuristisk by. Det er beryktet for å gjøre brukere på første gang syk, så det var et ideelt testfall. Jeg prøvde det en gang med å bruke standardkontrollene, så igjen med 3DRudder. Mitt første forsøk med bare de standard Touch-kontrollerne var ikke så ille som jeg hadde forventet, selv sitte ned. Jeg la merke til ingen forskjell ved hjelp av 3DRudder, selv om det sikkert føltes som en bedre passform for spillet.

Å virkelig teste det ut skjønt, jeg brukte min kone som marsvin. Hun trengte ingen trening for å styre den flygende bilen med 3DRudder, og aldri klaget over sykdom. Så byttet jeg henne over til å bruke bare tommelen på kontrolleren, og det var en helt annen historie. Selv med instruksjoner om hvordan man skal fly, fant hun det helt forvirrende. Tommelstikkene var ikke helt naturlige, og hun følte seg snart syk. For henne hadde 3DRudder bare følt seg som en mer naturlig og intuitiv måte å styre den på.

Skrik, fordi standardpinnkontrollene for AirCar ikke er intuitive i det minste.

Google Earth

Til slutt hoppet jeg i Google Earth VR. Selv om jeg fant meg selv å gjøre opp / ned bevegelsen litt for lett, følte alt annet akkurat. Jeg fulgte Themsen for en god 15 minutter, utforsket verden fra et nytt perspektiv og tenkte aldri to ganger på hvilken knapp som skal trykkes. Ting gikk nedoverbakke når jeg lastet opp en av de guidede Google Earth Tours, som automatisk endrer posisjonen din hvert 30. sekund eller så. Av en eller annen grunn var det noen få minutter å hoppe rundt forskjellige steder for å få meg til å føle seg uro. Jeg mistenker at det var mangel på byrå. Når du fikk full frihet til å streife rundt verden, var 3DRudder perfekt. Men da det bare ble gitt kort tid i ett område, følte det seg at hver bevegelse jeg gjorde på kontrolleren, var en feil, og tok en stund å få lagrene mine. Da endret landskapet igjen. Likevel tror jeg ikke jeg kan klandre kjønnsfølelsen på 3DRudder. Det var bare ikke en god kamp for Tour-funksjonen.

Problemer med 3DRudder

Selv om det er absolutt et innovativt kontrollsystem som føles helt naturlig med visse erfaringer, er 3DRudder ikke feilfri.

For en ble føttene slått av. Jeg bærer vanligvis ikke sko inne i huset, men det virket som om det fungerte bedre enn med sokker. Kanskje jeg sto for mye i stolen. Du må kanskje øke stolens høyde for å passe til denne spillestilen, og det betyr at det ikke fungerer bra på en typisk, lav sofa. Designet kan forbedres sterkt av en leppe rundt kanten for føttene dine til å presse mot. Eller noen måte å låse dem ned, for eksempel noen små velcro stropper.

Å holde meg sentrert var også vanskelig, spesielt med en stol som roterer. Med et helt nedsenket hodesett på, kan du bare ikke se verden rundt deg, inkludert føttene dine. Så hvis føttene endrer posisjonen litt, kan de bevegelsene du utfører på 3DRudder endres litt. Jeg fant meg selv å måtte vri på føttene mine for å prøve å tilbakestille fremoverbevegelsen. Noen ganger forårsaket dette en nesten umenneskelig snubevegelse da jeg ikke forventet det. Utilsiktet bevegelse er en av de viktigste årsakene til VR-sykdom.

Skal du kjøpe en 3DRudder?

Etter å ha prøvd 3DRudder med forskjellige VR-erfaringer, fant jeg ut at jeg ofte bare foretrukket å stå. Når jeg står har jeg ikke noe problem i det hele tatt med jevn fremdrift: bare å trykke på en kontrollknapp for å bevege seg fremover er noe jeg er vant til. Men for en eller annen grunn, da jeg satt og brukte 3DRudder på de samme spillene, følte jeg de vanlige smertene i bevegelsessykdom. Det er synd, fordi jeg trodde det ville være bra for nye brukere å bekjempe det stadig eksisterende problemet med VR. Du vil bli vant til følelsen til slutt - en prosess kjent som “får VR-beina” - men 3DRudder løste ikke bevegelsessykdom for meg. Hvis du er vant til å sitte ned uansett under spill, kan din erfaring variere.

Tregere VR-opplevelser som Google Earth VR er en perfekt match for 3DRudder. Det føles som en helt intuitiv og naturlig måte å flytte rundt om i verden. Selv min kone, som tilbrakte tre timer sammen på sofaen etter sin første VR-opplevelse - var i stand til å føre den notorisk sykefremkallende AirCar tech-demoen takket være 3DRudder. Hun trengte heller ingen trening, noe som er bemerkelsesverdig i seg selv.

3DRudder Foot Motion Controller 3DRudder Foot Motion Controller Kjøp nå På Amazon $ 99,00

Utvilsomt, 3DRudder en morsom og unik måte å samhandle i VR, og det legger til et element av nedsenkning utover bare å trykke på en knapp for å bevege seg fremover eller slå. Er 3DRudder et mustkjøp for alle VR-brukere? Ikke egentlig. Men for de som velger eller blir tvunget til å spille sittende, er det absolutt et nyttig tillegg.

Utforsk mer om: Tilgjengelighet, Game Controller, Virtual Reality.