Aukey Cortex 4K VR Headset Review

Aukey Cortex 4K VR Headset Review / Produktanmeldelser

Med en høyere oppløsning og lavere pris enn high-end headsets som Oculus Rift og HTC Vive, bør Aukey Cortex 4KVR være et overbevisende inngangspunkt i VR-verdenen. Men er det?

Den er tilgjengelig nå for bare under $ 400

AUKEY VR-hodesett, Cortex 4K Virtual Reality-hovedmontert skjerm med hodetelefoner, 110 ° FOV Alt-i-ett VR-beskyttelsesbriller til PC AUKEY VR-hodesett, Cortex 4K Virtual Reality-hovedmontert skjerm med hodetelefoner, 110 ° FOV Alt-i-ett VR Goggles for PC Kjøp nå på Amazon

Aukey Cortex er et tethered headset, noe som betyr at det må være koblet til en datamaskin. Det er ikke en plastskuff for å sette inn mobilen din, og det er heller ikke et selvstendig Android VR-system. Det er egentlig en 4K PC-skjerm som du stropper til ansiktet ditt. Det kan tenkes som en konkurrent til Oculus Rift og HTC Vive - vi vil sikkert gjøre sammenligninger gjennom hele denne anmeldelsen - men det er heller ikke egentlig.

Spesifikasjoner og bildekvalitet

Linsene er konvensjonelle kuppelformet stil som PSVR; Ikke fresnel, som Vive eller Rift. Det betyr at det er en mindre søt flekk på Aukey Cortex, men du finner heller ikke noen konsentriske ringer eller gudstråler med høy kontrast scener. Mange ville hevde at disse linsene er overlegen av den grunn alene. Synsfeltet føles omtrent det samme som Riftet, men litt mindre enn Vive. Det er ingen maskinvare-IPD-justering, men den kan endres i programvare. Siden jeg har en normal IPD, kan jeg ikke teste hvor effektiv dette er. En belegningssensor forhindrer skjermen til å brenne ut ved bare å aktivere skjermen når du faktisk bruker hodesettet.

Skjermen er der den virkelige differensiatoren ligger: Det er en 4K oppløsning LCD, delt mellom begge øynene. I teorien bør dette tillate deg å se tekst med klarhet, en oppgave som er spesielt vanskelig på den nåværende avlingen av hodetelefoner på grunn av lav oppløsning. I virkeligheten kan du faktisk ikke pumpe et 4K-oppløsningsbilde på skjermen. Den bruker HDMI 1.4b, og er begrenset til 1440p ved 60Hz. Dette er da oppskalert i maskinvaren til den faktiske skjermoppløsningen.

Selv om dette har noen konkrete fordeler, som for eksempel ikke å kunne se den såkalte “skjermdørseffekt” (gapet mellom piksler i andre hodetelefoner med lavere pikselfyllingshastighet), har det innført noen alvorlige begrensninger andre steder.

Det er ingen skjermdørseffekt. Egentlig.

Å se spøkelser

Det største problemet med Aukey Cortex er beslutningen om å bruke en LCD (Liquid Crystal Display), i stedet for OLED (Organisk lysemitterende diode). LCD-skjermer er sakte å oppdatere, og fører til en stor mengde bildeghosting. I hovedsak, når du beveger deg rundt, ser du et lite spor av verden igjen, et slags dobbeltbilde. Gitt det å flytte hodet rundt er noe kritisk for VR, er dette et grunnleggende designproblem. Den grad du kommer til å merke dette vil imidlertid variere. I testen uthevet noen spill virkelig problemet, mens det i andre var mindre merkbart.

Farger følte også litt dempet sammenlignet med Oculus, og det var ikke nesten like lyst som Vive - igjen, sannsynligvis på grunn av bruk av LCD i stedet for OLED. Det er en grunn at de ledende selskapene ikke har valgt 4K LCD-skjermer for hodetelefoner: det er ikke lav utholdenhet, god kvalitet, liten 4K skjerm tilgjengelig enda.

Hodetelefoner og komfort

Akkurat som Rift, har Aukey Cortex et par valgfrie hodetelefoner - fine, store bokser som helt lukker øret i komfortabel fløyels lyd godhet. De høres bra ut, selv om jeg ikke vil si at de er spesielt bedre lydende enn Rift-hodetelefonene. Tilpassing av dem krever at det elastiske hodebeltet tres gjennom dem, slik at det å fjerne dem kan være litt stresset - i motsetning til Oculus-hodetelefonene som enkelt kan vendes bort hvis du vil fortsette å lytte til omverdenen.

Hodesettstroppdesignet er litt ubøyelig og eliminerer trekantet “kopp” av Vive og Oculus, og i stedet velger et enkelt stykke plast som er vanskelig å ligge på baksiden av skallen din. Det er vanskelig å passe perfekt, med for mye spenning på toppstroppen, og tvinger den til å vippe oppover, mens ikke nok betyr headsettet med sag på ansiktet. Til slutt fant jeg ved hjelp av sidestroppene å ta mesteparten av spenningen, var å foretrekke. Selv om det er langt fra perfekt, er det perfekt behagelig i lengre perioder - uten bevegelseskontroller eller posisjonssporing, vil du ikke flytte for mye uansett. Med hensyn til faktisk vekt er det omtrent 500g - litt lettere enn Vive, litt tyngre enn Riftet - men ikke mye heller.

Ansiktsgrensesnittet er flyttbart, og ser ut som om det kan være kompatibelt med tredjepartsdeksler designet for Vive. Du bør også kunne vaske det, selv om jeg foreslår at du kjøper et reservedel først.

Det er også en strømknapp og volumkontroll på toppen, som jeg pris på, i stedet for å fumle rundt for Oculus-kontrolleren, for eksempel.

Oppsett og programvare

Oppsett innebærer nedlasting av PiPlay-drivere og applikasjon fra PiMax VR-nettstedet (for de som lurer på, ja, dette er nesten absolutt en rebranding av PiMax 4K-headsettet), men dessverre syntes nedlastingsknappen å gå glipp av deres engelskspråklige nettsted. I stedet gikk jeg rundt og fant lenken i deres fora - til en fil som ble hostet på MEGA. Installasjon av Java er også nødvendig, samt noen gamle versjoner av DirectX.

SteamVR-spill virker mest ut av boksen takket være den åpne naturen til Steam-plattformen - svært få spill er låst til et bestemt headset. Men du er selvsagt begrenset til spill som ikke krever bevegelsesregulatorer. Det meste av mitt nåværende Steam VR-bibliotek krever bevegelsestyringer - selv den nye PleVR Plex-klienten ville ikke fungere med mus eller Xbox-kontroller. Det er også noen kompatibilitetsproblemer med bestemte spill.

Jeg hadde allerede installert en rekke Oculus-spill, og jeg er glad for å rapportere at PiPlay og Cortex-headsettet fungerte umiddelbart med dem (minst de som ikke behøvde bevegelsestyringer), befolket automatisk inn i PiPlay-programvarelisten. For at dette skal fungere, må PiPlay-programvaren også ha installert ReVive-injeksjonshakk i bakgrunnen, som ofte brukes av Vive-eiere til å spille Oculus-butikkspill på grunn av uoffisiell støtte. Selv om dette gjør jobben på tidspunktet for testing, bør det bemerkes at det ikke er noen garanti for at dette ikke vil bli brutt igjen (som det var før) i fremtidige versjoner av Oculus-programvaren.

Her er et sammendrag av mine erfaringer på Aukey Cortex så langt:

  • Eva: Valkyrie (Oculus, men bruker SteamVR / OpenVR) var ganske spillbar i en time eller så. Faktisk så det bra ut. Kanskje ikke noe bedre enn det som skjer på Oculus, men absolutt ikke verre, og bildespøkelsen syntes ikke å være betydelig.
  • Avstand (SteamVR) er en F-Zero-type arcade racer; bildet spøkelse eller lav bildefrekvens gjorde dette helt unplayable.
  • Radial-G (SteamVR); jeg brukte “Oculus-modus”, og det gikk bra. En annen F-Zero type racer, men med et flott soundtrack og flere tilgivende kurs.
  • Dirt Rally (SteamVR). Jeg klarte ikke å få det til å løpe i det hele tatt, og de som har klart å tvinge den, sa at spillet ikke ville løpe uansett på grunn av ikke å oppdage posisjonssporing fra HMD, et signal som det bruker til å oppdage tilstedeværelsen av et hodesett.
  • Elite: Farlig (kryssplattform). Ekstraordinær lagginess, helt unplayable.
  • Sivilisasjon 6 (SteamVR storskjermmodus). Spillebar, men ubehagelig på større virtuelle skjermstørrelser, og tekst vanskelig på mindre skjermstørrelser. Jeg prøvde å løse oppløsningen for å klare meg, men den var låst til 1920 x 1080p, antagelig fordi det var maksimal oppløsning på primærmonitoren jeg hadde festet (som den må gjengi først, så blir den brakt inn i det virtuelle miljøet av SteamVR).
  • BigScreen Beta (Oculus): et sosialt virtuelt skrivebordsstilprogram, dette var ubrukelig på grunn av feil skjermstørrelse gjengivelse problemer for hovedgrensesnittet.

Kort sagt, en veldig blandet pose. Mens noen spill - overveiende innfødte Oculus-spill - syntes å løpe uten problem, ville andre ikke løpe i det hele tatt eller kunne ikke spilles på grunn av ytelsesproblemer som jeg ikke har funnet før.

En annen seier kom fra whirligig, en virtuell kino og videospiller som kan håndtere 360 ​​° eller 180 °, SBS eller toppbunn 3D, og ​​alt annet du kaster på det. Videoer så flotte, og selv de lavere oppløsningene var mer utholdelige takket være 4K oppskalering og mindre skjermdørseffekt. Lyden var flott. Jeg vil gjerne sitte her og se på filmer gjennom det.

Den innfødte PiPlay-opplevelsen er i siste instans uenig, med en håndfull tvilsomme 3D- og 360-videoer som tilbys ved utrolige sakte nedlastingshastigheter. Nedlastede 3D-filmer åpnes med den medfølgende Kodi-installasjonen (etter at headsettet er slått på “video” modus), men 3D fungerte ikke engang på de jeg prøvde, da jeg kunne se begge sider av skjermen. Jeg antar at det er noe tastaturgenvei som trengs for å gjøre dem 3D, men det var ikke klart. Kodi har ikke et innfødt VR-grensesnitt, så det er et nysgjerrig valg av programvare for å pakke. Nedlastet 360/180 video-lansering med enda en innebygd VR-spiller, men de fungerte bra - igjen hjelper oppskalingen her.

Kort sagt, det kan være frustrerende, men hvis du finner noen viktige spill og erfaringer som fungerer for deg, bør du være fornøyd med resultatene.

Ikke stå opp, og rør ikke noe

Aukey Cortex har roterende sporing via et gyroskop, men mangler noen form for posisjonssporing samt bevegelsestyringer. Du kan derfor glemme ethvert konsept av “romskala” gaming - du kan bare ikke flytte rundt. Du kan se deg rundt, ved å rotere hodet, men fast i en posisjon. Dette er ikke så stort et problem for cockpitspill som fly og racing sims, eller virtuelle kinoapplikasjoner. Mange mennesker bruker fortsatt de gamle Oculus Rift-utviklingssettene for sine sim racingoppsett. Men hvis du vil ha “full” VR-opplevelse, med bevegelseskontroller og evnen til å bevege seg rundt - lagre for noe bedre.

“Ordentlig” VR er fortsatt dyrt. HTC Vive er $ 800; Oculus Rift er $ 600 med Touch Motion-kontrollerne, men du vil sannsynligvis bruke mer på et annet sporings kamera og USB-forlengelseskabler, slik at det mer eller mindre fungerer som samme pris som en Vive. Det vil gi deg en full romskala VR-opplevelse, skjønt. Aukey Cortex er halv pris på bare mindre enn $ 400. Hvis alt annet var lik, og Aukey Cortex tilbød det samme funksjonssettet, ville det være lett å anbefale og feilene på skjermen kunne lett bli tilgitt.

Men uten bevegelsesregulatorer er det mer hensiktsmessig å sammenligne Cortex med det grunnleggende Oculus Rift-headsettet, som Oculus nylig senket prisen på - til bare $ 500. For det får du også en liten fjernkontroll, en Xbox One-kontroller (som jeg har brukt til å teste Aukey Cortex, jeg bør merke) og posisjonssporing via et eksternt sporingskamera. Det er bare $ 100 mer enn Aukey Cortex. Du får også den mulige oppgraderingsbanen for å kjøpe Touch-kontrollerne på et senere tidspunkt, når du har begynt din reise inn i VR-pengepitten. Og så ille som Oculus Home-programvare er, det er bedre enn PiPlay.

AUKEY VR-hodesett, Cortex 4K Virtual Reality-hovedmontert skjerm med hodetelefoner, 110 ° FOV Alt-i-ett VR-beskyttelsesbriller til PC AUKEY VR-hodesett, Cortex 4K Virtual Reality-hovedmontert skjerm med hodetelefoner, 110 ° FOV Alt-i-ett VR Goggles for PC Kjøp nå på Amazon

Gitt prisen for oppføring for Oculus Rift da, vil jeg gå tilbake til min “halvparten av kostnaden” ligning: Hvis du finner Aukey Cortex på salg for $ 250, er det et flott inngangspunkt for desktop VR. Det er bare litt for dyrt på $ 400.

Vår dom av Aukey Cortex 4K VR Headset:
Litt overpriced for hva det er, Aukey Cortex er likevel et solidt lavt prisinngangspunkt i tethered desktop VR. Men hvis du bruker litt mer, får du en mye bedre opplevelse med høyere hodetelefoner.710

Utforsk mer om: MakeUseOf Giveaway, Virtual Reality.