Introdusere Kano - En datamaskin som noen kan gjøre

Introdusere Kano - En datamaskin som noen kan gjøre / Produktanmeldelser

Tenk deg en verden hvor du, med 4 snaps og en svitsj, kan bygge en datamaskin selv. Vel, den verden er her.

Vi presenterer Kano, et nytt prosjekt som gir brukerne et komplett datasystem inne i en veldig liten pakke - en LEGO-lignende datamaskin, hvis du vil. Bare klikk kontrollerkortet i sitt tilfelle, skyv inn det trådløse tastaturkortet, strømledningen og skjermen, og du er i virksomhet.

Hva slags virksomhet du står opp til, er helt opp til deg. Kano er fakturert som en “datamaskin og koding kit for alle aldre, over hele verden”. Den er bygget på den populære Raspberry Pi-plattformen, hvor mye nyskapning bygges i disse dager.

Gledet av potensielle bruksområder av dette produktet - pedagogisk, eksperimentelt og bare geekual (nytt ord, jeg har akkurat gjort det opp) - Jeg måtte snakke med folkene bak Kano-prosjektet. Heldigvis satte en lojal leser oss i kontakt med Yonatan Raz-Fridman, medstifter og administrerende direktør i Kano.

Et intervju med konsernsjef i Kano

Yonatan var snill nok til å snakke med meg om inspirasjonen til dette nye produktet, nåværende status for virksomheten og visjonen om hvordan den vil bli brukt i fremtiden.

Ryan: Det ser ut til at dere allerede har hevet $ 1,3 millioner i løfter gjennom ditt Kickstarter-prosjekt! Hvor lenge har det kjørt for?

Yonatan: Bare 25 dager siden. Vi har 5 dager igjen!

Ryan: Har du noen gang forventet at det ville være dette populært?

Yonatan: Vi trodde vi hadde en god sjanse til å gjøre et godt inntrykk, men ja, vi var ganske mye overveldet med reaksjonen.

Ryan: For folk som aldri har hørt om Kano, kan du beskrive produktet?

Yonatan: Kano er det første databehandlings- og kodingssettet som alle kan lage seg selv. I hovedsak, tenk LEGO som en datamaskin. Den er rettet mot nybegynnere og unge, og for evig nysgjerrig. Det handler om å ta noe som er stengt, som en datamaskin i dag, og åpne den på en måte som gir deg et glimt innvendig. Det gir deg muligheten til å forstå hvordan ting fungerer, og samtidig skape ting ut av esken.

Lær å bygge en datamaskin og kode

Ryan: Når du først starter datamaskinen, hva kommer opp? Er det forhåndsinstallert med noe?

Yonatan: Vel, når du begynner, er det oppstart av kommandolinjen. Vi opprettet vår egen kommandolinje, som er en enkel og morsom ting hvor du får en liten oppgave mens du fortsatt er i kommandolinjen før du starter opp operativsystemet. Du starter med litt å spille rundt i kommandolinjen - ikke for mye - bare snill, som et glimt. Og så når den støter opp, er du i et helt nytt miljø som vi har opprettet, som vi kaller Kano OS. Så du har skrivebordsmiljøet, og du har tilgang til alle nivåene og prosjektene vi har opprettet. I hovedsak tok vi Debian Linux og bygget på den distribusjonen vårt eget OS.

Ryan: Det høres ganske enkelt og veldig kul ut!

Yonatan: Yeah! Det er ganske gøy, og du vet rett ut av esken, noen kan når som helst, hvor som helst og i hvilken som helst alder se hvor enkelt det er å faktisk starte.

Ryan: Så er det rettet mot folk som ønsker å begynne å lære å kode?

Yonatan: Den er rettet mot folk som vil - på en veldig enkel og morsom måte - forstå hva som er en datamaskin, og deretter basert på det, begynner å engasjere seg med det på en måte som gjør dem i stand til å lage seg selv. Du vet, ikke bare slags spill, men først hack spillet, trykk kode inn i det, endre det, spill deretter og del det med vennene dine, slik at de kan se hva du har laget.

Ryan: Kunne noen som aldri har programmert før plukke opp dette?

Yonatan: Det er for folk som aldri har rørt en datamaskin. Det er for unge mennesker som ønsker å komme seg inn i databehandling og koding. Det er for alle som er nysgjerrige på hva som er en datamaskin og hvordan det fungerer. Så det er derfor vi tror det er for alle, og det er retningen vi tar. Det er åpenbart at en bestemt målgruppe er mer fascinert av hva de kan skape - i hovedsak unge mennesker. Men du vet at vi har kunder som er hvor som helst fra åtte til åtti.

Ryan: Det høres ut som et perfekt prosjektpakke for et pedagogisk miljø som et klasserom.

Yonatan: Det er definitivt et læringsverktøy og et pedagogisk verktøy. Du kan bruke den til utdanning, for moro skyld, til spill.

Hva du får i en Kano Kit

Ryan: Hva får folk i settet? Hva kommer det med?

Yonatan: Vi har opprettet en end-to-end databehandling. Så ut av boksen får de Raspberry Pi, som er det eneste hylleelementet vi har i produktet. For oss er det som en nøkkelkomponent inne. Sort som en Intel inne. Og så er det fem byggesteiner i produktet. Du har maskinvaren, som er Pi og våre nyutviklede tastaturer - vi har designet et helt nytt tastatur. Den har en styreflate, men også to knapper til venstre slik at alle kan dra og slippe, i motsetning til andre eksisterende tastaturer på tastaturet på markedet.

Ryan: Det er ganske pent, så du har en styreflate til høyre og høyre og venstre museknapp på venstre side av tastaturet!

Yonatan: Nøyaktig! Så det lar deg dra og slippe, og ikke bare bruke tastaturet til skriving. For oss var det veldig tydelig at vi trengte å gjøre dette, men da vi så på markedet skjønte vi at det ikke er noe der ute. Så, par det med intuitiviteten og den fine fargen på tastaturet og en veldig, veldig smart, industriell design. Noen, når de får tastaturet, vil se det med en gang. Det var et stort prosjekt for oss. Du vet, noen selskaper starter bare på grunnlag av å bygge et tastatur - for oss var det et annet element i produktet som vi designet av oss selv.

Ryan: Det som er utrolig er at du nesten bare kan markedsføre tastaturet selv som eget produkt!

Yonatan: Ja, hvis du ser på Kickstarter-prosjektet, er det omtrent et par hundre mennesker som nettopp lovet tastaturet - vi kaller det tastaturkombinasjonen.

Ryan: Har du patentert designen?

Yonatan: Ja, vi skal registrere alle de tingene vi har designet. Noen av dem kan ha et patent i det også.

Lanserer en Start Kano Style

Ryan: Kan folk forvente å se en “Kano Keyboard” i store butikker?

Yonatan: Vel, akkurat nå, er vi ganske strenge om å holde det som ett produkt, men avhengig av etterspørsel, ja det er en mulighet.

Ryan: Har du blitt kontaktet av noen av de store boksene enda?

Yonatan: Nei ikke ennå. Det er stor interesse fra store selskaper, men mindre fra store boksforhandlere. Helt ærlig er vi egentlig ikke i rush for å gå til de store boksens spillere. Vi tror ikke at det er det riktige valget for oss på dette stadiet, spesielt fra et merkeperspektiv.

Ryan: Ok, så hva er de korte og langsiktige målene for merkevaren?

Yonatan: Du vet, vi prøver å bygge noe som noen kan forholde seg til. Det spiller ingen rolle om de er i Nairobi eller New York. Å bygge merkevare er svært vanskelig, ikke bare for store selskaper, men spesielt for små bedrifter som alltid har mangel på ressurser. Men vi føler oss i dag, det er en fenomenal mulighet til å bygge et nytt databehandlingsmerke, og noe som folk skal være veldig følelsesmessige om. Når det skjer, er mulighetene enorme.

Ryan: Hva inspirerte produktet?

Yonatan: Det var historiene til grunnleggerne og hvordan hver av oss kom til å være en del av dette. Når disse historiene konvergerte, gjorde det visjonen om hvor vi vil gå veldig, veldig tydelig. Det var først etter mange iterasjoner som vi endelig kom for å forstå hva det første produktet skulle være.

Ryan: Var det et spesielt øyeblikk da alt kom sammen og ideen til dette bestemte produktet ble dannet?

Yonatan: Ja, det var et øyeblikk i slutten av november, i fjor. De tre grunnleggerne møtte sammen i London for en hel dag med brainstorming. Tydeligvis en av mange, men det var på denne tiden at alle satte alt på bordet, og det var på det tidspunktet at denne ideen ble født.

Datamaskiner gjorde det enkelt - Nei, Alvorlig.

Ryan: For alle som kjøper en ny av disse, ønsker å bygge en trådløs server ut av det - vil du si at et slikt prosjekt er komplisert?

Yonatan: Nei seriøst. En 10-årig som aldri rørt en datamaskin kan begynne - på mindre enn en time - å lage sine egne ting.

Ryan: For mange av de tekniske folkene som leser dette, er noen av prosjektene ikke alltid enkle i det hele tatt - vanligvis inkluderer de mange skritt for å få alt til å fungere sammen. Hvordan gjør du det så enkelt?

Yonatan: Dette er hvor mye av det magiske av det vi gjør, kommer inn. På en måte demystiserer vi og forenkler ting som før bare gode teknologipersoner kunne gjøre. Vi prøver å ta løk og lag etter lag, gjør det vakrere og enklere, slik at alle kan nyte det, uten at det gjør deg gråt!

Ryan: Hvordan ser tidslinjen ut når Kickstarter-prosjektet er avsluttet?

Yonatan: Vel, jeg kom tilbake for to dager siden fra Kina. Så, som du kan forestille deg, dykker vi allerede dypt inn i ting vi bare startet for to måneder siden. Dette inkluderer å bygge vår forsyningskjede, og være klar til å levere og oppfylle alle forventningene - få produktet ferdig til tider om sommeren. Ikke bare det, men også for å få det gjort med den høyeste kvaliteten mulig. Så det er en slags hovedoppdrag som vi har for øyeblikket. Samtidig går Kano åpenbart fremover, så vi har planer som vi skal begynne å jobbe med. Utvide produktet. Utvide plattformen. Begynn å engasjere mer med vårt fellesskap. Som sagt, i 24 timer har vi oversatt 20 språk av en av bøkene. Det er fenomenalt. Vi har meldinger og e-post fra så mange mennesker, og vi vil virkelig komme inn i det og begynne å vokse familien.

Ryan: Er det bra med leverandørene?

Yonatan: Ja det er de. Vi ser på det som en del av vår komplette opplevelse, og det starter med hvordan ting blir laget og sendt. Så, vi er veldig spent. Vi har jobbet med noen veldig gode selskaper på vår forsyningskjede og oppfyllelse.

Ryan: Er det noe annet du vil at potensielle kunder skal vite om Kano?

Yonatan: Den eneste tingen jeg vil understreke er at vi vet at vi ikke vet mange ting, og fremover vil vi virkelig få forslag til forbedringer på vårt forum på talk.kano.me. Vi vil gjerne høre noen ideer til nye forbedringer, for nye tilbud, tilbakemelding om hvor Kano går. Forhåpentligvis hører vi fra folk som er interessert i å samarbeide med oss ​​når vi åpner flere og flere lag av produktet. Vi vet at det er mye lidenskap utenfor det vi gjør, så vi er opptatt av å høre alle stemmer globalt.

Konklusjon

Som du kan se, er Kano et inspirerende produkt - en LEGO-lignende datamaskin som du kan stykke sammen og begynne å designe dine egne morsomme prosjekter. Det bringer Raspberry Pi-basen til en helt ny brukerbase som kanskje aldri har hatt muligheten til å grave seg til datamaskiner på en slik måte. Kano er ganske enkelt å bringe databehandling til et helt nytt segment av befolkningen, og det er en vakker ting.

Utforsk mer om: Kickstarter.