Oculus Rift Review

Oculus Rift Review / Produktanmeldelser

Virtual Reality er ikke ny, men det er endelig rimelig og innenfor vår forståelse. For fire år siden og etter mange prototyper annonserte VR-entusiast Palmer Luckey på MTBS3D-forumene at han skulle lage et VR-headsettpakke gjennom den relativt nye Kickstarter crowdfunding-plattformen, og fant snart ti tusen av oss å kaste penger på ham for en Oculus Rift Development Kit 1 Oculus Rift Utvikling Kit Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway Oculus Rift har endelig kommet, og gjør hodene sving (bokstavelig talt) over spillmiljøet. Ikke lenger er vi begrenset til å peering gjennom et flatt vindu inn i spillverdenen vi elsker ... Les mer. Det var et strålende øyeblikk, og 2 år senere ble hans fledgling selskap kjøpt av Facebook for en kul 2 milliarder dollar. Som bringer oss raskt til i dag: den endelige forbrukerutgaven av Oculus Rift.

Hvis du ikke allerede har foreslått, foreslår jeg også at du leser vår HTC Vive-gjennomgang. HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting. HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting. HTC Vive for Steam VR omdefinerer spill, og mer dessuten. Det er det nærmeste til en Holodeck jeg noensinne har sett. Og det er helt utrolig. Les More, den eneste nåværende konkurrenten, utviklet i partnerskap med Valve.

Og for de som leser dette et år etter den første utgivelsen, har vi produsert en “ett år senere: Oculus Rift vs HTC Vive” video. Nyt!

Hva er i boksen?

Oculus Rift av seg selv koster $ 500 pluss frakt og lokale skatter.

Inne i den magnetisk forseglede boksen, som har et sterkt stoffhåndtak slik at du enkelt kan bære det, finner du:

  • Hodesettet selv, med en 13ft kabel
  • Infrarød “Constellation” sporing kamera
  • Oculus Remote
  • Microsoft Xbox One trådløs spillkontroll og USB-mottaker

Hodetelefonen har en enkelt kombinert kabel, som bærer både HDMI- og USB-signalet. Dette krever en USB3-port på PC-enden (og HDMI). Sporingscameraet krever en ekstra USB3-port, og den trådløse mottakeren er fornøyd med USB2. Ingen ekstra strøm er nødvendig, da den trekker all nødvendig strøm fra USB3-porten. På et senere tidspunkt, når Touch-bevegelseskontrolleren slippes ut med et ekstra sporings kamera, trenger du enda en USB3-port - så du må kanskje kjøpe et ekstra PCI-E-grensesnittkort.

Sporingen kameraet skal plasseres på skrivebordet høyde, og deretter en kort installasjonsrutine vil be deg om å vinkle kameraet, og stå som det kalibrerer. Dessverre, dette er hvor jeg slo noen frustrerende problemer. Jeg har allerede etablert stuen min som VR-spillerom, så jeg har ikke et skrivebord for å sette kameraet på, og velger å bruke en høyttalere i stedet (omtrent halvbordshøyde). Uansett hvordan jeg vinklet kameraet eller hvor jeg sto, nektet det å fortsette, og fortalte meg at kameraet var vippet feil. Jeg prøvde på en omtrentlig pulthøydehylle også, uten lykke, og til slutt bare bodged det ved å få det til å tro at jeg stod da jeg faktisk satt. Jeg trenger nå å tilbakestille visningen hver gang jeg spiller, noe som ikke er et stort problem, men jeg trodde det var verdt å merke seg hvor fleksibel det konstellasjonssporingssystemet ser ut til å være for øyeblikket. Jeg hadde ikke noe problem når jeg satte opp Vive, pekte dem rett frem (i stedet for vinklet), eller i forskjellige høyder.

Til tross for at det var et Microsoft-produkt, nektet den trådløse Xbox-mottakeren å trene ut av esken, og hevdet at drivere ikke var lastet, og det kunne heller ikke bli funnet gjennom de vanlige “Søk etter drivere på nettet” prosess. Jeg måtte manuelt kjøre en Windows Update for å finne en spesiell oppdatering som inneholder driverne. Dette er på en Windows 10-maskin med regelmessige oppdateringer aktivert, noe som får meg til å tro at den trådløse mottakeren er ikke-standard, kanskje ha blitt hentet gjennom en tredjepart (og kan derfor være ansvarlig for komponentbristen som plaget Rifts lansering).

Design og komfort

Rift-hodetelefonen er en marmor i engineering, med et slank svart stoff som dekker skjermkapslet og fjærbelastet hodestropp som gjør det enkelt å sette på hodetelefonen. Stroppen er gummi, med en solid trekant på baksiden som holder hodeskallets base og inneholder også en rekke sporingsdioder som skal opprettholde sporing når du setter deg helt rundt.

Dette skifter noe av vekten bort fra ansiktet ditt. Den er allerede lett, men med den solide gummistrikken på baksiden, kupper på hodeskallen og riktig justert, bør du ikke føle noen signifikant vekt som presser ned på nesen eller øynene dine.

Stroppen er også fjærbelastet hvor den møter skjermkapslingen, slik at du raskt kan trekke skjermen fremover og ikke bli fanget opp når du setter på og tar den av. Det er også en liten grad av tilt for skjermen, uavhengig av stroppen, så raskt justering for å finne “søt sted” er en bris.

En enkel, lettvektig kabel forlater hodesettet på venstre side, og har en tendens til å falle ned brystet. For sitteopplevelser opplevde jeg sjelden kabelen, men det er vanskelig å fortelle hvor behagelig dette ville være for stående opplevelser der du trenger å bevege deg mer, siden det ikke er noen spill som i øyeblikket.

Et uventet høydepunkt på Oculus Rift er den integrerte hodetelefonen. Disse kan også flyttes til å passe perfekt til øret takket være en smart mekanisme, men de høres også bra ut. Det er lett å avvise disse som en mindre funksjon, men det bør ikke undervurderes hvor viktig dette er - å ha slått med mitt eget par hodetelefoner på Vive, og komplikasjonene som det og en annen kabel legger til ligningen, har stor Høykvalitets integrerte hodetelefoner bidrar til at Oculus Rift er det overlegne designet.

En integrert mikrofon av god kvalitet fullfører tilbudet, men det er ikke mye å gjøre med det for øyeblikket på grunn av manglende sosiale funksjoner.

Som med utviklingssettene før det, trenger de som er langtidssynte, ikke å bruke briller i Rift. Men mens tidligere dev-kits inkluderte ekstra linser for alle som er kortsiktige, gjør ikke sluttbrukeren Rift det. I stedet må du ha briller, og de må ikke være for store.

For å bruke briller med Rift-headsettet, må de passe inn i følgende spesifikasjoner: En rammebredde på 142 mm eller mindre, En rammehøyde på 50 mm eller mindre

Jeg hadde ingen problemer med mine små rammer, selv om min kone hadde en tendens til å sitte fast i hodesettet da hun tok dem av, og hennes er også relativt små. Mellom til store innrammede briller vil ha problemer, og kan finne rammene klemme på sine templer under bruk.

Det er også verdt å merke seg at ansiktsgrensesnittet - skummet som sitter mellom skjermkapslet og brukeren - er ganske tynt og derfor ikke samsvarer så mye med forskjellige ansiktsformer. For meg betød dette et stort gap rundt nesen min, hvor lyset kunne lekke inn. Det er ganske distraherende på en solskinnsdag, men du kan sette pris på å kunne raskt se på tastaturet eller musen.

Visuell kvalitet

Den økte oppløsningen fra DK2 og skreddersydde fresnel-objektiver resulterer i fantastisk kvalitet på visuelle effekter. Det er linsebluss fra lyse gjenstander, og disse kan noen ganger virke som flekker, men de ser for det meste ut som en tilsiktet effekt, eller er ikke signifikant nok til å forringe opplevelsen.

Det er et stort søt sted i midten, med klarhet og skarphet opprettholdt i hele unntatt i ekstremiteter. Skjermdørseffekten er tilstede, men mindre enn tidligere iterasjoner, og utformingen av delpikselene betyr at den ikke er så åpenbar som et firkantet rutenett. Det var merkbart under mørke laste skjermer og menyer, og svarte har en tendens til å bli vasket ut.

Hvis du tror jeg har glanset over disse problemene, er det fordi de bare ikke spiller noen rolle. Enthusiaster har en tendens til å agonisere om disse visuelle feilene og elsker å tegne diagrammer som forklarer hvorfor en linsedesign er overlegen til en annen, men sannheten er at de lett blir glemt når du er nedsenket i et spill, uansett hvilket headsett du velger.

Controllers

En Xbox One trådløs kontroller og adapter er inkludert; det er ingen merker på Oculus eller spesielle markeringer på dette, det er bare vanlig Xbox-kontroller som du kan kaste på eBay hvis du ikke trenger det (du vil kanskje være rask skjønt, jeg er sikker på at det kommer til å bli en del av disse tingene i de kommende månedene).

Også inkludert er en liten Oculus merket fjernkontroll; det ser ut og føles som en billig Apple-fjernkontroll, med et par knapper og en klikkbar touchpad øverst. Det spores imidlertid ikke, og det har heller ikke noen bevegelsessensoregenskaper. Det er bare designet for å være en enkel fjernkontroll for å bla gjennom butikken eller bruke innhold.

Jeg brukte det en gang, for å justere volumet, så glemte det umiddelbart.

Programvare og Start spill

Etter å ha kjørt gjennom oppsettet, vil du bli lansert i DreamDeck, en serie korte scener, som å stå på toppen av en skyskraper, i et museum hvor en dinosaur løper vilt, eller møter en fremmed. Som noen med tidligere VR-opplevelse fant jeg det til å være ganske underwhelming, men for første gang brukere kan jeg se klagen.

Takket være en bevegelsessensor i hodesettet, er det Oculus Hjem miljøet slås automatisk på når du setter på hodetelefonen, og noen spill blir automatisk stoppet og skjermen blanket ut når du tar den av. Oculus Home er en behagelig nok opplevelse, men mangler noen tilpasning og fungerer som en butikk og VR-snarvei for å starte spill. Det føles uferdig på steder, og frustrerende i andre.

Selv om det er en venneliste, kan du ikke gjøre noe med vennene dine. Oppdateringer installeres ikke automatisk, så jeg brukte en stund å prøve å finne ut hvor jeg skulle navigere for å finne apper med oppdateringer tilgjengelig, og da måtte jeg manuelt fortelle dem å laste ned. Butikken inneholder statiske bilder for skjermbilder (i motsetning til det første du kan klikke på Steam VR-butikksidene, som åpner en teatermodusvideo av spillet), selv om flere fordybende forhåndsvisninger ble lovet. Så er det den tragiske “C: kjøre feil” - du håper bedre at du har mye ledig plass, fordi alt installerer til C: og du kan ikke endre det. Jeg tuller ikke - dette er lat programmering på sitt beste.

Med tiden ser vi tydeligvis flere sosiale funksjoner - et talechatgrensesnitt, kanskje til og med muligheten til å se dine venner spille eller se YouTube-videoer i et delt miljø - men akkurat nå er de bare ikke der. Programvareproblemer er lett løst skjønt og vil forbedre seg med tiden. Å starte en helt ny spillplattform er ikke lett. Den første utgivelsen av Steam-klienten var egentlig bare et patching system for første partispill.

Det er et stort problem verdt å merke seg for internasjonale kunder også: når du skriver, blir du belastet i $ USD, og ​​du kan ikke bruke PayPal. I Storbritannia vil de fleste banker legge til et behandlingsgebyr på toppen av dette, i noen tilfeller så høyt som noen få pund per transaksjon. Sjekk med ditt spesifikke kort og bank - Jeg har et Halifax Rewards kredittkort bare for kjøp i dollar, nettopp fordi det ikke er noen avgift.

Forhåndsbestillinger inkluderer en kopi av Eve: Valkyrie, et space dogfighting spill (normalt $ 50). Det er her at jeg har tilbrakt 90% av tiden min, men min første reaksjon var den av kvalme (og som har tilbrakt den forrige uka helt nedsenket i Vive-lanseringstitlene). Det tar litt tid å få VR-beinene dine når de flyter rundt i rommet, og min kone nekter å berøre denne på nytt på grunn av den første sykdommen. Spillet i seg selv er raskt, og tillegget av en virtuell kropp hjelper virkelig med nedsenking, men progresjonen er langsom. 5 timer inn og jeg flyr fremdeles i samme romskip, siden jeg nekter å delta i kjøp i apper. Når det er sagt, nyter jeg det klart, og har nå bestilt en bass shaker for stolen min og en X52 HOTAS. Jeg har ikke prøvd Elite Dangerous ennå, men det er neste på listen min.

Lucky's Tale er en leken plattformspiller, og hvis du liker plattformspillere, vil du sette pris på den ekstra dimensjonen. Min kones tanker etter en time: “Jeg har fått nok nå. Det er bare Mario”. I motsetning til andre VR-opplevelser jeg har prøvd, legger Lucky's Tale ganske enkelt svært lite i kraft av å bli plassert i VR. Det ville fungere like bra på en 2D-skjerm.

Farlands er en annen gratis starttittel. Det er en eksperimentell alien leting “spill”. Jeg tvang min kone til å spille den i en time eller så, og hun fulgte begrudgingly. Det var ingen utrop av glede, eller overraskende overrasket, bare sukker av frustrasjon, da hun ikke kunne finne ut hva de skulle gjøre neste, eller hvorfor de søte lille romvesenene var så ulykkelige.

Jeg spatte ikke $ 50 på Chronos, fordi jeg nekter å spille flere spill med et fast kamera, og på dette tidspunktet er jeg ikke sikker på at jeg vil investere mer penger i Oculus Home til det forbedrer.

Den sittende opplevelsen

Alle spillene jeg har prøvd i Rift viser en følelse av nærvær, men det er bare ingen wow-faktor. Jeg er ikke blåst bort av noen av dem. Selv om Oculus Rift er et utrolig godt designet og teknisk stand VR-hodesett, er mangel på bevegelseskontroller bittert skuffende. Inkluderingen av en Xbox-kontroller vil appellere til vanlige spillere, men bare gjør systemet utilgjengelig for nye brukere som ikke er så komfortable med de tradisjonelle analoge stikkkontrollsystemene. En gamepad er ikke en naturlig eller intuitiv måte å samhandle med VR, og det stopper meg fra å kunne demo Oculus Rift til mine ikke-gamer-venner. Nye forhåndsordrer til Rift er sikkerhetskopiert i noen måneder, og Touch-kontrollerne vil være her innen 6 måneder - men akkurat nå, ved oppstart, er lineupen bare undervældende.

Vi kan bare spekulere på hvorfor beslutningen ble laget for å pakke i en Xbox-kontroller og ikke vent på at kontrollkontrollene skal være klare; det kan ha vært et enkelt tilfelle av å ønske å lansere uansett gitt konkurransen, eller det kan ha vært en bevisst beslutning av “la oss få kontrollerne valgfritt, spill det trygt med en kontroller for nå for å unngå VR-sykdom”. Med tanke på at Palmer Luckey selv beklaget bruken av en vanlig kontroller, var avgjørelsen sannsynligvis en bedrift en.

The Rift er bedre egnet til cockpit spill - racing, fly og rom sims - ingen tvil om det. Den visuelle kvaliteten er fantastisk, og det er rett og slett den beste måten å spille disse sjangrene akkurat nå. Hvis dette er din ting, har jeg ingen problemer med å anbefale Oculus Rift som det beste VR-headsettet for deg. Stropp inn, ta tak i ditt racerhjul eller HOTAS, og vær forberedt på den mest realistiske simuleringsopplevelsen du noensinne har hatt.

For alle andre, bør du vente eller se andre steder. Oculus Home er enda et kjøpesenter, og ikke særlig bra for øyeblikket. Når berøringsregulatorene er her, kan vi bedre dømme hvordan de aktiverer naturlige samspill og de slags spillopplevelser de bringer, men akkurat nå er lanseringsspillene bare ikke så overbevisende med en Xbox-kontroller.

Hvis du er på gjerdet om hvilket headsett du vil kjøpe, skal jeg skrive en mer direkte sammenligning mellom Oculus Rift og HTC Vive snart. Jeg vil si dette skjønt: Jeg holder begge deler.

Vår dom av Oculus rift:
Stunning visuals og ergonomisk design gjør Oculus Rift til en enkel vinner for noen typer spill, men mangelen på sporet kontrollerer etterlater oss en skuffende startlinje.10

Utforsk mer om: MakeUseOf Giveaway, Oculus Rift, Virtual Reality.