PlayStation VR Review
For et år siden hadde jeg ikke trodd at i slutten av 2016 hadde vi ikke en, men tre, forbruker VR-hodesett tilgjengelig. Men her er vi. Sony har endelig sluppet sitt billige headset til verden, sammen med en rekke PlayStation-spill som støtter enheten. Er det verdt det, og hvordan sammenligner det med de andre headsettene?
Spesifikasjoner og hva er i esken?
HMZ-T3W er Sony's nyeste forsøk på et underholdningshodesett, men er det en premie. HMZ-T3W personlig 3D Cinema Review og Giveaway. futuristisk personlig skjerm eller bare en dum hode gadget? Les mer . Hodesett er ikke noe nytt for Sony, etter å ha gått gjennom 3 eller 4 generasjoner av disse.
- Oppløsning: 960 x 1080 per øye, fra en enkelt 5,7 "1080p OLED-skjerm vertikalt delt ned i midten.
- Vekt: 610g.
- Visningsfelt: 100 °.
- Oppdateringshastighet: 120Hz.
- Pris: $ 400 for bunten, hvis du finner den; mer hvis du trenger å kjøpe komponenter separat.
- Sporingssystem: kamera basert på farget lysdioder.
Innenfor boksen finner du hodesettet selv, breakout-boksen (som gjør det mulig å passere og “sosial” modus til TVen), alle nødvendige kabler (hvorav det er mange), noen natty ørepropper og en demo disk. Hvis du ikke allerede har en, og du kjøpte ikke-bunteversjonen av PSVR, må du også kjøpe et PS Eye-kamera, og Move-kontrollerne.
Den lette kabelen fra hodetelefonen har også en liten in-line-kontrollboks med volumknapper, strøm og en 3,5 mm stereo stikkontakt for tilkobling av de medfølgende ørepropphodetelefonene, eller din egen. Det kreves heller ikke - du kan fortsette å bruke ditt eksisterende surroundsystem når lyden sendes tilbake til din TV eller mottaker via HDMI-kabelen.
PlayStation VR PlayStation VR Kjøp nå på Amazon $ 225.28
Setup
Noen vurderinger har beklaget det absurde antallet kabler som kreves, men alle som er kjent med en HDMI-kabel, bør kunne finne ut av denne tingen. I stedet for en PS4 går direkte til en skjermenhet, går den ut til en liten PSVR-pause, som deretter splittes i to: den ene kommer til din TV og en til hodetelefonen. Breakout-boksen fungerer hovedsakelig som en speilingsenhet uten ekstra behandlingskapasitet, så i motsetning til det er PC-baserte ekvivalenter, kan PSVR lett nytes av andre i rommet som vil vite hva som skjer. Det sies at noen spill vil tilby en “andre visning” for ikke-VR-multiplayer-deltakere i samme rom, men dette har ennå ikke materialisert så langt jeg kan fortelle.
Raskt tips: Bruk de medfølgende HDMI-kablene! Dette høres tydelig ut, men jeg er den typen person som etterlater mikro-USB- og HDMI-kabler i bokser, bare fordi jeg allerede har hundrevis av dem fra andre enheter og ikke trenger mer rot. HDMI-kabelen jeg koblet PS4 til PSVR-boksen med var ikke opp til spesifikasjon, så til tross for å få en vanlig utgang på TVen, ble det nødvendige VR-signalet ikke sendt, og jeg kunne ikke komme forbi “Koble kablene til TVen din slik som denne” oppsettmelding.
Det er en demo plate i esken, men vær advart om at dette har en 6GB valgfri patch du vil laste ned først.
Komfort
Til tross for å være den tyngste av dagens avling av VR-hodesett, er PlayStation VR faktisk føles som den minste tunge på grunn av den stive hodestroppen, som tar vekten helt bort fra nesen og kinnene. Ved å trykke på en knapp på undersiden, kan hele skjermenheten faktisk skyves vekk fra ansiktet ditt mens du holder hodestroppen på plass, noe som gir deg et raskt blikk i den virkelige verden, eller lar deg justere skjermavstanden til noe du er mer komfortabel med.
Den rådende konsensus synes å være at PSVR er det mest komfortable headsettet enda. Dette er sant - når du får det på, er det ingen følelse av vekt på ansiktet ditt i det hele tatt. Det er imidlertid et par poeng som jeg føler må nevnes her.
For det første, som alle hodesett, er dette ikke en gang en størrelse som passer til alle. Ved posisjonering av headsettet fant jeg at den passet perfekt over brillene mine, men det var et valg mellom å ha en stor mengde lys som lekker rundt nesen, eller knep det så mye at det var vanskeligere å puste. Selvfølgelig må jeg ha en humongous stonker i en nese, men dette er ikke et problem jeg fant på enten Oculus Rift Oculus Rift Review. Oculus Rift Review Virtual Reality er ikke ny, men det er endelig rimelig og innenfor vår forståelse. Etter fire år og to utviklingsprototyper har den endelige forbrukerutgaven av Oculus Rift ankommet. Les mer eller HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive for Steam VR omdefinerer spill, og mer dessuten. Det er det nærmeste til en Holodeck jeg noensinne har sett. Og det er helt utrolig. Les mer . Ikke ta mitt ord for det, eller et ord fra en annen korrekturleser: vær så snill og prøv det ut hodesettene for deg selv. Slik prøver du PlayStation VR før du kjøper det. Slik prøver du PlayStation VR før du kjøper det. Interessert i PlayStation VR, men er ikke sikker på om det er verdt prisen? Slik finner du et sted i nærheten av deg hvor du kan prøve det ut gratis. Les mer med noen der som kan hjelpe deg med å justere dem. For meg er lyslekkasje ganske nedsenket.
For det andre, den tynne kabelen som forbinder hodesettet, er uhyggelig gjenget gjennom en sløyfe og deretter falt ned på baksiden av hodesettet. Å sette på krever at du trekker hodetelefonbåndet utover, som strømmer litt av kabelen gjennom den løkken. Det fungerer godt nok, men å ta av hodesettet gjør at den forrige gjengede kabelen forblir satt og introduserer en bøyning som eventuelt kan bryte. Sony har til og med dekket det med en mer solid plast surroundkasse for å redusere det, så dette var tydeligvis et problem de fant i holdbarhetstesting. Oculus Rift bruker en lignende design, men påvirkes ikke av problemet jeg har beskrevet. Vive-kabelen er mye tykkere og løsere, faller rett over toppen av hodet og nedover ryggen, så det lider heller ikke.
Endelig er jeg bekymret for holdbarheten til gummigrensesnittet. Til tross for at det er ganske komfortabelt, ser det ut til å være helt ikke-utskiftbart, i motsetning til Vive. Selv om Rift-grensesnittet ikke kan fjernes enkelt, er det bare fast på litt gummi, og vi vil sannsynligvis se tredjeparts erstatninger. PSVR er et mer komplekst dyr, og det er vanskelig å se hvordan det kommer til å bli utskiftbart hvis det til slutt kommer løs.
Det er ikke fornektet det: dette er absolutt et komfortabelt hodesett, og bør ikke resultere i en svett O rundt øynene etter lengre bruk.
Visuell kvalitet
Når det gjelder raske spesifikasjoner, er PlayStation VR-skjermen omtrent 20% lavere oppløsning enn HTC Vive eller Oculus Rift, men ser ut til å bruke en bedre samlet kvalitet på skjermen. Dette kan skyldes den presise pikseloppsettet, men poenget mitt er: det ser ganske bra ut. Jeg fant mindre overordnet skjermdørseffekt (det meshlignende overlegget som vises på grunn av hull i underpiksel), og det er tilstrekkelig lyst. Linsene overfører heller ingen av Vive, eller “gudstråle” Glares of the Rift, uten tilsynelatende ofre synspunkt. Linsene har imidlertid et ganske lite søt sted: du må justere headsettet ganske mye før uskarpheten er borte. Jeg antar at Oculus og HTC begge valgte fresnel-linser for økt søt flekk på bekostning av andre visuelle gjenstander.
Ut av boksen da, til tross for den lavere oppløsningen, vil jeg si det er enkelt på nivå med begge PC-baserte hodetelefoner. Selvfølgelig, hvis du har nok grunt i maskinen din, kan du supersample Steam-spill for høyere oppfattet oppløsning, men det er etter at du har brukt $ 700 på et toppkort av grafikkort.
Visse typer spill har virkelig en lav oppløsning, men: romsims og racing. I disse er fjerntliggende objekter et blokkert rot som hiker tilbake til det første generasjons Oculus Rift-utviklingssettet. Eve Valkyrie følte seg fryktelig i forhold til Rift. Drive Club var så ille det var unplayable.
Sony har antydet at den kommende PlayStation Pro vil gi en liten grafikkkvalitet til PlayStation VR, kanskje med en lignende supersampling-metode. For nå skjønt er det bra nok, men ikke bra.
Spore og flytte kontrollører
Hodetelefonene og Move-kontrollerne benytter både et utvendig kamerabasert sporingssystem som ligner Oculus Rift, selv om Oculus bruker usynlige infrarøde frekvenslampe, mens PlayStation bruker synlig lys. I hovedsak ser PlayStation Eye-kameraet på de fargede lysene på kontrollerne og headsettet. Det er ikke ny teknologi - det er det samme bevegelsessporingssystemet som Sony lanserte for noen år siden for å konkurrere med Kinect og Wii, og dets alder viser virkelig.
Det er et iboende feil system, en som jeg mistenker at Oculus nå kommer til å angre på å velge for (de anbefaler på 3 kameraer for en full romskalaopplevelse), men PSVR-sporing er spesielt dårlig. Det er laggy, og mottakelig for noen lyse lys eller reflekterende flater, så vel som noen ganske fryktelig drift. Noen vurderinger har til og med foreslått å kaste et teppe over skinnsofaer. I ett Playroom VR-spill drev min kontroller faktisk så mye at den gjorde en komplett 90 graders vinkel-sving. Når jeg prøvde å spille noe som sto opp, ble jeg møtt av konstante forstyrrelser som forteller meg å flytte slik at hodesettet var inne i et veldig lite spor av sporing. Du er hovedsakelig fast på ett sted for alle spillopplevelser, og det føles ekstremt restriktivt.
Mens de samme problemene med reflekterende flater eller lyse lys kan sies om både Oculus Rift og HTC-viften, er de mye mindre mottakelige enn PSVR er. For mange av spillene du sikkert ikke merker, men med denne sporen vil PSVR aldri kunne konkurrere på romskalaopplevelser som krever at spilleren fysisk lene seg over eller snu seg.
Med bare et enkelt kamera for å spore alt, er PSVR fortsatt en fremovervendt opplevelse, og en som ofte plages av okklusjonsproblemer hvis du blir for langt til den ene siden.
Den største svakheten kommer når du introduserer Flyttwands i ligningen. Bare å plassere kontrollerne foran hodet ditt vil resultere i uønskede kamerabevegelser som sporing LEDene er skjult.
Generelt føles hele sporing systemet bare tregt, restriktivt og feilaktig når det sammenlignes med andre systemer. Flyttkontrollene er bedre enn ingenting (vi må jo ikke glemme at Oculus Rift fortsatt er en sittende opplevelse med bare en gamepad for øyeblikket), men til slutt utilfredsstillende. Hvis du vil ha romskalaerfaringer som lar deg fysisk flytte rundt, er ditt beste alternativ fortsatt Vive.
spill
Det er forferdelig mange polerte lanseringstitler, men vi har ikke prøvd dem alle. Jeg vil si at den medfølgende demodisken er litt skuffende, forlater meg med “wow” øyeblikk få og langt mellom. Dette kan skyldes at nyheten til VR generelt har slitt seg for meg, men jeg vil hevde at jeg fortsatt får wow-faktoren hver gang jeg starter opp min Vive (min Oculus i mellomtiden samler støv inntil utgivelsen av berøringen kontrollere).
De DriveClub VR demo ga meg hodepine, noe jeg aldri har opplevd fra VR før. Jeg mistenker at den lave oppløsningen til fjerne objekter er delvis det som forårsaket det.
For alle spillopplevelser prøvde jeg Rez Uendelig og Thumper, begge musikbaserte spill som passer til sittende spill og jeg trodde ville appellere. De er ok, men bare virkelig styrket mine tanker om at et VR-system uten full evne til å bevege seg rundt, er litt ... utilstrekkelig. Hvis du likevel liker de slags spill uansett, legger VR bokstavelig talt en annen dimensjon til dem.
VR Worlds er også en glorifisert en demo plate, med fire eller fem opplevelser som varer 10-15 minutter. Den er inkludert i hele PSVR-pakken, men vi måtte kjøpe oss separat for rundt £ 50. Luge-opplevelsen er den mest spennende, men hiker tilbake til dagene med tidlige VR rollercoasters demoer. Godt å vise systemet, men lite av substans der. Undervannsdemoen er ustandard sammenlignet med TheBlu on Vive. Igjen, alle disse kommer bare til å virke mindre enn tankegang hvis du har hatt erfaringer med andre high end VR-systemer. Hvis jeg kom ut fra standpunktet til å bare ha prøvd mobil VR eller ingenting i det hele tatt, ville jeg være utrolig imponert over dette. London Heist er utvilsomt den beste av gjengen, ved hjelp av Move-kontrollerne for pistol og subtile interaksjoner - men vær advart, den har veldig voksen språk og er ikke noe du vil demoere til høflig selskap. Også det er irriterende kort.
Det er også en kort space combat opplevelse kalt Jackal Assault tilgjengelig, under banneret av den siste installasjonen i Call of Duty-franchisen. Det er gratis, selv om du ikke eier hele Infinite Warfare-spillet. Det spiller mye som Eve Valkyrie, og det føles ikke som om det knytter seg til uendelig krigføring på noen måte i det hele tatt. Det er ikke ille, men igjen fremhever den lave oppløsningen når du targetter langt unna objekter.
Jeg føler at jeg også bør nevne de opprørende priser som blir belastet. Ja, konsollspill har alltid vært dyrere, og det er distribusjons- og produksjonskostnader for fysiske medier - men likevel for et VR-system der en av de viktigste funksjonene bare er billigere enn det er PC-ekvivalenter, er jeg nesten sikker på at det koster noe forskjellen ville bli negert i et år eller to av eierskap på grunn av overpriced spill.
Et siste ord, selv om dette ikke kan være relatert til PSVR og mer av en kritikk av PS4 selv: lastetider er latterlig lenge. Jeg innrømmer at jeg ikke har rørt en PS4 siden Sony-støtten beskyldte meg for å lyve etter at kontoen min ble hacket Think Twice om å kjøpe en PlayStation: Hvordan få hacket, gjorde PSN-innholdet mitt Useless, tenk to ganger om å kjøpe en PlayStation: Hvordan får jeg hacket til PSN Innhold Useless Min historie begynner en gang rundt den amerikanske lanseringen av PlayStation 4. Jeg hadde ikke slått på PlayStation i omtrent en uke etter å ha blitt kastet over i arbeid - jeg trengte en pause. Jeg hadde kjøpt ... Les mer, så jeg har nok blitt bortskjemt av SSDer på en PC ... men wow. Spesielt når jeg bare prøver å løpe gjennom flere korte demoer for å få en følelse for ting, venter et minutt eller mer for at de skal laste er så skuffende.
Tilgjengelighet
Til slutt skal vi legge merke til at lager av PSVR er i relativt lite strømforsyning akkurat nå som forbestillinger blir oppfylt, og kan fordampe helt etter hvert som julen snart nærmer seg. Amazon UK oppgir for øyeblikket at de ikke kan oppfylle nye ordrer før etter jul, og det er bare for det vanlige headsettet-settet - du må fortsatt kilde kontrollerne og kameraet selv. Amazon US synes fortsatt å være på lager på tidspunktet for skriving, men det beste kan du ringe rundt lokale murstein og mørtel butikker hvis du er ute i midten av ingensteds. Bundtet som inkluderer VR Worlds, Move-kontrollerne, kameraet og headsettet er bare tilgjengelig fra tredjepartssalgere med prisgullging, for minst $ 650. Det er en forferdelig avtale.
PlayStation VR PlayStation VR Kjøp nå på Amazon $ 225.28
Skal du kjøpe en PSVR?
The Optimist's View
Til tross for de dårlige kontrollerne og generasjonen av siste generasjon, er PSVR en god investering for de som allerede eier en PS4, og ønsker å komme inn i VR, uten bekostning av å kjøpe en spillmaskin og high-end headset. $ 400 (hvis du kan kilde bunten) er ikke i det hele tatt en uoverkommelig pris. Det er et massemarkedsprodukt, og noen ofre har blitt gjort for å få prisen som trengs for det nivået av penetrasjon. Det er ikke den beste kvaliteten på VR-opplevelsen, og det er heller ikke det som noen vil kalle en “full” VR-erfaring gitt begrenset evne til å bevege seg - men det er heller ikke dårlig under de rette forholdene. Det er bra nok, for nå, til prispunktet målretter de seg. For sittende spill er det flott, men Move-kontrollerne lar hele systemet ned.
Pessimistens utsikt
Sporingen kan til tider være fryktelig - nok til å få deg til å føle deg ganske syk mens du lurer fremover, fordi en av sporingsdiodene blir skjult. Det er ingen unnskyldning for denne typen problem å til og med eksistere i et forbrukerhodesett på dette tidspunktet: det er en løst problemet, og for Sony å bevisst frigjøre noe med å spore denne fattige, virker som en handling av sabotasje for VR-økosystemet som helhet. Flyttkontrollene var undergraver da de først ble løslatt siden - nå er de bare uforgivelige. Mange brukere kommer til å bli slått av fra bevegelseskontroller på grunn av dette, og noen kan til og med vende seg helt fra VR.
Hvis du allerede eier en Oculus Rift eller HTC Vive, er det absolutt ikke nødvendig å rush ut utfylle samlingen din med en PS4 og PSVR; du har allerede en langt overlegen enhet på skrivebordet ditt. Som PC VR Master Race burde vi fortsatt feire den rene eksistensen av PlayStation VR: Jo flere VR-brukere er, desto flere studioer vil legge merke til, og de flere AAA-spillene vil bli utviklet på tvers av plattformen. Det er ikke den ene eller den andre; Det er synergistisk miljø i disse banebrytende tidene (til tross for Oculus og deres forsøk på å låse ned plattformen).
Som for meg, holder jeg meg til min Vive. Til tross for begrenset spilltid har jeg spilt opp 26 timer i Rec Room alene - fri til å spille WiiSports-lignende multiplayer-verden. Du finner meg i Paintball Arenaene, hvis du tør.
Vår dom av Playstation VR:Et rimelig inngangspunkt for å sitte VR hvis du allerede har en PS4 eller planlegger å få en PS4 Pro - men forvent ikke romskalaer opplevelser med denne generasjonen.710
Utforsk mer om: MakeUseOf Giveaway, PlayStation 4, PlayStation VR.