Razer Hydra Review og Giveaway

Razer Hydra Review og Giveaway / Produktanmeldelser

Si ordene “bevegelseskontroller” til enhver seriøs gamer, og de vil skru opp ansiktet og skrike gimmick. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - ingen av disse har gjort noen reell forskjell utenom casual og fitness gaming. Som gjør det enda mer overraskende å vite at Razer - et selskap som tradisjonelt er kjent for pro-gaming-tilbehør - produserer også en bevegelseskontroller for PCer.

Dette er Razer Hydra, men hvordan holder den opp for ekte spill, og er det en viktig del av kit? Finn ut i denne anmeldelsen, og bli med på giveaway for å vinne en gratis enhet!

Pris og konkurranse

Razer Hydra - originalen kjent som Sixense Motion før den ble innlemmet i Razer familien - selger på $ 99, og har liten konkurranse. Et par WiiMotes ($ 60) er en nær tilnærming, men med mindre nøyaktige bevegelseskontroller og ingen analoge pinner eller den omfattende programvaren som støtter den.

Sixense har også nylig annonsert neste generasjon trådløse bevegelsesstyrere, sannsynligvis å knytte seg til den offisielle publiseringen av Oculus Rift neste år, selv om det ikke er klart om disse vil bli markedsført av Razer eller at noen spesifikke prispunkter er blitt annonsert.

Hva er inne i boksen?

Razer Hydra kommer i en stilig svart boks med gjennomsiktig sak foran, med signaturen Razer grønn papp inneholder komponentene.

Inne finner du:

  • To nunchuck-stil kontroller, sluttet med en enkelt splittråd
  • Mini USB-kabel
  • En basestasjon
  • Hurtigstartguide og klistremerker

Merkelig, den CD-formede pakken inneholder ikke en CD i det hele tatt, men en kort hurtigstartguide og noen Razer-merke klistremerker. Du må laste ned driverne fra Razers nettsted.

Basestasjonen tjener som både en plattform for nunchucks å hvile på når den ikke er i bruk (bare litt skjønt, jeg fant dem tilbøyelige til å falle mye), og en forhøyet orb som genererer magnetfeltet som brukes til å lokalisere kontrollerne. Som et miniatyrisert romvesen, pulserer orbben et subtilt grønt lys når det er plugget inn.

Som de fleste Razer-produkter, er Hydra et designstykke som umiddelbart skal vises til alle spillere - en matt svart blanding av slanke kurver og definerte kanter.

maskinvare

Kontrollerne har hver:

  • en analog tommelstikk
  • en skulderknapp
  • en utløser
  • 4 digitale knapper
  • en forsinket Start eller Velg-knapp

Tommelstikkene og knappene føles bra, og det matte belegget sørger for at kontrolleren har et komfortabelt grep. Se bort fra bevegelseskontrollene, og du har fortsatt en god konsollstyrekontroll her.

Razer Hydra fungerer ved å generere et svakt magnetfelt, og deretter bruke magnetometre for å hente nøyaktige lokaliseringsdata fra kontrollerne. Dette gir en fullstendig 6 grader av bevegelse - tilt, rotasjon, posisjon - og utrolig nøyaktighet i forhold til en WiiMote. På ulemper er du koblet av kabler, og det vil bare fungere opptil 4 meter unna, så dette er ikke ment for at du skal stå midt i stuen.

En ting jeg virkelig setter pris på, er den høykvalitets vevde materialkabelen - den er langt mer holdbar på lang sikt, motstandsdyktig mot daglig bruk, med mindre splitting og kinks utvikler sammenlignet med plastbelegg.

Både USB-kabelen og kontrollerne plugger seg inn på baksiden av enheten, noe som føles mer som en designbeslutning enn funksjonell. Flytting rundt PCen min for å gi Rift-demoer med Razer Hydra, resulterer i en kjedelig tangle av kabler ganske ofte.

Tilpasse og spillprofiler

Programvaren for Motion Creator (beta) kommer med et stort sett med profiler for omtrent 250 eksisterende spill, hvert spill har vanligvis noen forskjellige forhåndsinnstillinger, slik at du kan finne det som passer best for deg. Det er ganske kjedelig programvare som kan forbedres med visualer av knappekartlegging, men ellers får jobben ferdig.

Der det finnes flere profiler, kan du angi en foretrukket stil som vil starte automatisk for kjente spill. Denne videoen forklarer kontrollmodusene bedre enn jeg noensinne kunne i tekst, og gir deg en smak av hvor nøyaktig det kan være når du er i hendene på en proff.

De er forhåndsinnstillinger - du kan selvsagt sette din egen tilpassede profil for et hvilket som helst spill og ha ting satt opp akkurat som du vil, eller deaktivere bevegelseskontrollen helt.

Det er også en musemuleringsmodus for skrivebordet ditt, hvis ideen om å vifte hånden din vertikalt i stedet for horisontalt appellerer til deg. Jeg trodde ikke det.

Gaming med Razer Hydra

Til tross for en enorm liste over kompatible spill, fant jeg at bevegelseskontrollene bare manglet. Ja de arbeid - din høyre hånd kart til gun sikte, med bevegelse på venstre analog plus massevis av bevegelser - men det var bare ikke virkelig tilfredsstillende, eller spesielt intuitivt. Intuitiv er den eneste tingen du vil at bevegelseskontroller skal være, egentlig. Jeg har spilt noen timer gjennom de tidlige nivåene i Half Life 2, og områder jeg ellers ville vurdere trivielle med mus og tastatur, er ganske enkelt frustrerende med Razer Hydra. Hovedspørsmålet her er at ingen av disse spillene var spesielt designet med Razer i tankene.

Så det er ikke bra for raske FPS-spill, kanskje - men hva med langsommere RPGer som Skyrim? Mangelen på ekte en-til-en-bevegelseskartlegging er det som lar meg ned her - for å angripe med et sverd, slår du bare avtrekkeren, i stedet for å bevegelse for å bølge sverdet.

Foreløpig er det eneste virkelige spillet med full en-til-en, innfødt støtte - Portal 2. Ikke bare er bevegelsesregulatorintegrasjonen ganske enkelt suveren, men Valve dro til og med med å slippe ut Hydra-spesifikt nedlastbart innhold, som du kan se i spillvideoen nedenfor.

Gjør ingen feil, bedre støtte kommer med kommende VR-første spilltitler som The Gallery: Six Elements. Så vær så snill, hils deg - la oss snakke Oculus Rift Oculus Rift Utvikling Kit Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway Oculus Rift har endelig kommet, og gjør hodene sving (bokstavelig talt) over spillmiljøet. Ikke lenger er vi begrenset til å peering gjennom et flatt vindu inn i spillverdenen vi elsker ... Les mer et øyeblikk.

Applikasjoner i Virtual Reality og Beyond Gaming

Det er vanskelig å gjennomgå Razer Hydra uten å snakke minst litt om applikasjonen i virtuell virkelighet og utenfor hardcore gaming-fellesskapet. For Oculus Rift-eiere har Razer Hydra blitt en viktig perifer - den beste og rimeligste måten å samhandle i et virtuelt miljø, dramatisk øke følelsen av nedsenking. Her er min demonstrasjon i Toscana, som viser hvor utrolig nøyaktig Razer Hydra er - opprinnelig utvalgt i Oculus Rift-demoer som vil blåse i sinnet. 5 Oculus Rift Demos som vil blåse deg i sinnet. 5 Oculus Rift Demos som vil blåse deg. Glem PlayStation 4 eller Xbox One - Jeg har sett fremtiden for spill, og det er ingen av dem. Oculus Rift er fantastisk - og med $ 16 millioner i frisk finansiering, ... Les mer .

Som Oculus selv selv, er det ikke ganske Der ennå - begrensningsfaktoren er de lange ledningene, som er lette å skjære opp når du ikke kan se dem. Jeg har også funnet ut at når du spiller i VR, tilpasser mange brukere raskt til 360 graders frihet som Oculus Rift tillater - bare for å finne seg tett til Razer Hydra-basestasjonen. Selv en liten sving kan være ødeleggende for nøyaktigheten av Razer Hydra - du trenger virkelig basestasjonen for å være rett foran. Noen VR-applikasjoner kommer rundt dette ved å montere Hydra på hodet, men virkelig, kom igjen ...

Sixense har også vist et nytt 3D-modelleringsprogram som er kalt MakeVR, designet spesielt for bruk med Razer Hydra.

Sammendrag

Det er vanskelig å anbefale Razer Hydra til vanlig PC-spilling - ja, det er en vakkert konstruert kit som fungerer som en konsolllignende kontrollpute med analoge pinner og forskjellige knapper (som bare skjer i to deler). Men generelt sett er bevegelseskontrollene for den nåværende generasjonen av spill litt slurvete. Det er bare ikke noen spill på PC som er spesielt utviklet for å utnytte bevegelsesmulighetene, og å tvinge dem på eksisterende spill er ikke helt tilfredsstillende.

Når det er parret med Oculus Rift skjønt, er det klart at Razer Hydra er fremtiden for styringssystemer - det er en perfekt kombinasjon, selv om behovet for ledninger er litt begrensende. Dette er imidlertid ganske nisje-marked for øyeblikket - Rift har ikke engang blitt offentliggjort enda.

Skal du kjøpe Razer Hydra?

Hvis du ikke er fornøyd med en mus og tastatur for PC-spill og ikke allerede har en kontrollpute som en kablet Xbox 360-kontroller, kan du sette pris på Razer Hydra's svært tilpassbare kontrollordninger. Selv om du scoff på direkte bevegelseskontroller og aldri ser din mening skifte, kan evnen til å tilordne egendefinerte snarveier til bevegelser - for eksempel flicking venstre for å bytte våpen - sikkert være en fordel for deg.

Og hvis du virkelig hater bevegelseskontroll av noe slag - selvbevegelser - så har du fortsatt en solid spillkontroll med to analoge pinner (om enn en dyr).

Vår dom av Razer Hydra:
Ikke kjøp det - ennå - med mindre du har penger til å brenne, en Oculus Rift, eller hater med en mus og et tastatur.610

Hvordan vinner jeg Razer Hydra?

Giveaway er over. Gratulerer, Ariel Chiu! Du ville ha mottatt en epost fra [email protected]. Vennligst svar før 11. august for å kreve din premie. Forespørsler utover denne datoen vil ikke bli underholdt.

Utforsk mer om: Game Controller, Gesture Control, MakeUseOf Giveaway.