Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review og Giveaway
Inntil nå har personlige kinoapparater vært notorisk dårlige: det var bare ikke mulig å feste fine skjermer til en akseptabel liten formfaktor. Adventen av OLED-skjermer har forandret alt dette, og vi er i ferd med å se en gjenoppblomstring i disse virtuelle kinoer. HMZ-T3W er Sonys nyeste forsøk - men er det en førsteklasses futuristisk personlig skjerm eller bare en dum hode gadget? Les videre for å finne ut!
Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema selger på rundt $ 1000 - den største funksjonen tillegg i denne nyeste modellen er muligheten til å overføre HD-innhold trådløst fra den drevne basestasjonen. Det er et stort utvalg av konkurrerende virtuelle skjerm enheter du kan finne på markedet, det beste som ser ut til å være Carl Zeiss Cinemizer på rundt $ 800; sub- $ 400 modeller som Vuzix Wrap 920VR har generelt dårlig vurderinger.
Før jeg forteller deg om HMZ-T3W, la meg gi deg litt kontekst. Mesteparten av filmvisningen min er gjort på en 47-tommers veggmontert 3D-plasmaskjerm. Jeg ser ikke stor 3D-innhold, men jeg vil få en 3D-versjon av en film hvis den er tilgjengelig. Jeg får ikke noen hodepine eller øynestamme fra aktive eller passive 3D-visningsmetoder. Gjennom denne anmeldelsen vil jeg sammenligne opplevelsen av denne enheten på den plasma-TVen, samt en 720p kortkastspillprosjektor Optoma GT750 3D Gaming Projector gjennomgang og Giveaway Optoma GT750 3D Gaming Projector gjennomgang og Giveaway Jeg elsker projektorer; Jeg har gode minner om netter brukt foran projektoren med alle mine kameratene, mens vi snugglet under kotatsu (en japansk oppvarmet bordting) og slo seg inn for å se ... Les mer Jeg spilte med tidligere i år: som ga et bilde av rundt 150 tommer.
Begge kan kjøpes på omtrent samme prispunkt på $ 800 - $ 1000. Gjennomgangen vil heller ikke være fullstendig uten sammenligning med Oculus Rift-utviklerpakken Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit Review og Giveaway Oculus Rift har endelig kommet, og gjør hodene sving (bokstavelig talt) over spillmiljøet . Ikke lenger er vi begrenset til å peering gjennom et flatt vindu inn i spillverdenen vi elsker ... Les mer. VR Cinema 3D er en av de mest populære Rift-applikasjonene, og gjenskaper både et realistisk virtuelt kino miljø komplett med sitteplasser, og kan spille av 3D-innhold i det miljøet - som du så på i en IMAX-kino. Det er enda en multiplayer modus i utvikling, slik at du nesten kan sitte med vennene dine i din egen private 3D-kino. Imidlertid er Oculus Rift begrenset av det er veldig lav oppløsning akkurat nå, så emulering av en kino inne i et lav-virtuelt miljø er forståelig nok utilfredsstillende. For design og bygningsaspekter føler jeg det er en god sammenligning.
Første inntrykk og design
Emballasjen er vanligvis uinspirert resirkulert papp og polyetylen - det er mye å pakke inn, så de har rettet mot nytte over form. Skjult under hovedhodetelefonen, inne i en av posene, er en masse kabling og adaptere.
Hva i esken? Ganske mye, faktisk:
- Hodesett og batteripakke
- Reise sak
- USB-ladekabel og slimline strømadapter
- Trådløs sender og full størrelse strømadapter
- Hodetelefoner i øret
- Lysblokkerende gummistykke
- HDMI-kabel
Hovedtelefonenheten har et tilkoblet batteri og en trådløs mottaker, i en separat boks som er koblet til hodesettet. Dette er irriterende både når det gjelder å bare ha en annen kablet boks for å rote rundt med, men det introduserer også et annet bruddpunkt - glemmer boksen og ripping ut den hardwired kabelen virker altfor sannsynlig med vanlig bruk. Det holder imidlertid hodesettet lett, så det er en bytte. Det ville vært fint om dette hadde vært valgfritt, slik at du kan koble en strømadapter og en mini-HDMI-kilde direkte inn i hodetelefonen, omgå noe eksternt batteri. Batteriet har også den trådløse mottakeren - en liten plastholder er inkludert for å stramme den opp slik at den vender mot senderen hvis du har problemer, men jeg opplevde ingen problemer.
Design
Hodesettet selv er betydelig mindre enn Oculus Rift - mye slankere, mer lett. Skjermene montert i HMZ-T3W er utrolig høyoppløselige, moderne OLED-paneler. Fronten på visiret er speilet: Det er sannsynligvis at intensjonen skal gi enheten et futuristisk utseende, men realistisk er effekten mer som en billig Robocop. En polstret hodestøtte sørger for at det ikke er for mye vekt plassert på nesen din.
Hvert objektiv kan flyttes til venstre og høyre for å tillate forskjellige IPD (inter pupillary avstand). Som med alle uendelig fokuserte linser, trenger du fortsatt å bruke briller eller kontakter hvis du er kortsiktig - langtidsansatte brukere skal kunne komme seg uten å bruke briller når du bruker enheten.
tilkobling
Den eneste inngangen til Sony HMZ-T3W er et standard HDMI-signal for både 2D eller 3D; Det finnes ingen analog inngang eller separat lydinngang. Enhver HDMI-enhet støttes - BluRay, TV, datamaskiner, AV-mottakere, konsoller eller til og med fra mobile enheter hvis du har de riktige kablene denne for eldre iOS-enheter).
Både under / over og 3D-formater for side ved side støttes. Si hva du vil om 3D-filmer - jeg har ingen tvil om at de ser crappy på en $ 400 passiv 3DTV eller en fryktelig “briller gratis” Nintendo 3DS-skjerm - på dette headsettet ser de ingenting mindre enn fantastisk ut.
Det er to måter å sende innspillingen til hodetelefonen på, enten ved å bruke den trådløse senderboksen, som vil sitte mellom kilden og TV-en, og krever strøm - eller sende signalet direkte inn i batterienheten til hodesettet. Begge metodene godtar HDMI-plugg i full størrelse, men hvis du kobler direkte inn i batterienheten, kan du også trekke strøm fra HDMI (forutsatt at kilden støtter den).
Opplading av HMZ-T3W-hodesettbatteri er gjort ved hjelp av en mikro-USB-kabel. Hvis du ikke har den medfølgende adapteren til hånden, må du sjekke den medfølgende strømmen fra micro USB-laderen, ettersom det krever 1,5 Ampere å lade over USB. Jeg sjekket noen mobiladaptere og fant at de bare gikk opp til 1A.
Den trådløse senderboksen fungerer også som en kildebryter, men hvis du har din egen kildebryter AV-mottaker, vil du sannsynligvis bare koble dette inn i hovedutgangen til TV-en. Det er fortsatt et gjennomtenkt tillegg hvis du skulle bruke dette utenom En full hjemmekinooppsett, for eksempel i tenåringens soverom hvor de kunne koble til både en spillkonsoll og PC, for eksempel.
Streaming ytelse
Black Ops 2 fra Xbox 360 trakk seg ut av esken, headsettet ble automatisk byttet til 3D-modus når jeg hadde aktivert det på spillsiden. Jeg brukte dette til å stresse teste den trådløse HDMI-overføringen også: hvis boksen skulle introdusere lag til filmens lyd og video, ville det være uutslettelig siden det ikke ville være noen ekstra utdata for å sammenligne den med. Men for et spill ville det være åpenbart når dine handlinger på kontrolleren lagde seg bak på skjermen. Det var ingen forskjellig lag i det hele tatt - spilling over trådløs video med dette er helt greit, hvilken sjokkert meg. Hvorfor er det ikke flere av disse trådløse HDMI-enhetene rundt?
Utgang fra en PC var også bra, selv om det selvfølgelig er umulig å se et tastatur og en mus når du bruker hodetelefonen, noe som begrenser bruken der, med mindre du har en konsollstyrekontroll. Du kan fjerne den lysblokkerende gummitetningen som en delvis løsning, slik at du kan se ned, men noe redusere den nedsenkende følelsen.
En ting å merke seg er at du ikke kan passere HDMI-video samtidig som du bruker hodesettet: det er det ene eller det andre. Hvis du hadde håpet, kunne familien se på storskjermen mens du kaster opp i det neste rommet, så tenk igjen. Når du slår av headsettet, vender HDMI-signalet tilbake til TV-en.
Hva ser det egentlig ut som?
Oppløsningen er utrolig: Jeg kunne til og med lese tydelig tekst på skrivebordet når jeg speilet på Mac-skrivebordet mitt.
Jeg er alltid skeptisk når selskaper hevder en stor skjerm i stor avstand: Sony HMZ-T3W viser tilsynelatende en 750-tommers skjerm på 20 meter, noe som er ganske imponerende stort antall. En annen, noe mindre imponerende måte å sette på, ville være noe som “en 50 tommers skjerm på ca 5 fot” - som er litt nærmere enn de fleste ville sitte ved siden av sin TV, men du får poenget mitt. Selv om det er absolutt nedsenkende, fikk jeg ikke en følelse av at skjermen var noe større enn min plasma-TV, og absolutt ikke så stor som en kortkastprojektor.
Å se på en film gjennom HMZ-T3W ga en kinemiljø, men det er en flott, naturlig måte å se på 3D uten hodepine-induserende brillleglass eller den typiske bildelekkasjen som er forbundet med passive 3D-skjermer. Jeg blir ikke solgt på øret i hodetelefonene, men mye de hevder å simulere surroundlyd, men da er jeg den typen person som bærer et fullt par bokser mens du går en tur i parken, så jeg kan bli forvirret.
praktisk
Det er en fiddly enhet: du må sakte kile hodet inn i det, trekke ned gummiklappen over brillene dine hvis du har på deg noe. Hvis du setter røret opp tett nok, kommer det nesten ikke igjen. Hvis du skal bruke de medfølgende hodetelefonene, må du også føle deg for dem også. Dette er ikke noe du kan bare trekke av og sette på igjen raskt. Sammenlignet med Oculus Rift som har mer fleksible materialstropper, fant jeg Sony HMZ-T3W å være en komplett smerte å sette på, hver eneste gang. Hvis du ikke bruker briller, er dette sannsynligvis ikke så ille. Strammemekanismen er ganske stiv, og du må stramme begge sider for å sikre at den store sentrale klippen forblir i midten.
Ved langvarig bruk er det sikkert behagelig; Jeg satte meg gjennom hele Avatarfilmen uten problem, og hadde flere lange spilløkter.
Min største gripe er med gummipakningene som brukes til å blokkere ut lys - de trekker seg altfor lett ut, og tar en masse fiddling for å presse tilbake.
Selv om det ikke er strengt utformet for virtuell virkelighet, er de samme problemene som Oculus Rift-brukere står overfor, tydeligere på Sony-headsettet - spesielt siden det ikke er noen bevegelsessporing. Enhver første person video spillopplevelse låser deg til bevegelsen av tegnet. Da jeg koblet seg til Xbox 360 og spilte noen Call of Duty i 3D, fant jeg meg selv instinktivt å prøve å se seg rundt ved hjelp av hodet mitt - det virket ikke selvsagt - og det er veldig disorientert. Du må akklimatisere deg selv til bare å ikke flytte hodet mens du har på hodesettet. Når jeg aksepterte dette, er det ikke designet for virtuell virkelighet, var spillet nedsenkende, men bare ikke sammenlignbart med Oculus.
Batteriets levetid var ca. 3 timer etter en full ladning, nok for to korte filmer i en klemme, men mangler langdistanseflyvninger. For regelmessig bruk kan du lade opp mens du bruker enheten, forutsatt at du har en stikkontakt i nærheten. En litt lengre batterilevetid ville ha vært ideell for reiser situasjoner som jeg føler dette er designet for, men 3 timer er rimelig.
Sammendrag
Oppløsningen fra HMZ-T3W er utrolig med tanke på størrelse og vekt - jeg kunne ikke tenke meg, “Jeg vil ha disse skjermene i Oculus Rift, vær så snill!” Det er behagelig å bruke i lengre perioder uten økt trening, og med den medfølgende reisevesken er den ideell for turer. Hodetelefonene er ikke for mye, men du kan plugge inn din egen.
Jeg likte seriøst på å se 3D-filmer på Sony HMZ-T3W-headsettet - det er som å ha din egen personlige IMAX på fingertuppene. Men jeg kan bare ikke se en bruk for et personlig kinohodesett hjemme, med mindre du er singel og dumt rik - og selv da vil du hellere få en projektor og invitere noen venner rundt i stedet! Kanskje det gir mer mening i de små ettromsleilighetene så utbredt over Japan.
Skal du kjøpe Sony HMZ-T3W?
Bildet er fantastisk, slik at de er en luksuriøs gadget - ideell for hyppige reisende - men for bruk i hjemmemiljø, er det bedre å bruke samme mengde penger på en projektor og surround-system for en ekte kinoopplevelse. I tillegg er det egentlig ingen å komme seg rundt det du ser dumt på seg.
MakeUseOf anbefaler: Flott hvis du er rik og singel. Ellers, kjøp en projektor.Hvordan vinner jeg Sony HMZ-T3W?
Du kan skrive inn ved å sende inn navn og e-postadresse. Du mottar bare en oppføring ved å gjøre det.
Etter det vil du også bli tilbudt forskjellige metoder for å tjene ekstra oppføringer. De spenner fra å dele en lenke til denne giveaway på sosiale nettverk; å kommentere eller besøke en bestemt side. Jo mer du deltar, desto høyere sjansene for å vinne! Du vil motta 5 ekstra oppføringer i giveaway for hver vellykket henvisning via dine delte lenker.
Kunne ikke vise widgeten? Vennligst deaktiver nettleserens personvernutvidelser og / eller annonseblokkere
Denne giveaway begynner nå og slutter Fredag 31. januar. Vinneren vil bli valgt tilfeldig og informert via e-post. Se listen over vinnere her.
Vinneren
Gratulerer, Robert Tunnah! Du ville ha mottatt en epost fra [email protected]. Vennligst svar før 21. februar for å kreve din premie. Forespørsler utover denne datoen vil ikke bli underholdt.
Send produktene dine til å bli vurdert. Kontakt Jackson Chung for ytterligere detaljer.
Utforsk mer om: Hjemmekino, MakeUseOf Giveaway, Wearable Technology.