Den mest interessante maskinvaren i 2013

Den mest interessante maskinvaren i 2013 / Produktanmeldelser

Som teknologi blir en viktigere del av alles liv, har maskinvare ironisk sett falt til veikanten. Folk er mer interessert i gadgets enn noen gang før, men det har ikke oversatt til respekt for hva som er inne.

Dette betyr ikke at etterspørselen etter maskinvare er redusert. Tvert imot, implementering av bedre teknologi, samtidig som den gjør den ugjennomsiktig til brukeren, er en stor utfordring, og alle de store maskinvareprodusentene, fra Apple til NVIDIA, jobber med korshalshastighet. Dette har gjort 2013 til et godt år for maskinvareentusiaster - selv om du ikke ville vite det ved første øyekast.

NVIDIA GeForce GTX TITAN

Kampen for dominans mellom AMD og NVIDIA har gått i årevis og har på en måte blitt forutsigbar. Ett selskap utgir en ny, raskere chip, og det er uunngåelig motvirket flere måneder senere av noe enda raskere. Dette oppmuntrer til dramatisk fremgang. 5 Nye kortkortsfunksjoner du bør vite om [MakeUseOf Forklarer] 5 Nytt videokortfunksjoner Du bør vite om [MakeUseOf Forklarer] Dataspill er ikke vanskelig for de fleste moderne skjermkort å håndtere, men det har ikke stoppet prestasjonskrig mellom AMD og NVIDIA. Det er bare hevet baren. 1080p er nå en verdslig oppløsning. Til ... Les mer, men det gjør også skjermkortet selv lite mer enn en vert for den nyeste og beste maskinvaren.

Med TITAN avviklet imidlertid NVIDIA fra skriptet. I stedet for å bare slippe ut en ny, raskere chip, som det alltid hadde gjort før, bestemte selskapet seg for å slippe et fremste produkt som absolutt reeked av glans. Det produktet ble TITAN.

Det er flere ting som setter TITAN fra hverandre. Det mest synlige er konstruksjonen, som hovedsakelig består av metall i stedet for det billigeste plastet de fleste skjermkort bruker, og lommen fungerer også som kjøleribukt for blåserviften. Dette gjør at TITAN kan operere med maksimal belastning uten å skape mye støy, en dramatisk avgang fra de ubehagelig høye kortene fra fortiden. Og TITAN, i motsetning til de fleste kortene som selges i dag, er eksplisitt et produkt av NVIDIA; re-selgere kan slå navn på boksen, men selve kortet er solgt uten avvik fra NVIDIAs referansesignal.

Selv om det ble utgitt tidlig i 2013, er TITAN allerede utelatt; ytelsen er overskredet av GTX 780 Ti og AMDs nyeste og største. Men TITANs innflytelse på NVIDIAs kortdesign forblir sterk, og det har opped ante på tredjeparts grafikkortprodusenter som ønsker å selge tilpassede kort.

PlayStation 4 / Xbox One

Det er mange grunner til at PlayStation 4 Sony PlayStation 4 Review og Giveaway Sony PlayStation 4 Review og Giveaway Damer og herrer, neste generasjon av spillkonsoller er her, med Sony PlayStation 4! Les mer og Xbox One Hva er de beste lanseringene for Xbox One? Hva er de beste lanseringene for Xbox One? Hvordan velger du et spill? Faktum er, det er ikke lett. Det er ikke fordi utgivelsene er så gode, men fordi det er pickings faktisk ganske slank. Fortsatt, hvis du er vilje til å se, ... Les mer fortjener å bli oppført, og hva er inne er en av de viktigste. Konsoller fra fortiden har alltid vært tilpassede produkter, bygget nesten fra grunnen opp for å møte spesifikke ytelsesmål. Den tradisjonen, som lenge er en avgjørende egenskap for konsollmarkedet, har nå blitt forlatt til fordel for maskinvare som er svært lik den som finnes i en PC.

På kort sikt vil dette muliggjøre et mye nærmere forhold mellom PC og konsoll enn noen gang før. Spill vil være lettere port, oppmuntrende til spredning av multi-platform utgivelser (allerede et vanlig syn), og programmer og tjenester som en gang er begrenset til PC, vil begynne å vises i stuen på hjemmekonsoller. Xbox One viser et bestemt løfte i denne forbindelse fordi det kjører en Windows-kjernen, noe som betyr at utviklere bør finne skrivesoftware for Microsofts konsoll kjent.

En lengre visning åpner enda større potensial og spørsmålet om PC og konsoll skal behandles som separate plattformer. Kan et spill spilles på en PC, lagret i skyen, og deretter ferdig på en konsoll? Kan utviklere begynne å selge et all-access-pass som gir en versjon for hver plattform til samme pris? Kan flere spillere til slutt spanne plattformer, i stedet for å skille konsoll og PC-spillere inn i sine egne lekeplasser? Og hvem vil være først til å hacke Windows eller Linux på en PS4 eller Xbox One? Svarene på disse spørsmålene kan helt endre hvordan spillerne spiller.

Intels 4th-Gen Core-prosessorer (Haswell)

De nyeste Intel-prosessorene, merket 4th generasjon Core og også kjent av deres utviklingskode navn Haswell, har ikke signifikant forbedret ytelsen over 3rd generasjon. Det var aldri målet. I stedet er den 4th-Gen ble designet for å gjøre PC-bærbare datamaskiner og konvertibler mer konkurransedyktige med batterilevetidene smarttelefoner og tabletter gir. Målt av denne metriske, har de nye prosessorene vært en enorm suksess.

Noen av dagens beste datamaskiner, som Dell XPS 12 og 13-tommers MacBook Pro med Retina Display, kan klare nesten syv timers kontinuerlig nettlesing med lysstyrke på displayet mellom 50% og 100% av maksimumet. Kast noen ledig pauser eller mindre krevende oppgaver, som tekstbehandling, og du kan forvente å overstige 10 timer, og en 13-tommers MacBook Pro med Retina Display venstre i tomgang med displayet på kan vare over tjue timer. Det er bedre enn noen tabletter og mange smarttelefoner!

Disse gevinster er enda mer imponerende i lys av hva som pleide å være akseptabelt. De fleste datamaskiner som ble solgt i 2010, kjempet for å knekke fire timers mark, og billige bærbare datamaskiner var heldige å klare seg langt utover to timers levetid. Dagens bærbare datamaskiner, selv budsjettmodeller, varer minst dobbelt så lenge. Dette kan gi tabletter legitim konkurranse - hvis Microsoft noensinne leverer et touch-grensesnitt brukerne liker.

2nd-Generasjon Razer Blade

Effektivitet kan ved første øyekast virke bane av geeks overalt. Det er grunnen til at den nyeste MacBook Pro faktisk er litt tregere enn den gamle. Det er derfor at Intels nyeste prosessorer ikke er så raske, og det er hastigheten på fremdriften i 3D-grafikk redusert. Men det er fordeler, og ingen produkt illustrerer dem bedre enn Razers Blade laptop.

Den første generasjonen av Blade ble utgitt i 2012 og forsøkte å gi hardcore-spillere en legitimt kraftig PC som også var svært bærbar. Selv om det var bemerkelsesverdig tynn og lys, tilbød den også mangelfulle ytelser fordi kraftige prosessorer og GPUer skapt mer varme enn Blade's slanke chassis kunne takle.

Bare et år senere har Razer debuterte den andre generasjonen av Razer Blade bærbare datamaskiner, som bruker både Intel Haswell-prosessorer og de nyeste 700-serie GPUene fra NVIDIA. Begge er radikalt mer effektive enn sine forgjengere, og som et resultat kan den nye Blade kjøre med mye større bærbare datamaskiner til tross for at den bare er 17 millimeter tykk.

Razer's Blade viser at spillere, strømbrukere og maskinvareentusiaster kan ha sin kake og spise den også. Mobil ytelse innebærer ikke lenger håpløst store datamaskiner, men kan i stedet være inneholdt i små systemer som til og med gir anstendig batterilevetid. Kompromiss er så 2012.

4K skjermer

Likesom eller ikke, har oppløsningskrigene svingt i full effekt, spredt seg til ikke bare fjernsyn og tabletter, men også bærbare datamaskiner og skjermer. Økende pixeltall er en relativt enkel måte å få et produkt til å se mer attraktivt på butikkhyller, og produsentene strever det med all mulig hastighet.

Det faktum at “4K” ser bra ut i brosjyrer betyr ikke at flere piksler er meningsløse, men. Forbedrende oppløsning har en veldig åpenbar effekt og forbedrer skarpheten av ting mange brukere tar for gitt. Fonter er spesielt spesielle, da de ser upåklagelig glatt ut på en 4K-skjerm. Skal du kjøpe et 4K / Ultra HD-fjernsyn? Skal du kjøpe et 4K / Ultra HD-fjernsyn? For omtrent ti år siden begynte produsentene å selge det som nå er kjent som en HDTV. Men nå er HD gamle nyheter, så industrien har bestemt seg for å presse en ny teknologi. Ultra HD, også kjent ... Les mer, men spillene har også nytte. Så mange piksler så nær ansiktet ditt resulterer i et så skarpt bilde at anti-aliasing blir nesten unødvendig.

Gitt, det er noen små problemer. Nåværende 4K-skjermer er absurd dyrt (32-tommers ASUS PQ321Q tilbakebetales på over $ 3000), Windows har problemer med å skalere til slike høyoppløsninger, og den nesten fire ganger økende pixeltelleren (i forhold til 1080p) stammer selv de kraftigste skjermkortene når moderne 3D-spill spilles. Likevel, høyoppløselige skjermer er her for å holde seg og fast bestemt på å gjøre synlige piksler en ting fra fortiden.

Konklusjon

Mange av fremskrittene i 2013 satte scenen for større fremskritt i 2014. Konsoller som kjører x86-maskinvare, åpner en verden av muligheter, og effektivere prosessorer bane vei for nye typer konvertible og bord-PCer, og høyoppløselige skjermer vil føre til Fantastisk bildekvalitet at filmer og spill bare har begynt å kapitalisere på.

Hva tror du? Vil disse innovasjonene i maskinvare ha innvirkning, eller var det en annen utfordrer i 2013 som kan bli enda viktigere? Gi oss beskjed i kommentarene!

Les mer om: Kjøps tips.