Vil du være en UX-designer? Slik kommer du i gang
Som mange buzzwords er UX et paraplybegrepet. Og definisjonen endres avhengig av konteksten. Men grunnleggende er det samme.
Brukeropplevelsesdesigner tar vanligvis seg av det usynlige: hvordan en bruker samhandler med produktet og hvordan de navigerer gjennom det. Det er UX Designers jobb å sørge for at brukerens behov blir tatt vare på (at de ikke er forvirret mens du bruker produktet).
At de kan gjøre det de vil gjøre, gjør det bra og raskt og enkelt. Og kanskje, bare kanskje, være glad i prosessen.
Hva gjør en UX-designer nøyaktig?
Brukeropplevelse Design er ikke begrenset til programvareprodukter. Den strekker seg til alt som samhandler med en bruker. Et fysisk produkt som en kiosk eller en brosjyre for en ny helseplan Hvordan spare hundre på din forsikring Hvordan spare hundre på din forsikringsforsikring er gal dyrt - men du kan spare mye penger hvis du holder noen ting i bakhodet . Hvis du ønsker å spare penger på forsikring, så er det du trenger å gjøre. Les mer, eller en tjeneste. Her er Don Norman, far til UX, og snakker om opprinnelsen til begrepet.
Men du er nok her for å lære om UX-design fra programvareperspektivet. Her er UX-designerens viktigste jobb å gi mening om rotet. Det kan gi mening om et prosjektkort, som hjelper en grunnlegger å forstå hva produktet skal gjøre, eller det kan forenkle en spesielt frustrerende prosess.
I en tradisjonell UX Design rolle, kan en UX designer forventes å gjøre noen eller alle de følgende tingene.
1. Brukerforskning
Noen ganger begynner et prosjekt med en ide. Start en online sidevekst fra lenestolen med disse 5 kursene. Start en online sidevekst fra lenestolen med disse 5 kursene. En sidegasning kan gi deg litt ekstra inntekt hver måned. Men det handler også om å bruke din lidenskap for å forbedre livet ditt. Disse fem utemy-kursene hjelper deg med å starte en sidejobb. Les mer, et problemoppsett eller et prosjektkart 10 Nyttige Excel Project Management-maler for sporing 10 Nyttige Excel Project Management-maler for sporing Prosjektledelsesmaler kan hjelpe deg med å replikere vellykkede prosjekter. Her er de essensielle Microsoft Excel-malene for deg. Les mer . På dette stadiet er det i beste fall en vag idé om hva som skal gjøres. Det er her brukerforskning kommer inn. Her går du ut på banen, snakker med folk, gjennomfører empatiintervjuer, bruker nettbaserte undersøkelser. De fineste 14 Google Forms-alternativene du bør prøve de fineste. 14 Google Formsalternativer Du bør prøve Det er en verden utenfor Google og noen ganske gode Google Forms-alternativer. Finn ut om disse nettappene og verktøyene er like effektive for deg som Google Forms er. Les mer og annen videregående forskning for å få så mye kunnskap som mulig.
2. Innsikt
All den informasjonen blir så kondensert og organisert i det formatet som teamet kan forstå og bygge på. Det enkleste verktøyet for å gjøre dette er post-it. Noen ganger er informasjonen arrangert i etapper, noen ganger er hele reisen til kunden eller prosessen kartlagt. Å legge ut informasjon på denne måten er nyttig å finne ut smertepoengene, hvem sluttbrukerne er, og slike ting.
Dette stadiet bidrar til å konvertere informasjon til innsikt - ting som er relevante og handlinger for prosjektet ved hånden.
3. Personas
Når du har relevant innsikt, begynner teamet å tenke på sluttbrukerne. En måte å få empati til brukeren er ved å skape personas. De er stand-in for sluttbrukere. De kan ha grunnleggende detaljer som deres demografiske informasjon, deres liker og misliker. Eller du kan gå i dypere, vurdere deres mål, ambisjoner og andre detaljer i livet deres.
4. Brainstorm
Den raffinerte problemstillingen, innsiktene, smertepunktene og personene legger grunnlaget for brainstorming. For å få mest mulig ut av brainstorming, involverer UX-designere vanligvis et mangfoldig sett av interessenter. Teammedlemmene, klientene, utviklerne og til og med noen potensielle sluttbrukere.
Brainstorming er et nyttig verktøy for å komme opp med potensielle løsninger, og å ha hash ut forskjellige ideer.
5. Visuell kartlegging og innledende tilbakemelding
Brainstorming fører vanligvis til mange ideer. Lagmedlemmer kartlegger så visuelt potensielle ideer. De kan bruke forskjellige verktøy for dette. Noen ganger er det et storyboard, noen ganger er det et reisekart. Noen ganger er det en håndtegnet prototype av nettstedet, tjenesten eller produktet.
Disse modellene er opprettet raskt og fungerer som en måte å få noen foreløpig tilbakemelding fra interessenter. Denne prosessen bidrar til å gå fra mange forskjellige ideer til 2-3 potensielle ideer som laget vil ta videre.
6. Oppgaveflyt
#taskflow #diagram #userexperience #interfacedesign #informationarchitecture #storytelling #design #scenarios #userinterface #goalDesign
Et innlegg delt av Design med Brandon (@designwithbrandon) på
Når det er nok informasjon tilgjengelig for hva kunden eller firmaet ønsker å skape, er det UX-designerens jobb å organisere informasjonen. Når det gjelder å lage programmer eller nettsteder, lager UX-designere nettstedskart og oppgavestrømmer for handlinger en bruker vil gjøre. Dette kalles informasjonarkitektur og det pleide å være et eget felt.
7. Low Fidelity Wireframes
Vakkert detaljerte wireframes fra @theomayers Merk en venn? kommentere og følg @humble_ux for mer ?. #wireframing #digital #interface #mobile #design #application #ui #ux #webdesign #app #userinterface #photoshop #userexperience #inspiration #materialdesign #uxdesignmastery #creative #dribbble #time #behance #appdesign #sketch #designer #website #programming #art #work #concept #amazing #uxdesigning
Et innlegg delt av HumbleUX (@humble_ux) på
Når strømmen av handlinger er definert, skaper UX-designeren lavproteinprototyper, vanligvis på papir. De får deretter tilbakemelding fra klienten og utfører litt rask testing for å se om det de prøver å gjøre, er å jobbe. Testing på dette stadiet er viktig fordi det betyr at du kan fikse feilen tidlig, til betydelig billigere pris.
8. Digitale trådrammer og prototyper
Resultater fra en brukbarhetstest av @justinlk via @humble_ux Tag en venn? kommentere og følg @justinlk for mer ?. #usertesting #digital #interface #mobile #design #application #ui #ux #webdesign #app #userinterface #photoshop #userexperience #inspiration #materialdesign #uxdesignmastery #creative #dribbble #time #behance #appdesign #sketch #designer #website #programming #art #work #concept #amazing #uxdesigning
Et innlegg delt av UX Design Mastery (@uxdesignmastery) på
Endelige papirprototyper blir vanligvis konvertert til digitale wireframes av noe slag. Dette er ikke UI-design, og de trenger ikke å være piksel perfekt, eller vakker.
Basert på disse wireframes, lager UX designere en interaktiv prototype som fungerer som en virkelig grunnleggende versjon av sluttproduktet. Dette testes igjen, og det gjøres egnede revisjoner. Når dette er ferdig, er dette vanligvis hvor rollen til en UX-designer slutter og hvor den visuelle eller UI-designeren tar over.
9. Iterate
Selv om dette er en generell oversikt over hva en UX Designer gjør, er det ikke et komplett bilde. Det er ikke engang et lineært bilde av prosessen. Du bør velge og velge prosessen basert på prosjektets behov, og ta hensyn til virkelige verdensbegrensninger som budsjett- og tidsbegrensninger.
Vær heller ikke redd for å hoppe fremover eller gå tilbake, spesielt gå tilbake. En stor søyle i UX designprosessen er iterasjon. Det kommer fra Design Thinking-tilnærming Hva er designtanking og hvordan gjør det deg mer kreativt? Hva er designtanking og hvordan gjør det deg mer kreativt? Designtanker er ikke nye i næringslivet - Apple, Coca-Cola og Nike bruker alle en versjon av den til å bygge sine merker. Dessverre blir mange ikke lært hva det er eller hvordan ... Les mer (noe en UX-designer burde internalisere), hvor du en gang har fullført designsirkelen, starter du helt tilbake fra begynnelsen.
Kan du gjøre det?
UX er ikke rakettvitenskap. Det er bare en prosess, mer som en retningslinje. Du velger de delene du vil ha eller kan bruke i prosjektene dine og komme i gang derfra. Hvis du er en empatisk person 8 Gratis emosjonelle intelligensstester som avslører mer om deg 8 Gratis emosjonelle intelligensstester som avslører mer om deg Emosjonell intelligens er en viktig del av våre sosiale ferdigheter. Disse åtte autentiske tester vil hjelpe deg med å finne ut om du er følelsesmessig intelligent eller du mangler en del av det. Les mer, du kan tenke logisk, lære OS-spesifikke og design retningslinjer og kan ta beslutninger om når du skal bruke hva du er i virksomhet.
Du trenger ikke å gjøre et toårig kurs, og du trenger ikke å mestre programvare som Photoshop før du begynner. Du trenger ikke engang å vite hvordan du tegner eller designer.
UX er en ferdighet du lærer over tid, ved å gjøre. Dette gjelder spesielt for UX-forskningsdelen. Hvis du ikke tror du passer for en viss del av UX-prosessen, ikke bekymre deg, du kan alltid spesialisere deg i den delen du er. Ikke ha den nødvendige kommunikasjonsevnen. Forbedre kommunikasjonsferdighetene dine med disse 7 nettstedene. Forbedre kommunikasjonsferdighetene dine med disse 7 nettstedene. God kommunikasjon er en subtil kraft som åpner dører profesjonelt. Disse syv nettbaserte ressursene vil hjelpe deg med å bli bedre på denne helt viktige myke ferdigheten. Les mer ? Legg igjen UX-undersøkelser for dine kolleger som gjør og fokuserer mer på Information Architecture og wireframing-delen.
Hvor kommer du i gang? Kilder for kilder
En guide på UX-ressurser er en egen artikkel, så i stedet skal jeg lenke til kuraterte artikler fra forfattere jeg respekterer og beundrer.
- Den ultimate listen over UX-emner Alle nybegynnere bør vite
- Mitt råd for å bli en UX-designer
- Anbefalte bøker for UX Beginner's Library
- Du finner mange UX design kurs i disse dager, online og offline, gratis og betalt. Men før du hopper inn, vil jeg foreslå at du starter med Coursera's åttedelte interaksjonsdesignspesialisering. Det er gratis hvis du registrerer deg i individuelle kurs. Det vil dekke mye av det jeg har beskrevet ovenfor i detalj. Men hvis du fortsatt er interessert, her er en uttømmende liste over online UX kurs.
- Bli med Facebook-grupper for UX-design og samhandle med fellesskapet: UX Foundry, UX Beginner, HH Design.
- Noen bøker du definitivt bør prøve å lese:
- Design av Everyday Things
- Ikke få meg til å tenke !: En felles sansemåte for webbrukbarhet
- En prosjektguide til UX Design
- Om Face: Essentials of Interaction Design
Verktøyene
Du trenger ikke mye å være en UX-designer.
- Penn og papir for papirtråd.
- Post-Its. Massevis av Post-Its.
- PowerPoint eller et annet presentasjonsverktøy 7 Gratis PowerPoint-alternativer for alle presentasjonsbehovene dine 7 Gratis PowerPoint-alternativer for alle dine presentasjonsbehov Microsoft PowerPoint er et fantastisk verktøy, men du trenger kanskje et gratis alternativ. Vi har samlet de beste presentasjonsverktøyene, bare husk at ingen av dem er like gode som originalen. Les mer for å presentere dine ideer til interessenter.
- Eventuelle bilderedigeringsverktøy for å visualisere ideene dine. Selv Canva vil skape attraktiv grafikk uten designbakgrunn på Canva Opprett attraktiv grafikk uten designbakgrunn på Canva Les mer .
- Når det gjelder å lage digitale wireframes, kan du komme forbi med Illustrator (noen bruker til og med PowerPoint for dette), siden du ikke lager noen piksler perfekte skjermer.
- Hvis du er på Mac, se på Skisse. Det er et enkelt vektorbasert verktøy for brukergrensesnitt og UX.
- Invision er et flott online verktøy for å konvertere skjermbilder (papir eller digital) til en interaktiv prototype du kan vise frem.
- Adobe Experience Design (XD) er at Adobe tar UX Design. Mens det fortsatt er i beta, er det gratis å prøve. Appen gjør det veldig enkelt å lage en skjerm, og deretter konvertere den til en prototype ved å koble dem sammen. Jeg bruker den til mitt nåværende prosjekt, og det er en sanntidspakke og en glede å bruke.
Jeg håper du nå har en inkling av hva det betyr å være en UX-designer. Hvis du har noen spørsmål, gjør kommentaren nedenfor. Jeg vil gjerne svare dem så godt jeg kan.
Image Credit: gpointstudio via Shutterstock.com
Utforsk mer om: Karriere, Programmering.