ESRB forsvarer Loot Boxes i videospill

ESRB forsvarer Loot Boxes i videospill / Tech News

Etter måneder med kontroverser rundt pistolkasser, har Entertainment Software Rating Board (ESRB) endelig broached emnet. ESRB, som tilordner aldersgrader til videospill i USA, Canada og Mexico, forsvarer imidlertid bruk av loddbokser.

Loot-bokser, AKA-lokkekasser, har vært en ting for en stund nå. De er i hovedsak forseglede virtuelle bokser spillere kan åpne for å avsløre godbiter inni. Noen ganger er løkbokser tildelt som premier, men noen ganger må spillerne kjøpe dem. Og det er problematisk.

ESRB veier inn

ESRB har vært stille om problemet siden utgivelsen av Star Wars: Battlefront II tok problemet til et hode. Imidlertid har ESRB, etter noen kausjoner fra senator Maggie Hassan, endelig tatt opp spørsmålet, men sannsynligvis ikke i den måten som spillerne håpet.

En oppdatering på kjøp i spillet fra vennene dine på ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27. februar 2018

Svaret på problemet, ifølge ESRB, er en ny etikett for videospill. Så, fra nå av, alle spill som “tilby muligheten til å kjøpe digitale varer eller premier med ekte verdens valuta” kommer med en “In-Game Purchases” advarsel.

Dette vil gjelde over hele linja, med loddbokser i hovedsak merket det samme som bonusnivåer, skinn, musikk, virtuelle mynter, abonnementer, sesongkort og oppgraderinger. Hvilket betyr stort sett at hvert nytt spill vil bli sittende fast med “In-Game Purchases” merkelapp.

ESRB ser dette som foreldringsproblem 4 måter foreldre kan utdanne seg på videospill 4 måter foreldre kan utdanne seg selv på videospill Den eneste måten foreldre kan beskytte mot sine avkom som spiller videospill de ikke er enige med, er ved å utdanne seg om dem . Tross alt er det umulig å politisere noe uten først å forstå det. Heldigvis er det ... Les mer. Så, det har også lansert ParentalTools.org designet for å hjelpe foreldre “Behandle hvor mye tid eller penger de smarte barna bruker til å spille spill”. Som er flott og alt, men løser ikke problemet med loddbokser.

En skygge på spill

DLC og kjøp i spillet DLC: Historien om spillets tre dyreste bokstaver DLC: Historien om spillets tre dyreste bokstaver Nedlastbart innhold (DLC) er en sentral del av moderne videospill. Men hvor kom det fra, og hvordan har det påvirket videospillbransjen? La oss finne det ut. Les mer er her for å bli, og de fleste av oss er OK med det. Imidlertid er lurkasser, som ser at du kjøper noe syn usett, en skygge på spill. Spesielt når de kjøper en konkurransefortrinn, som det er tilfellet med Star Wars: Battlefront II.

Spiller du noen spill fylt med loddbokser? Har du noen gang kjøpt en loddeboks? I så fall betraktet du det som en gamble? Eller bare en morsom form for inntektsføring? Skal ESRB gjøre mer for å takle problemet med loddebokser? Vennligst gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Bildekreditt: Frédérique Voisin-Demery via Flickr

Utforsk mer om: Foreldre og teknologi.