AMDs nye plan gjør virtuell realitet billigere for deg
Endre eller dø. For AMD markerer 2016 et år fylt med endringer - de største endringene for å treffe selskapet siden det ble lansert for 46 år siden. Og hvis disse endringene ikke lykkes, vil den dø.
Begynnelsen av AMDs problemer startet i 2006 da Phenom II-prosessorene ikke klarte å holde tritt med Intels nyeste og beste Core 2-arkitektur. Det fortsatte å skyve i markedsandeler til den løste ut den første akselererte behandlingsenheten Hva er en APU? [Teknologi forklart] Hva er en APU? [Teknologi forklart] Les mer (APU), som smeltet en grafikkprosessor med en sentral behandlingsenhet Hva er en CPU og hva gjør den? Hva er en CPU og hva gjør den? Computing akronymer er forvirrende. Hva er en CPU uansett? Og trenger jeg en quad- eller dual-core prosessor? Hva med AMD eller Intel? Vi er her for å hjelpe forklare forskjellen! Les mer (CPU).
APU veltet video spillkonsollmarkedet i 2013, men etter å ha slitt seg med prosesskoden 5 grunner til at AMD-prosessorer er dømt [Opinion] 5 grunner til at AMD-prosessorer er dømt [Opinion] Tilbake i slutten av 1999 bygget jeg min første datamaskin. Den brukte en AMD Athlon-prosessor klokket på 500 MHz, som var rask nok til å spille de fleste spill på den tiden, og også en bedre verdi ... Les mer teknologi, tumblet AMD i nær insolvens. Så i 2015 tok Intel seg opp med AMDs APU-teknologi ved å levere Skylake med robust integrert grafikk. Med Intel-kontrollerende markeder svømte AMD nær konkurs.
Så løp Intel inn i 14nm barrieren. Med Intel stalled og AMD raskt introduserer ny teknologi, er scenen nå satt for en alvorlig reversering. AMDs strategi inn i og utover 2016 dreier seg om konvergensen mellom fire synergistiske teknologier:
- Polaris GPUer
- Høy båndbredde minne
- Zen APUer
- Dual Graphics
Polaris GPUer
Polaris er AMDs fjerde generasjon Graphics Core Next (GCN) GPU-arkitektur som gir en tiltrukket krymping til prosessknuteteknologien.
Mindre transistorer tillater økt raffinement, redusert strømforbruk og forbedret ytelse - men i stedet for dette er en inkrementell forbedring, er Polaris et stort sprang fra 28 nm til 14 nm dør, noe som representerer om lag to generasjoner vekst i en enkelt bundet.
I følge de siste kravene fokuserer Polaris på effektivitet og minnebåndbredde. Dette fokuset på minnebåndbredde strekker seg fra den største flaskehalsen i ytelse ved høyere skjermoppløsninger: GDDR5-minne.
GDDR5-minnet begynner å nå sine grenser, spesielt når det gjelder applikasjon til immersive virtual reality (VR). Virkelig nedsenkende VR krever en enorm mengde minnebåndbredde - i hvert fall nok til å gjøre doble 4K skjermer, og ideelt sett, 8K dual skjermer.
Derfor begynner AMD å frigjøre GPUer med en funksjon som heter High Bandwidth Memory.
Høy båndbredde minne
Høy båndbredde Minne Hva er høy båndbredde minne, og trenger du virkelig det? Hva er høy båndbredde minne, og trenger du virkelig det? Hva er høy båndbredde minne? Hvilke problemer vil det løse, og trenger vi virkelig det? Les mer (HBM) kalles ofte “minne stabling”, eller plassere RAM på toppen av CPU (eller i AMD saken, APU).
Arrangementet ligner overfladisk måten smarttelefonprodusenter stabler RAM på toppen av CPU-dørene. HBM gir redusert GPU-størrelse, forbedret varmefordeling, redusert strømforbruk, lavere ventetid og - som navnet antyder - betydelig økt minnebåndbredde.
Minnebåndbredde er nå det eneste området hvor grafikkprosessorer faller kort. Hvis HBM viser seg å være levedyktig, kan det gjøre noen fremvoksende teknologiske felt, som for eksempel nedsenkende virtuell virkelighet, tilgjengelig for den gjennomsnittlige forbrukeren (og VR kommer til å tenke deg. Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år Hvorfor Virtual Reality Technology Blow Ditt sinn i 5 år Fremtiden for virtuell virkelighet inkluderer hodet, øye og uttrykkssporing, simulert berøring og mye mer. Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg på 5 år eller mindre. Les mer).
Men det er ikke alt. Som tidligere nevnt, knytter HBM seg til en annen AMDs kjerneteknologi - APU - og det er også gode nyheter på den fronten.
Zen APUer
For de som ikke er kjent med forskjellene mellom CPUer, GPUer og APUer Hva er forskjellen mellom en APU, en CPU og en GPU? Hva er forskjellen mellom en APU, en CPU og en GPU? I løpet av de siste fem eller flere årene har det vært en rekke forskjellige vilkår som virvler rundt for å beskrive maskinvare. Noen av disse vilkårene inkluderer, men er ikke begrenset til, APU, CPU og GPU. Men ... Les mer, alt du trenger å vite er at en APU er hva du får når du kombinerer en CPU og en GPU sammen. Og som en oppfriskning var AMD leder av integrert grafikk inntil Intel ga ut Skylake i 2015.
AMDs nye Zen-arkitektur - som er basert på den tidligere nevnte 14nm prosessknuteteknologien - gir en 40% forbedring i en kritisk, men vanskelig måling: Instruksjoner per klokke (IPC).
Enkelt sagt, IPC er en måling av prosessorytelse, men varierer avhengig av hvilke typer oppgaver som testes. Frem til nå har AMD-prosessorer gjort det bra for helhetskrevende operasjoner, men gikk dårlig på flytende punktberegninger, som de fleste av våre daglige databehandlingsoppgaver faller under.
Så mens AMD tradisjonelt har tilbudt høyere CPU-frekvenser enn Intel, har den perkjerne ytelsen vært rundt 40% verre enn Intel. Hvis AMDs tall viser seg nøyaktig, bør de nye Zen-APUene nivåere spillfeltet.
Lang historie kort, vil IPC forbli AMDs konkurranse ulempe å gå inn i 2016, men Zens integrerte GPU er der de finner sin konkurransefortrinn. Det har ikke vært noen offisiell bekreftelse ennå, men Zens APU-design bør også inkludere GPU-arkitekturen fra den nyeste generasjonen AMD-grafikkprosessorer, Polaris.
AMD ga ut flere presentasjonsglass som viser en utvikling av Polaris, Zen og HBM på en enkelt die. En serie lekkede lysbilder fra Fudzilla.com viser en monstrous 16-core Zen APU, som inneholder 16 GB HBM, og en Polaris-integrert GPU. Men hvilken mulig applikasjon kan en slik mammut APU ha?
The Race for Console VR
Både Playstation 4 og Xbox One har en ting til felles: AMDs APU-teknologi. Mens APU ikke leverer samme råe kraft som diskret (“stående”) GPUer, de er billigere og krever mindre plass - noe som gjør dem ideelle til bruk i mindre videospillkonsoller priset rundt $ 400.
Immersiv Virtual Reality vil være den mest ressurskrevende databehandlingsaktiviteten for forbrukerne de neste årene. De anbefalte spesifikasjonene for en Oculus Rift Oculus Rift er nesten her! Sjekk nå hvis din PC kan håndtere det Oculus Rift er nesten her! Sjekk nå hvis din PC kan håndtere den Før du går og kjøper en Oculus-rift, ta ett minutt for å se om PCen din er kraftig nok til å håndtere det! Les mer ring for et system som koster minst $ 900, inkludert en topp-av-the-line GPU og mid-range CPU.
For å konkurrere med vanlige konsoller, må produsentene på en eller annen måte opprette et VR-system innenfor $ 400-serien. AMD synes å være konvergerende flere teknologiske linjer for å fylle dette tomrummet, og i de kommende årene vil AMD trolig bringe alle tre av disse teknologiene til ett produkt.
Mens AMD offisielt uttalte at Zen-arkitekturen først vil bruke High Bandwidth Memory, virker det nesten sikkert at videospillkonsoller vil være de første produktene som kombinerer minst tre (og forhåpentligvis en fjerde) AMDs teknologier i en enkelt pakke for VR.
Sony og Microsoft utvikler både VR-teknologier rettet mot forbrukere. Vi vet ikke når neste generasjon konsoller vil starte, men det har vært noen hint om at teknologien kunne komme innen de neste par årene. I løpet av løp om å frigjøre et VR-system, kan disse to selskapene kutte den nåværende generasjonen av konsoller kort.
Den virkelige fordelen med APU, HBM og Polaris er ikke bare å gjøre AMD konkurransedyktig. Det er å gjøre virtuell virkelighetsteknologi rimelig - og selskapet å gjøre det først vil vinne neste konsollkrig.
Dual Graphics
Jeg kan ikke nevne den virtuelle virkeligheten uten å gi lipservice til AMDs Dual Graphics-teknologi.
Dual Graphics ankom i 2012, slik at integrerte grafikkprosessorer kan operere i takt med diskrete GPUer. Mens to GPU-systemer går tilbake så langt som 2005, var kombinasjonen av en integrert GPU med en diskret GPU vanskelig å implementere på grunn av asymmetrien mellom dem.
I teorien lar Dual Graphics for mindre systemer å benytte to forskjellige grafikkprosessorer, noe som gjør den ideell til bruk på konsoller. Men på grunn av ulike teething problemer, vil teknologien ikke gjøre det forbi bærbare datamaskiner eller budsjettspillsystemer i nær fremtid.
Er AMD klar for et comeback?
Etter mange år med feil og tilbakegang, står AMD til slutt en mulighet for en fullstendig omstilling, hovedsakelig på grunn av GPU- og CPU-arkitekturforbedringer og førstegangsfordeler i to viktige teknologier: High Bandwidth Memory and Dual Graphics.
Men enda viktigere, i rush for å presse ut forbruker-klare VR-systemer, tilbyr bare AMD egnet maskinvare. På en måte kan AMD være vårt eneste håp for kraftig, men likevel rimelig virtuell realitet.
Er AMD på vei i riktig retning? Tror du at dette er den rette veien å ta det nåværende landskapet? Skal du kjøpe inn virtuell virkelighet? Gi oss beskjed i kommentarene!
Utforsk mer om: AMD Prosessor, Dataprosessor, Virtual Reality.