Virtual Reality har fortsatt 5 store problemer å overvinne

Virtual Reality har fortsatt 5 store problemer å overvinne / Teknologi forklart

2016 har blitt forkynt av mange som Year of Virtual Reality, men en litt annen beskrivelse kan være mer nøyaktig: Året som folk begynner å snakke om Virtual Reality.

Ja, en bølge av virtuelle virkelighetshodesett Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvilken bør du kjøpe? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvilken bør du kjøpe? Virtual reality er rett rundt hjørnet, og det er tre systemer å velge mellom. Her er hva du trenger å vite for å ta en informert, smart beslutning. Les mer nettopp lansert, men VR er langt fra vanlig. Produsenter vil gjerne tro på ellers, men realiteten er at det er mange utfordringer som må løses før VR-teknologien blir vanlig.

Det er ikke å si at VR ikke har potensial. Hvordan et virtuelt virkelighetsrom vil gjøre livet ditt som en introdusert bedre. Hvordan et virtuelt virkelighetsrom vil gjøre livet ditt som en Introvert, bedre Les mer selvfølgelig. Bare at teknologien ikke er tilgjengelig nok akkurat nå for at de fleste skal bruke det, enn si bruke det effektivt eller praktisk eller regelmessig.

1. Teknologien er utenfor rekkevidde

Mindre enn en prosent av de 1,43 milliarder datamaskinene i verden har grafiske evner som trengs for VR, ifølge forskerfirmaet Gartner. Det er definitivt avanserte datamaskiner som er optimalisert for det, men de er kostbare.

For eksempel anbefaler Oculus et videokort som er minst like kraftig som NVIDIA GTX 970, og det alene koster rundt $ 280. Det er uten jevn factoring i resten av datamaskinens komponenter, noe som vil legge opp til over tusen dollar - ikke nevnt prisen på 599 $ på VR-headsettet selv.

Virtual reality-teknologi er også veldig båndbreddeintensiv.

Behovet for oppgradert maskinvare er ikke begrenset til bare datamaskiner. Som forbereder seg på å frigjøre PlayStation VR-hodesettet, jobber Sony på en forbedret versjon av PlayStation 4-spillkonsollen som vil øke grafikk og strøm, antagelig slik at den kan håndtere VR jevnere.

Tilsvarende planlegger Microsoft å overføre en oppgradert versjon av sin Xbox One-konsoll en gang i 2017, og forventningen er at den kraftigere versjonen vil støtte 4K gaming og VR-headset som Oculus Rift.

Ingen av dette er å si at teknologien ikke gjør det eksistere for en oppslukende VR-opplevelse. Men for det meste har teknologien enten å bli frigjort, er i tidlig utviklingsstadier, eller bare over budsjettet til vanlige forbrukere.

2. Pris er fortsatt et problem

Som det står, står den virtuelle virkeligheten overfor det samme problemet som alle nye og kule teknologier opplever: høye priser.

Dette betyr at de fleste forbrukere forblir “priset ut” av VR-markedet, forlater det til tidlige adoptere, entusiaster og hardcore spillere. Dette vil selvfølgelig skifte seg over tid da nyere modeller blir kraftigere og billigere å produsere, men vi er ikke der ganske ennå.

Ta Oculus Rift, for eksempel. Elektronikkforhandler Best Buy har en rekke pakker for de som ønsker å kjøpe alt de trenger for å kjøre VR i ett kjøp. Det er en god ide, men disse pakkene starter med en heftig pris på $ 1.499 og toppnivåpakker koster mer enn $ 3000.

Den konkurrerende HTC Vive HTC Vive gjennomgang: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive for Steam VR omdefinerer spill, og mer dessuten. Det er det nærmeste til en Holodeck jeg noensinne har sett. Og det er helt utrolig. Les mer er ikke mye annerledes. Hodetelefonen alene koster 799 dollar, selv om det inkluderer ekstrautstyr som to trådløse kontroller, to basestasjoner, ørepropper og annet tilbehør. Likevel, selv om du slipper så mye på VR-headsettet, trenger du fortsatt et dyrt VR-klar system.

På konsollsiden forventes PlayStation VR å rulle ut i oktober til en utsalgspris på $ 399.

For de som allerede eier en PS4, vil Sony også selge bunter på $ 499 som inkluderer headsettet, et kamera, to kontrollere og et spill. Selskapet har dessuten ikke offentliggjort noe, men det forventes å selge bunter av PS4, et PlayStation VR-headset og en Sony TV, som vil nærme seg $ 1000 eller mer.

3. Helseffekter er fortsatt ukjente

Kanskje du har hørt anekdotiske bevis på hvordan VR-opplevelsen kan få noen til å føle seg, enten det er med hodepine, kvelhet, sløret syn eller en kombinasjon av alle tre.

Sannheten er at de langsiktige effektene av VR er fremdeles ukjente. Mange bivirkninger antas å være bare midlertidige, men langsiktige forskningsstudier er knappe, slik at vi ikke vet sikkert. VR-produsenter er klar over dette, og det er derfor de raskt kan oversvømme brukere med advarsler for å begrense ansvaret.

Oculus Rifts helse- og sikkerhetsdokumentasjon viser for eksempel følgende som potensielle symptomer:

  • beslag
  • Tap av bevissthet
  • Øyestamme
  • Øye- eller muskelforstyrrelser
  • Ufrivillige bevegelser
  • Forandret, uskarpt eller dobbeltsyn eller andre visuelle abnormiteter
  • Svimmelhet
  • desorientering
  • Forringet balanse
  • Forringet hånd-øye koordinering
  • Overdreven svette
  • Økt salivasjon
  • Kvalme
  • svimmelhet
  • Ubehag eller smerte i hodet eller øynene
  • døsighet
  • Utmattelse
  • Andre symptomer ligner bevegelsessykdom

Selskapet foreslår også å ta minst 10 eller 15 minutters pause for hver 30 minutters bruk, selv om du ikke tror du trenger det. Det høres fornuftig, men hvor mange entusiaster kommer virkelig til å følge dette rådet når de er opptatt av å oppleve det nyeste og det største?

Det er også bevis for at VR kan endre hvordan folk tenker og oppfører seg i deres daglige liv, delvis skyldes det faktum at det kan være så realistisk.

4. Få ikke-spillere til å forplikte seg

For de fleste spillere er VR en lett selge 9 Virtual Reality-spill du må absolutt spille i 2016 9 Virtual Reality-spill du må absolutt spille i 2016 Tre VR-enheter - og muligens flere - lønnes i 2016. Her er noen av de mest imponerende VR-spill som du kan spille i år! Les mer . Det betyr ikke at alle de overbeviste spillere allerede har VR-hodetelefoner, men de fleste er absolutt glade for å prøve eller eie VR-teknologi selv. Det er vanskelig å ikke være begeistret for VRs intense interaktivitet.

Men hva med alle de andre som ikke spiller spill eller er fornøyd med enkle mobilspill på sine telefoner? Investorer på en rekke felt, inkludert eiendomsmegling, underholdning og helsetjenester, ønsker å investere i VR, men kan teknologien virkelig ta av blant ikke-spillere?

Potensialet synes iffy, i beste fall. Den immersive naturen til VR gjør den til en perfekt passform for videospill. Den kan også brukes i et annet populært forbrukermedium: filmer. Men de fleste trenger eller vil føle seg mer nedsenket i en film enn de allerede gjør med sine storskjerm-TVer?

Utdanningssektoren bruker allerede VR-teknologi, og det er vant til å trene folk i en rekke bransjer også. Likevel virker det dagene når folk bruker VR-hodetelefoner hjemme for ting annet enn spill, er fortsatt langt unna.

Folk er allerede svært motvillige til å adoptere smart hjemmeautomatisering. 7 Vanlige Smart Home Myter som bare ikke er sanne. 7 Felles Smart Home Myter som ganske enkelt ikke er sanne. Smart hjemmeapparater er ikke annerledes enn de fleste andre gadgets - og det er mange misforståelser som folk har om dem. La oss rydde dem opp! Les mer . Virtual reality er på et helt annet nivå, og det kan være flere år før den generelle befolkningen åpner opp for det.

5. Mangelen på en inntektsplan

Pengene kjører omtrent alle bransjer vi kjenner. Hvis det er penger å bli gjort, vil investorene sikkert følge. Det har allerede vært mange investorer i VR-markedet, men det kan være litt tid før de begynner å høste fordelene.

Like nylig som i fjor, sa en rekke venturekapitalister at deres investeringer i VR ikke ville begynne å betale seg når som helst snart.

En fortalte Wall Street Journal at det ville være minst to til tre år før selskapene begynte å lage ekte penger på VR, og det var et optimistisk estimat.

Videre vil VR ikke bli en pålitelig moneymaker før den treffer det vanlige, og for å gjøre det behøver riktig markedsføring.

Med det som er tilfelle, står de som har ansvaret for markedsføring av VR-teknologi overfor en rekke utfordringer, blant annet å håndtere dårlig press, hjelpe folk å forstå løftet om VR og andre problemer som ofte plager nye næringer.

Vil Virtual Reality Persevere?

Det er altfor tidlig å forutsi om VR vil gjøre det, men en ting er klart: mens det viser mye løfte, har vi fortsatt å oppleve The Year of Virtual Reality.

Det er bevis på at VR vil lykkes. Teknologien er ny og i motsetning til noe som de fleste forbrukere har opplevd, og ettersom teknologien blir mer vanlig og billig, vil forbrukerkostnadene gå ned.

Likevel, noen er forsiktige. Husk hvor dårlig 3D-smart-TVen mislyktes 5 grunner til at du ikke bør kjøpe en smart TV 5 grunner til at du ikke bør kjøpe en smart TV Det er ubestridelig at smarte TVer nå er foreldede, og på dette tidspunktet valget om å kjøpe en smart TV ville ikke være en smart ting å gjøre. Her er hvorfor. Les mer selv om det var så tungt hyped? Det var et område hvor både produsenter og medieselskaper investerte tungt, men det kom i stor grad bort som en feil.

Hvorfor sviktet det? Forbrukerne ville ikke ha det. Eller de følte ikke at de trengte det. Hvis VR kan komme over den betydelige hindringen, vil det trolig ha rikelig med herlighet år framover. For nå har VR et oppoverbakke kamp for å kjempe.

Hva er din mening? Er du interessert i å eie et VR-headsett? Tror du utfordringene vil stanse mainstream adopsjon? Fortell oss dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Image Credits: Marco Verch, COM SALUD Kommunikasjon, Maurizio Pesce, Knight Center for Journalistikk i Amerika, University of Texas at Austin

Utforsk mer om: Virtual Reality.