Hva er Vaporware? Hva å vite og hvordan å spot det

Hva er Vaporware? Hva å vite og hvordan å spot det / Teknologi forklart

Du har lest en artikkel i nyhetene om et produkt, en tjeneste eller en app som interesserer deg. Det er mye press rundt det med mange spennende funksjoner. Perfekt, tror du. Selskapet har ikke gitt en fast utgivelsesdato, men den er oppført som sommer det året.

Sommermånedene går forbi uten ord på en fast utgivelsesdato. Du tar til din favoritt søkemotor og finner ingenting skrevet om produktet utover den første dekningen.

Hva skjer? Hva skjedde? Vel, du har kanskje snublet over et fenomen kjent som vaporware.

Hva er Vaporware?

I dagens kontinuerlige, 24-timers rullende nyhetssyklus er det alt for enkelt for et selskaps nye produkt å gå seg vill i støyen. Tradisjonell fjernsyns- og trykkannonsering er dyr, og digitale annonser engasjerer ikke alltid kunder. Så hva er et selskap å gjøre? I et forsøk på å klage seg inn i våre tanker, har de lært å utnytte hype.

Produktlanseringer, intervjuer, oppmøte på messer og prototyper er alle sikker-brannveier for å generere nyhetshistorier. Mange bedrifter knytter selv den oppmerksomheten til crowdfunding kampanjer for å kapitalisere på den interessen.

Teknologibransjen har de siste årene blitt modnet, så det er færre ekte innovative produkter. Investorer, ivrige etter vekst, presser sine virksomheter til å lansere nye og spennende produkter.

Bildekreditt: shopartgallery / Depositobilder

Disse produktlanseringene er ofte knyttet til årlige hendelser som IFA eller CES. De store teknologibedrifter holder Fall hendelser i september og oktober for å kunngjøre sin nye oppstilling i tide til jul. Begrenset av tidslinjer og oppfordret av investorer, annonserer mange tekniske firmaer produkter før de er klar for utgivelse.

Mediedekningen har ønsket effekt og genererer kundeinteresse. Men uten et produkt klar til å levere, er det mye som kan forhindre den eventuelle utgivelsen. Produksjonsvansker, designutfordringer og gjennomførbarhet kan alle stoppe produktutviklingen i sporene sine.

Når det tidligere annonserte produktet legges til hvile, er det ofte ikke noe incitament for selskapet å annonsere sin dødsfall. Vi, som forbrukere, blir ventet med baited pust for en fast utgivelsesdato, men noen ganger kommer den aldri. Produktet, som aldri materialiserte, blir til vaporware.

3 bemerkelsesverdige eksempler på vaporware

Spekteret av vaporware løser sitt hode oftere i disse dager, men det har vært en konstant tilstedeværelse siden de tidlige dagene av moderne databehandling. Det finnes utallige tilfeller av villedende produktmeldinger, men vi har avrundet tre bemerkelsesverdige eksempler.

1. Xenix

Lang før fremveksten av Windows utviklet Microsoft en rekke operativsystemer. Den mest innflytelsesrike var MS-DOS, som er mye kreditert for Microsofts posisjon som et av verdens største teknologibedrifter. Men i 1979 kjøpte Microsoft en lisens for versjon 7 Unix fra AT & T.

Avtalen innebar at de ikke kunne ringe sitt produkt Unix, så det ble omdøpt Xenix og solgt utelukkende til OEM'er i stedet for sluttbrukere.

"Du lærer hvordan du bruker #UNIX ung mann! Du vil! LEAAARN !!!"

Microsoft: Introduksjon av Xenix manual, circa 1985. #coding pic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Massabibliotekar (@PulpLibrarian) 3. januar 2017

Personlig databehandling var fremdeles i sin barndom i begynnelsen av 1980-tallet, og de største teknologibedrifterne kjempet for dominans. IBM og Microsoft hadde jobbet sammen på mange prosjekter tidligere i tiåret. Men i 1984 spottet IBM Microsofts Xenix for Interactive Systems Corporations PC / IX. På samme tid begynte AT & T å markedsføre sin egen versjon av Unix kjent som System V.

Den kombinerte effekten betydde at Microsoft begynte å miste interessen for Xenix. Utviklingslaget ble trukket fra prosjektet og overført til OS / 2-prosjektet med IBM. Ingen offisiell kunngjøring ble gjort om Xenixs død, men rapporter tyder på at opprinnelsen til begrepet vaporware var en Microsoft-utvikler når han ble spurt om status for prosjektet.

Microsoft solgte tydeligvis rettighetene til Xenix til SCO i 1987.

2. Half-Life 2: Episode Three

Valve er trolig best kjent for Steam, deres distribusjonsplattform for videospill. Steam ble lansert i 2003 og står nå for nesten 20% av det globale PC-spillsalget med 150 millioner registrerte kontoer. Før Steam, produserte Valve den kritikerroste første person shooter gaming franchise Half-Life.

Etter to spill i full lengde, Half-Life og Half-Life 2, presenterte Ventil en trilogi av kortere spill Half-Life 2: Episodes One, Two, and Three. Episode 2 ble utgitt i oktober 2007 og fikk en score på 90/100 på Metacritic.

Half-Life 2: Episode Three var planlagt til utgivelse før jul 2007. Festivalen kom og gikk uten ord fra Valve på spillets status. Konseptkunst ble lekket i 2008, men Valve nektet fortsatt å kommentere. Mange år passerte kun flyktige referanser til episode tre, selv om utviklere og forfattere selv av og til diskuterte det under intervjuer.

I et intervju i 2015, sa Valves regissør Gabe Newell at generelt, på grunn av deres ledelsesløse struktur, skjer spillutvikling bare når et stort antall ansatte bestemmer seg for alt arbeid på et prosjekt sammen.

Mange så dette som en implisitt innrømmelse at episode tre aldri ville se dagens lys. Fra 2018 har Valve fortsatt ikke offisielt bekreftet om Half-Life 2: Episode Three har blitt kansellert.

3. “Lær iPhone App Development” kick~~POS=TRUNC

Kickstarter er en juggernaut av crowdfunding. Siden oktober 2018 har nettstedet sett nesten 4 milliarder dollar pantsatt til over 150.000 prosjekter. Like stort som disse tallene lyd, står det for bare 36% av alle prosjekter, og de resterende 64% unnlater å slå sine mål.

Alle med tilgang til internett kan starte et prosjekt på nettstedet. Dette har forårsaket Kickstarter, og crowdfunding generelt, reputation blows takket være svindel, svindel, ubrukelig produkter og prosjektfeil. Siden disse områdene tillater at kreative og designere til side-trinn de tradisjonelle rutene til markedet for deres produkt, låner de seg rimelig godt også til vaporware.

Programmerer Taylor Beck lanserte sin Kickstarter-kampanje “Lær iPhone App Development” i begynnelsen av 2014. Kampen overgikk en serie treningsvideoer, og kampanjen overgikk sitt mål på $ 2000, og til slutt utgjorde $ 54.626. To dager før han skulle frigjøre produktet, publiserte Taylor en oppdatering.

“Hei Alle, Dette er den siste oppdateringen før utgivelsen av alt innholdet på bare to dager! ... Neste gang du vil høre fra meg, kommer den 30., som er på 2 dager fra nå. Pass på å sjekke for oppdateringen da!”

Taylor Beck forsvant da. Han lukkede sine sosiale medier kontoer, slettet bloggen sin, og tilbød ikke ytterligere oppdateringer. Fire år på og der har det fortsatt ikke vært noen oppdatering eller forklaring.

Det er ikke klart om Beck rett og slett ikke var i stand til å levere på kampanjens løfter og panikk, eller om han forsettlig lurte baker. Uten bekreftelse, lærer iPhone App Development sin plass i den stadig voksende listen over crowdfunding vaporware.

Hvordan Spot Vaporware

Generelt, idiomet “hvis det høres for godt ut til å være sant, er det sannsynligvis det” gjelder her. Selvfølgelig nyter vi alle teknologier og blir begeistret for de nyeste produktene og innovasjonene. Imidlertid kan vi likevel noen ganger bli offer for effektiv markedsføring. Mange medieorganisasjoner publiserer også pressemeldinger ord for ord som gjør det vanskelig å finne objektiv rapportering.

Hvis et selskap annonserer et nytt produkt som får deg lidenskapelig, ta et kritisk blikk på hva de har fortalt deg så langt. Selv om det ikke er idiotisk, er det noen markører å passe på. Er det en fast utgivelsesdato, eller er det på et visst eller uspesifisert tidspunkt i fremtiden? Gjør deres påstander forsvarlig og oppnåelig? Har selskapet en god track record?

Ting blir litt vanskeligere med crowdfunding kampanjer. Hvis prosjektet når sitt mål, går pengene dine direkte til skaperen, med liten mulighet for bruk. Den samme kritiske tenkningen gjelder også her, men det er flere ting du bør vurdere før du støtter et prosjekt. 3 Ting du bør vurdere før du støtter et Kickstarter-prosjekt. 3 Ting du bør vurdere før du støtter et Kickstarter-prosjekt Før du går tilbake til ditt første eller neste Kickstarter-prosjekt, er det her noen få ting å huske på hvis du ikke vil bli scammed eller kaste bort pengene dine. Les mer .

Utforsk mer om: Jargon, Vaporware.