Slå bilder inn i 3D-modeller med Autodesk 123D Catch [Currently Only Windows]

Slå bilder inn i 3D-modeller med Autodesk 123D Catch [Currently Only Windows] / Windows

Med 3D-utskriftsrevolusjonen offisielt på gang, gjenstår problemet med hvordan man faktisk får en digitalisert 3D-representasjon av noe. Du kan starte fra bunnen av, ved å bruke noe som Google Sketchup Design og bygge 3D virtuelle bygninger og objekter Med Google SketchUp Design og bygge 3D virtuelle bygninger og objekter med Google SketchUp Google SketchUp er ryggradsmodellprogrammet for Google BuildingMaker, som gjør det mulig for grafiske designere å sende inn Bygg design til Google for å bli lagt til den offisielle Google Earth-bilder. Les mer, men jeg vil lyve hvis jeg fortalte deg at det er lett å lage noe som er rimelig komplisert. I stedet ville det være bra om du bare kunne ta noen bilder av et virkelighetsobjekt, og på den måten transformere det automatisk til en 3D-modell.

magi - møte virkeligheten - i form av Autodesk 123D Catch

Introduksjon

123D Catch er bare en av en rekke gratis programvare fra CAD og Modelling Powerhouse Autodesk, og selv om jeg kan se på de andre appene senere, vil vi i dag se nærmere på bare 123D Catch.

Appen tar et utvalg av bilder av et objekt - jo mer desto bedre - finner identiske punkter og dunkserende funksjoner mellom dem, og fusjonerer dem alle sammen for å lage et ganske nøyaktig, realistisk teksturert, manipulerbart 3D-objekt.

Starter

For å laste ned, må du opprette en gratis konto hos Autodesk. Knappene for sosiale nettverk gjør det enkelt selv om. For øyeblikket er appen bare Windows, men iPad og webversjoner er på vei.

For å lære prosessen, er det best å bruke prøveprosjektet som følger med 123D Catch. Åpne appen, velg Ny fotografisk scene, og velg alle bildene i Programfiler / Autodesk / 123D Catch / sample_project / katalog.

Klikk Beregn scene å starte den magiske. Første gang vil en popup be om navn og e-post; nyhetsbrevet er valgfritt skjønt. Bildene dine lastes deretter opp til eksterne tjenester i skyen (ignorere biten som sier “Photofly” - Dette var den gamle servicen som Autodesk kjøpte og omdøpt og tilpasset det som ble overset). Du kan velge å få tjenesten til å sende deg e-post når gjengivelsen er fullført, eller bare sitte og vent. Ca 20 minutter til en time er realistisk.

Merk: Jeg opplevde problemer med disktilgang på Windows 7. Kjører appen som administrator, løste dette.

Når du er ferdig, blir 3D-scenen din bygd og åpnet i et grunnleggende 3D-redigeringsverktøy.

Navigere og redigere

For å bevege deg rundt og sjekke ut scenen og modellen, bruk gruppen med 4 blå ikoner. Mushjulet kan til enhver tid brukes til å zoome og panorere, men for rotasjon må du bruke det tredje ikonet i denne gruppen.

For å ødelegge biter av modellen, bruk de grunnleggende valgverktøyene og høyreklikk -> slett. Denne appen er ikke designet for å være en full 3D-redaktør selvfølgelig; disse verktøyene bør bare brukes til å kutte ut biter av bakgrunnen i scenen. For finere kontroll, er det nødvendig å eksportere 3D-modellen til et komplett modelleringsprogram.

Tips for gode modeller og begrensninger

På ditt første forsøk kan du ende opp med et uskarpt rot eller ingenting; eller du kan bare få en gjengivelsesfeil. For å unngå dette er det noen ting du kan gjøre:

  • Bruk en fast eksponering og brennvidde - Kameratelefoner vil ofte automatisk justere eksponeringer for hvert bilde. Ta bilder på en overskyet dag eller et sted med fast lys (i et studio for eksempel), vil hjelpe; eller bruk bare eksponerings- og fokuslås på kameraet. For å gjøre dette på iPhone, hold nede et fokuspunkt - du bør se teksten AF / AE-lås nå vises nederst på skjermen (dette og flere iPhone tips i vår gratis, nedlastbare iOS5 guide).
  • Ikke gjør noen redigering på bildene selv - ingen beskjæring - bare hold kameraet i fast orientering, og gi appen god kvalitet, konsekvente bilder.
  • For å hjelpe sømbilder sammen, legg til flere referansepunkter - fargekvadratene til en tom vegg for eksempel - eller noe som øker scenenes kompleksitet. Hvis alt ser like ut, blir det umulig å finne ut hvilke poeng som passer.
  • Transparente, reflekterende eller altfor glatte gjenstander vil ikke fange.
  • Hvis du fanger mennesker eller levende dyr, må du sørge for at de ikke beveger seg helt!
  • Sjekk om manuell søm er nødvendig ved å bla gjennom fotbrowseren nederst på hovedskjermen. Hvis du ser noen som er gråtonet med et gult advarselsskilt på dem, kan du prøve å manuelt sy dem inn i scenen. I stedet for å forklare dette i tekst, forklarer denne veiledningen fra Autodesk prosessen ganske bra jeg tror.

Vær advart om at tilbakestilling vil bety at hele prosjektet må omberegnes i skyen. Du kan stiksøm mer enn ett tilleggsfoto for nøyaktighet skjønt - bare lukk sømgrensesnittet og velg et annet bilde - poengene dine blir lagret.

Du kan også starte flere kopier av appen hvis du ønsker å jobbe på mer enn en om gangen!

Kjennelse

Disse ble tatt med min iPhone, på en ganske kjedelig dag. Jeg lagde balinesisk demon-ting (?) På et bord med nok plass til å gå rundt, og brukte en blokk av tre som et ekstra referansepunkt.

Jeg har også lagt til noen av de ubrukte fotografiene ved manuelt søm.

Jeg synes resultatene er ganske fantastiske, og hvis du virkelig legger litt innsats, kan du potensielt produsere en ganske nøyaktig 3D-repliksmodell - Autodesk tilbyr også 3D-utskriftstjenester for modellene dine..

Appen er helt gratis, og jeg tar en titt på noen av de andre appene i pakken en gang til.

Hva synes du om 123D Catch? Har du hatt mye hell med å skape modeller, eller har du problemer med å få dem til å sømme riktig? Vi vil gjerne høre fra deg hvis du prøvde med et rom, eller kanskje en person!