Deus Ex Fall er ute. Er det bra?

Deus Ex Fall er ute. Er det bra? / Android

Det er to grupper av folk som vil spille Deus Ex: The Fall.

Den første er en uformell mobilgamer som ønsker å spille et stort budsjettskytespill underveis. De som rett og slett ville ønske å drepe en stund på sine pendler for å jobbe, og følte ingen tilknytning til Ion Storms seminal franchise.

Den andre er en som spilte den opprinnelige Deus Ex i 2000, og for hvem franchisen fortsatt har et sted i hjertet. De som fortsatt lider av smerter når de husker Lame-Duck Deus Ex: 2, og finner seg selv humming melodien til den ikoniske temasangen. Best of OCRemix: Chill Out To These 5 Deus Ex Tracks Best of OCRemix: Chill Out to Disse 5 Deus Ex-sporene De har tatt de opprinnelige sporene, noe som var bra i min mening, og forvandlet dem til musikk som kunne konkurrere med dagens beste elektroniske artister. Les mer mens du venter på en heis eller ta en dusj.

Jeg er fast i sistnevnte gruppe. Jeg har sannsynligvis spilt den opprinnelige Deus Ex ca 15 ganger, og anser meg selv å være en Deus-Ex super-fan. Deus Ex: Fallet er ikke for meg.

Utgitt i 2014 og lansert på Android og iOS, har den som mål å bringe Deus Ex-franchisen til mobil. Og det faller kort fra det opprinnelige ikoniske spillet. Vei, kort vei. Til tross for det forblir det en relativt kompetent First Person RPG.

Jeg tok en kopi fra Google Play-butikken, og spilte den gjennom. Her er mine tanker.

Handlingen

Deus Ex-spillene ble feiret for sin fortelling, 3 First Person Shooters som faktisk har gode historier [MUO Gaming] 3 First Person Shooters som faktisk har gode historier [MUO Gaming] Første person shooters (eller FPS) har lenge vært en sjanger som er basert på konkurranse. Helt siden oppfinnelsen av multiplayer-spill, var det bare fornuftig å ha skytespill som en nøkkelgenre. Jeg skrev en gang ... Les mer og bli satt i en seedy verden av bedrag, vold og intriger. Det første spillet brakte spilleren midt i en futuristisk kraftkamp som involverte Illuminati, FN og terrorister. Dette temaet for subterfuge og konspirasjon ble videreført i de andre spillene i serien, inkludert Deus Ex: Human Revolution, som dette spillet følger.

Du er plassert i Ben Saxons sko; en forsterket tidligere britisk SAS-soldat som sterkt ligner på produktet av en uheldig teleporterulykke som involverer Jason Statham og en Ford Fiesta. Saksons fortid er skummel, med tidligere bånd til et skyggefullt paramilitært band som heter The Tyrants, som han prøver å bringe ned med hjelp av Anna Kelso, en flyktig føderal agent.

Kjernen i spillet bringer deg til de svømmende slumene i Panama City, hvor du har til oppgave å undersøke mangel på et stoff som er nødvendig for overlevelse av biomekanisk forsterkede mennesker. I mellomtiden blir du forfulgt av skyggefulle PMC-firmaet Belltower og ondskapsfulle panamanske gatebaner, som alle har en tendens til vold i ekstreme.

gameplay

Kontroller for det meste er ganske anstendig. Et lite område på venstre side er reservert for å flytte tegnet, mens høyre side er reservert for å flytte kameraet. Det er også dedikerte knapper for å skyte, laste på og kaste granater.

Irriterende, du kan også flytte til et sted i kartet ved å trykke på det. Dette høres bra ut først, til du vurderer at en utilsiktig børste på skjermen kan resultere i å forlate sikker deksel og motta 30 haglgevinstrunder i ansiktet. Og dette skjer. Mye.

Ved starten av spillet er du utstyrt med enten en pistol eller en ikke-dødbringende pistol. Ditt repertoar av skytevåpen økes ved å hente oppkomster fra faltte motstandere, selv om dette er ganske begrenset til håndvåpen, hagler og overfallsgeværer. Skulle du ønske å få hendene på noen av de sexierte våpnene, må du greie ut for det med kreditter.

Disse er anskaffet ved å drepe motstandere, fullføre oppdrag og plyndringer. Og til Square Enix, kan du få hendene på et ganske utrolig vell av våpen uten å gripe til kjøp i spillet. Dungeon Keeper, dette er det ikke.

En annen fasett av karakterutvikling er forsterkning. Mens du er varm på BellTowers haler, fullfører du sideoppgaver og minispill og samleopplevelse som kan brukes på spesielle krefter, noe som gjør det enklere å fullføre bestemte oppgaver..

Hvert aspekt av Deus Ex: Fallet estetisk synes å være avledet fra Human Revolution. Overraskende, dette oversetter ganske bra til berøringsskjermene uten å se bort. Selv om lagerstyring er et aspekt av gameplay som er irriterende dårlig.

Hvor det går galt

Hva gjorde det originale Deus Ex-spillet legendariske, var dens vanntette historie. Alvor. Hvis Deus Ex var en film, ville det trekke inn flere Oscars enn en James Cameron-flick. Deus Ex: Fallet mangler denne polsken. Faktisk er historien og dialogen En dag i livet til en videogame scriptwriter [Feature] En dag i livet til en videogame scriptwriter [Feature] Hvis du noen gang har spilt et videospill som du virkelig likte, har du sjansen ikke lagt merke til det. tegnene eller noen tale i spillet - eller hvis du har, vil du sannsynligvis ikke ha vurdert at de har ... Les mer som gjorde den originale Deus Ex et så utrolig spill føles veldig som en ettertanke her.

Tegn er introdusert, men ikke forklart. I starten er du sammenkoblet med Anna Kelso; en flyktig føderal agent som gjemmer seg fra loven på et Costa Rica turiststed. Og likevel er forholdet mellom saksisk og kelso ikke forklart. Det er heller ikke grunnen til at Kelso er flyktig status. Denne inkonsekvensen gjentas gjennom hele spillet, og gir en forvirrende historie.

Plottet skuffer, og føles som en serie løst relaterte hendelser. Prologemisjonen bringer oss til en plysj Muscovite-boligblokk, hvor vi er opptatt av å myrde en mann vi blir fortalt, er ansvarlig for dødsfallet til Ben Saxons tidligere militære troppekamerater. Vi lærer senere at denne mannen er uskyldig, men er ikke fullstendig forklart hvorfor. Også unexplained er hvorfor dette relaterer til kjernen spill, som er satt i Panama.

På samme måte er vi senere opptatt av å infiltrere basen av en lokal gjeng. Etter å ha tatt deg i veien - dræper utallige gjengemedlemmer i prosessen - kommer du da ansikt til ansikt med gjengelederen, som du må forhøre. Etter smigrende ham for litt, glemmer han absolutt det faktum at du drepte vennene sine, og lar deg ut av basen uten problemer. Surrealistisk.

Ytelse på en 2012 Nexus 7 kan spilles, selv i høyintensiverte brannskudd. Lyden er imidlertid konsekvent unlistenable, og full av flere glitches og pauser enn et chiptune-album. Etter en stund slått jeg av lyden og begynte å lytte til NPR på min laptop.

Gameplay er full av pinlige feil som forringer den viscerale realismen til Deus Ex-spillene. Det er stort sett ingen konsekvenser for alt du gjør, og oppførselen til NPC er helt uberegnelig.

Et eksempel på dette ville være på Hotel Etana, hvor du må sjekke på velvære av en inspeksjon fra Verdens helseorganisasjon. Ved å komme inn, begynte en sikkerhetsvakt uforklarlig å åpne ild på min karakter. Etter å ha skutt ham i hodet i full visning av alle i rommet, fortsatte jeg med å gå til hotellets resepsjonist som høflig fortalte meg at hotellet ikke hadde ledige stillinger, som om ingenting hadde skjedd.

På samme måte kan du kjøre amokåpningsdører med hagleblaster, og ingen vil bat et øye. Likevel, hvis du prøver å hacke en datamaskin i full visning av en væpnet NPC, kan du være sikker på problemer.

De som forventer den lange gameplayen til den opprinnelige Deus Ex vil bli skuffet. Fallet kan være ferdig om et par timer. Når jeg sier "ferdig", mener jeg ikke "fartkjøring", men heller fullfører alle oppdrag. Utforsker hvert område. Alt.

Hva gjør det riktig

Det er ikke alle dårlige nyheter.

Grunnleggende, Deus Ex: The Fall er et stort budsjett konsollspill i lommen. Det faktum at den visuelle opplevelsen ikke er for løsrevet fra konsollen og PC-versjoner av Human Revolution er et bevis på det. Grafikk er ikke pixelert og blokkert, og mens noen tegn ser ut som om de lider av en ekstremt svekkende dermatologisk tilstand, er kvaliteten på NPC-design eksemplarisk.

Til tross for korthet av spillet, er det fortsatt et ganske underholdende skytespill. Mens noen aspekter av spillets plotline fikk meg til å cringing til tider, fant jeg fremdeles det å være en rimelig morsom tromme gjennom en futuristisk dystopi.

Som tidligere nevnt er vanskelighetsgrad ikke så vanskelig at du er tvunget til å kjøpe kjøp i spillet. Dette er en stor ting for meg, da det plutselig ble en ting for spill fra min barndom å bli gjenutgitt som kynisk, avaricious grep for kontanter til skade for gameplay. Ja, jeg ser på deg, EA.

Videre beholdes den åpenbare naturen til de originale Deus Ex-spillene. Utfordringer kan løses med stup, brute kraft eller diplomati, eller en kombinasjon av alle tre. Dette gjelder imidlertid ikke for historien, som ser ut til å ha bare en konklusjon.

Siste tanker

Deus Ex: Fallet slutter med "For å fortsette".

Jeg er ikke sikker på om jeg vil se hva som skjer neste. Jeg tror ikke det er for meg. Som noen som vokste opp med å spille det opprinnelige, hakkede spillet og hvem som virkelig får et spark fra en killer narrativ og fenomenal historiefortelling, har Deus Ex: Fallet fått en sur smak i munnen min.

Med det sagt, de som ønsker å vekk en pendling med en første personskytter, vil ikke bli skuffet med The Fall. For alle sine feil er det fortsatt et ganske morsomt spill.

Har du spilt det? Nyt det? Hater det? Legg igjen en kommentar nedenfor.

Utforsk mer om: First Person Shooter, iPhone Game.