3 Early Access Games som faktisk ble utgitt (og vellykket!)
Steams Early Access-program er en blandet pose. Koket ned til sin essens, Tidlig tilgang er lite mer enn en betalt beta-test - bortsett fra den som gjør betalingen er tester heller enn utvikleren. Det er et merkelig konsept som har blitt stadig mer kritisert siden det debuterte i mars 2013.
I teorien er tidlig tilgang ikke så dårlig. Jeg lover å få tidlig tilgang ikke ødelegger Gaming. [Åsikt] Jeg lover å få tilgang til ånden. Det ødelegger ikke Gaming. [Opinion] Steams Early Access-program tillater utviklere å selge Alpha-versjoner av spill som for øyeblikket er inne utvikling. Systemet gir spillerne muligheten til å snakke med lommeboken dersom de vil støtte et pågående arbeid ... Les mer. Du kommer til å spille spillet nå i stedet for å vente på at den skal slippe ut, og du kan gi tilbakemelding som bidrar til å veilede utviklingsprosessen. I virkeligheten er det et ekstremt risikabelt trekk. En rapport fra GamesIndustry hevder at bare 25% av Early Access-spillene er ferdige.
Det er lett å se hvorfor Early Access bygger opp et dårlig rykte. Steam Early Access: Disse 5 spillene er verdt å kjøpe tidlig damp. Tidlig tilgang: Disse 5 spillene er verdt å kjøpe tidlig. Vil du spille spill før de er sluppet ut til offentligheten? Med Steam Early Access kan du! Les mer, og det er flere eksempler som viser hvor nyttig tidlig tilgang kan være så lenge utviklerne er klare på det.
ARMA 3
Bortsett fra alle disse raske, skyte-og-skyte skytterne er det en undergenre som raskt blir glemt: den taktiske skytespilleren. Som begrepet antyder, taktiske skyttere - også kjent som “soldat sims” eller noen ganger “militære sims” - innlemme et langsommere tempo i spillet som understreker smarte manøvrer, strategisk handling og grusom realisme. 7 Høyt taktiske skyttere som er verdt tiden. 7 Meget taktiske skyttere som er verdt tiden. Lei av arkadespillere uten realisme? Disse syv taktiske shooters krever at du spiller som et lag og prioriterer smart tenkning over en rask utløserfinger. Les mer .
ARMA 3 faller inn i sjangeren, bærer arven som først ble pioneret av slike som Rainbow Six og Soldaten av formue.
ARMA 3 ble inkludert som en av de første tolv spillene i Early Access-programmet. Da hadde den allerede vært i utvikling i over 20 måneder. Det tok ytterligere seks måneder før den endelige versjonen ble utgitt. Hvor vellykket var det ARMA 3? Innen åtte måneder etter utgivelsen, krysset den over “Millioner eksemplarer solgt” milepæl.
Ser tilbake, det er respektabelt hvor lite tid spillet brukte i Early Access-fasen. Vurder følgende: Fengselsarkitekt, Kerbal Space Program, og Gnomoria var også en av “første tolv” i programmet, men ingen av dem har sett en endelig utgave ennå.
Guddommelighet: Original Synd
Historien om Guddommelighet: Original Syndutvikling er en oppløftende en, nok til å fylle noen spillutviklers hjerte med et sunt mål for håp. Denne fantasy RPG er den femte i serien og fungerer som en prequel til spillet som oppsto serien i første omgang, Guddommelig Guddommelighet.
Før sin siste tittel, den Guddommelighet serien var ikke særlig populær, og ble ofte overskygget av motstandere som Ultima, Baldur's Gate, og Diablo. Ikke for å si at det var en dårlig serie, fordi det ikke var det. Det nettopp aldri oppnådd den typen kritisk masse som er nødvendig for å drive den i spissen av spill.
Det er, til Guddommelighet: Original Synd gikk på scenen. Det startet med en Kickstarter-kampanje i mars 2013, og økte over $ 1 million i midler. Den opprinnelige utgivelsesdatoen for oktober 2013 ble utsatt, og da ble spillet inn i Early Access i januar 2014. En annen utsatt senere og spillet ble endelig lansert i juni 2014.
Guddommelighet: Original Synd solgte 160.000 eksemplarer innen en uke og 500.000 eksemplarer innen tre måneder. Videre tjente det mye ros fra toppspillingssider som IGN, Eurogamer, og Gamespot, som kalte den den beste klassiske RPG for å frigjøre Love Exploring? Disse RPGene er laget for at du elsker å utforske? Disse RPGene er laget for deg Mange spillere elsker RPG fordi deres store, åpne verdener tilbyr en enestående mulighet til å utforske et virtuelt landskap. Her er ti spill som du kan utforske i flere timer på slutten. Les mer i de siste årene.
Wasteland 2
Den opprinnelige Wasteland debuterte i 1988. Wasteland 2 slo hyllene i 2014. Har det noen gang vært en annen hit RPG som tok 26 år å produsere en oppfølger? Mens ånden i spillet levde på i form av Falle ut serier, det var ikke nok for Wastelands skaperen.
I mars 2012 gikk kampens Kickstarter-kampanje live, tiltrekker seg over $ 600 000 innen 24 timer og slår kampanjemålet på $ 900 000 innen 48 timer. På slutten av kampanjen, Wasteland 2 hadde tatt inn mer enn $ 3 millioner i finansiering.
Med midler i sjekk har utviklingslaget jobbet i prosjektet i over 20 måneder før det ble truffet tidlig tilgang i desember 2013. Spillet tilbrakte ytterligere ni måneder i utvikling, hele tiden bygde opp en fanbase og spredte muntlig, til det offisielt lansert i september 2014 til gunstige vurderinger.
Wasteland 2 er bare en av mange Kickstarter-finansierte spill som aldri ville ha sett dagens lys hvis crowdfunding trenden aldri tok av. Hvis du leter etter en moderne RPG med en gammel skole, føler du at Old School PC RPGs kommer tilbake, og disse 4 spillene ledes. Old School PC RPGs kommer tilbake, og disse 4 spillene fører ladningen. En rekke utviklere lager spill som vil minne deg om alt du elsket om klassikerne, men med moderne presentasjons- og designideer som kan pique interessen til en ny generasjon. Les mer, dette er ett spill du må sjekke ut.
Siste tanker
Hva er den vanlige tråden som går gjennom disse tre eksemplene? To ting stikker ut til meg: 1) Alle utviklingslagene hadde allerede gunstige track records, og 2) de brukte betydelig tid i utvikling før de kom inn tidlig tilgang.
Selv om det er sant at Early Access er en risiko for forbrukeren, viser disse tre spillene oss hva du skal se etter om vi skal kjøpe inn i Early Access-fenomenet. Sørg for at utvikleren har gitt ut gode spill i fortiden, og sørg for at spillet allerede er dypt inn i utviklingen. Disse tipsene vil ikke eliminere alle risiko, men de fungerer som retningslinjer.
Stoler du på tidlig tilgang? Hvorfor eller hvorfor ikke? Del dine tanker med oss i kommentarene nedenfor!
Utforsk mer om: Damp, videospilldesign.