3 grunner til at Nintendo tok en økonomisk nedgang [MUO Gaming]
Det var ikke lenge siden at Nintendo var å sette videospillverdenen i brann med de to mest populære spillsystemene på markedet. Sony og Microsoft var i en episk kamp for andreplass, fordi det ikke var noe poeng i å prøve å slå Wii i konsollsalg. Nintendo var bokstavelig talt outselling Xbox 360 og PlayStation 3 kombinert uten å til og med svette og på toppen av det, var deres system faktisk lønnsomt, mens Sony og Microsoft i utgangspunktet postet tap på hver solgt enhet. Nintendo DS kunne lett ha vært det eneste håndholdte spillsystemet på markedet, fordi PlayStation Portable solgte som en ledende ballong.
Alt dette fører meg til et spørsmål - hva skjedde det? Nintendo annonserte sin inntjening, eller mangel på det, for de 6 månedene frem til september 2011, og de ga et tap på 926 millioner dollar (70,3 milliarder yen). Det nummeret er svimlende. Selskapet som tilsynelatende ikke kunne gjøre noe for to år siden, mister nesten en milliard dollar i en periode på bare 6 måneder. Dette er åpenbart ikke et spørsmål om flaks, eller uheldig timing. Det må være en grunn til at Nintendo tar en økonomisk slåss.
De gikk inn på Fad Market
Hvor mange mennesker ser du å ri rundt i byen på en Razor scooter? Ser du fortsatt små barn som går nedover gaten med Tamagochi? Husker du når Tickle Me Elmo ikke var tilgjengelig i noen butikk fordi hvert barn måtte ha en? Dette er akkurat markedet Nintendo inngikk med Wii. De prøvde å fange interessen til den uformelle gameren, og forlot hardcore-spillerne bak. På den tiden kunne du ikke argumentere med resultatene. Deres system var å selge gangbusters, og pengene kom i stor på en måte som Nintendo ikke hadde sett på lenge.
Ting så bra ut for Nintendo, men sakte konsollsalg forsinket, noe som er ganske vanlig i konsollvirksomheten, da Microsoft og Sony ikke beveget seg i nærheten av enhetene de pleide å. Forskjellen mellom deres situasjoner er at Wii var en kjepp for alle disse “uformelt” spillere. De kjøpte Wii, spilte Wii Sports og gikk aldri til butikken for å kjøpe et nytt spill igjen. Dette betydde at når det første salg av konsollen var ferdig, så var Nintendo og tredjepartsutviklere ikke noe annet å se fra de kundene.
Fakta er, fads er bra for en kort tid, men det er det “hardcore” spillere, som støtter et selskap for lang tid ved å kjøpe programvare, nedlastbart innhold og tilbehør til konsollen, og med Wii tok Nintendo ikke mye av det markedet, og de tar en økonomisk slå på grunn av det.
3DS Price Fiasco
Nintendo DS har solgt en vanvittig mengde enheter gjennom hele sitt liv. En del av årsaken til dette var nyskapende dual-skjermdesign, og det fantastiske berøringsskjermgrensesnittet. En stor del av dette var også det faktum at systemet var rimelig for stort sett alle. For spillere, å kunne ta alle sine favoritt Nintendo-spill som Mario, Zelda og Pokémon med dem på farten til en fornuftig pris var et vinnende proposisjon.
Blits fremover noen få år og langs kommer Nintendo 3DS. Det stjal showet på E3, det første året pressen faktisk kunne spille med enheten. Medlemmer av media (inkludert meg selv) ventet i en halv dag på E3 bare for å få hendene på enheten i noen minutter. Vi ble blåst bort. Grafikken så bra ut for et bærbart system, og 3Den fungerte faktisk. Det så ut som en annen stor seier for Nintendo.
Etter en glede tid annonserte Nintendo prisen. $ 250 for et bærbart system hørtes ut som en absolutt formel for katastrofe. For å sette i perspektiv starter en Xbox 360 på $ 199, en PlayStation 3 starter på $ 249, en Wii starter på $ 139, og en Sony PSP starter på $ 139. Det virker vanskelig for meg å akseptere å kjøpe et bærbart system for samme eller mer enn en Xbox 360 eller PlayStation 3 (selv om jeg kjøpte en for hele 250, go figure).
Selvfølgelig reduserte Nintendo prisen på 3DS til $ 169, og ga folk som kjøpte systemet til full pris 20 gratis nedlastbare spill, men skaden var allerede gjort.
eple
Denne kan høres litt gal, men det er vanskelig å ignorere kraften til iOS som en spillplattform. Den nylig lanserte iPhone 4S solgte over 4 millioner enheter i den første helgen. Alle disse menneskene, i tillegg til millioner av andre brukere av iPhone og iPod Touch, er potensielle kunder for Apples appbutikk. Hver av dem kan bli en gamer, selv om de bare bruker en dollar på Angry Birds eller Words With Friends.
Jeg vil innrømme at jeg foretrekker å gjøre min bærbare spill på min iPhone fordi jeg ikke trenger å bære ekstra maskinvare med meg, og jeg er sikker på at det er andre som føler det samme. Nintendos president har selv sagt at iPhone skader spill fordi deres priser på spill er for lave, og de devaluerer spill generelt. Hvis Satoru Iwata tar vare på iPhone, vet vi at det må være mer enn bare et lite blip på Nintendos radar.
Det var en tid da spill på en telefon betydde ingenting for et selskap som Nintendo. Å spille slange på en telefon kan ikke sammenlignes med å spille spill som Mario Kart og Zelda på et håndholdt spillsystem, men tider har endret seg, og noen iPhone spill ser bedre ut enn DS og 3DS-spill. Det er vanskelig for Nintendo å selge et system for $ 169 og spill for $ 30 når du kan få en iPod Touch for $ 199, og kvalitetsspill for rundt en dollar.
Konklusjon
Nintendo lanserer en ny Wii, som vil ha mye forbedret grafikk og en helt ny og kreativ controller design. Jeg håper at Wii U, sammen med prisreduksjonen på 3DS, vil trekke dem ut av denne nedgangen. Bare tiden vil fortelle, men Nintendo har en oversikt over korrigering av skipet når det virker som om de er døde i vannet.
Hva synes du er årsakene til at Nintendo lider økonomisk nå? Hva kan de gjøre for å komme tilbake på sporet? Gi oss beskjed i kommentarene!
Utforsk mer om: Nintendo.