4 viktigste aspektet av videospilldesign som tar et spill til neste nivå [MUO Gaming]

4 viktigste aspektet av videospilldesign som tar et spill til neste nivå [MUO Gaming] / Gaming

Mange aspekter gjør en videospillstand over resten. Når jeg skriver en anmeldelse av et spill, er det visse faktorer som skiller seg ut umiddelbart, og basert på disse, kan jeg ha en ganske god ide om kvalitetsnivået til et spill ganske raskt. Selvfølgelig, i løpet av de mange timene som tilbys med et spill, kan min mening endres litt, men det er noen viktige designelementer som gir meg en generell ide om hva jeg kan forvente.

Det er åpenbart at det er mer å lage et standout-spill enn bare noen viktige punkter, og selv å slå disse viktige tingene garanterer ikke at et spill vil være bra. Men uten å slå på disse viktige faktorene, kan du nesten garantere at et spill ikke vil være nesten like stort som det kunne ha vært. Som med hvilken som helst kunstform, er det ingen perfekt formel. Likevel, hvis et spill er utformet med noen av disse prinsippene i tankene, har det en mye høyere sjanse til å appellere til et bredt spekter av spillere og være vellykket.

Dette er de viktigste elementene i spilldesign som jeg ser etter.

immersion

En av de tingene som etterlater et dypt, varig inntrykk på en gamer er hvor nedsenket de er i verden. En god videospilldesign gjør at du glemmer at du spiller et spill og gjør at du føler at du er i en levende, pustende verden. Selvfølgelig er det sikkert “gamey” elementer som kan ødelegge nedsenking, og noen ganger er disse uunngåelige. Nøkkelen er at utvikleren skal finne en måte å gjenopprette nedsenking raskt og ikke bruke disse mekanikkene for mye.

Et godt eksempel på et spennende spill er Skyrim. Når en spiller går inn i Skyrims verden, blir de deres karakter. Du blir kastet inn i en vakker, massiv verden som føles nesten like levende som den virkelige verden. Du kan spille spillet slik du velger, og dette gjør at karakteren din føles som om du er. Noen mekanikere føles som et videospill, men for det meste gjør Skyrim deg glem at du spiller et videospill, og det er en spesiell prestasjon.

Musikk

Musikk er en av de mest underrated deler av et spill. Et godt lydspor kan bokstavelig talt endre følelsen av et spill. Akkurat som en film, hjelper musikk å sette spilleren i den rette tankegangen for hva utfordringen er foran. En episk sjefs kamp kan gjøres enda mer spesiell når det ledsages av passende musikk. Musikk er vanligvis noe vi glir over, men ta det bort fra et spill, og det ville føle seg naken.

Når du snakker om videospillmusikk, er det vanskelig å ikke gå tilbake og tenke på Mario. Musikken fra Mario er så ikonisk at selv folk som ikke spiller videospill, enkelt kan identifisere det. Selv helt tilbake i 8-bits epoken, hjalp musikken i Mario med å sette tonen til spillet. Tempoet sprang opp med sjefskampene og ble skummelere da du kom inn i slott og spøkelseshus. Jeg lurer på om Mario ville være nesten så ikonisk som han er uten at hans musikk støtter ham.

addictiveness

For å holde en spiller tilbake til et spill, må det være noe som gjør dem litt avhengige. Jeg snakker ikke om narkotikamisbruk nivå av avhengighet, men det må være noe, ellers vil spillerne gå videre til neste store ting raskt. Det er vanskelig å finne ut nøyaktig hva som gjør et spill vanedannende, men det ser ut til å komme ned til karakterprogresjon.

Spill som Call of Duty, World of Warcraft og Diablo er noen av de mest vanedannende spillene fordi de bryr deg om karakteren din. Du vil fortsette å gå tilbake og nivellere opp eller få det nye stykket utstyr. Selvfølgelig, hvis det var så enkelt, ville alle gjøre det. Addictiveness er en av de kvaliteter som er vanskelig å kvantifisere, men du vet det når du ser det.

Optikken

Visuelle er litt overvurdert, men de er fortsatt en utrolig viktig del av spilldesign. Kan et spill være bra uten high-end visuals? Sikkert, men det kommer til å være vanskelig å appellere massene uten skarp grafikk og en god kunststil.

Det er en grunn at alle video spill gjennomgang berører spill grafikk og kunst stil. Selv om det ikke er det viktigste, er det fortsatt en viktig del av videospilldesign.

Konklusjon

Selvfølgelig må noen mer grunnleggende aspekter av spilldesign bli berørt for et spill å jobbe. Det må være morsomt, kontrollene må fungere og mekanikene må fungere. Det er grunnleggende. Disse andre aspektene er viktige etter at grunnleggende er adressert, og uten disse vil et spill aldri nå et høyere nivå.

Hva synes du er de viktigste aspektene ved å designe et godt videospill? Gi oss beskjed i kommentarene!

Utforsk mer om: Videospilldesign.