4 mest innflytelsesrike personer i historien til videospill [MUO Gaming]

4 mest innflytelsesrike personer i historien til videospill [MUO Gaming] / Gaming

Å lage et videospill tar en hel gruppe mennesker. Alle, fra regissøren ned til testerne, spiller en viktig rolle i å slå ut et kvalitetsprodukt. Det er kodere, artister, stemmeaktører og en rekke andre mennesker som alle jobber sammen mot et felles mål om å sette et kvalitetsvideospill på markedet, og oppnå suksess i både kritisk anerkjennelse og salg.

Men med de fleste videospill er det en person som leder utviklingen. Deres ideer er hva som presser alt fremover, og deres ledelse og motivasjon er det som holder et lag sammen og beveger seg mot sine felles mål. Noen av disse lederne stiger til toppen som det beste av det beste, og noen av deres ideer har gått på å forandre historien til videospill helt. Dette er disse menneskene. Uten disse visjonærene skryter jeg for å tenke hvor spill kan være i dag.

Shigeru Miyamoto

Å lage en liste over innflytelsesrike mennesker i videospill uten å inkludere Miyamoto ville være en travesty mot spill, og egentlig en travesty mot menneskeheten. Man kan lett gjøre argumentet om at han i stor grad er ansvarlig for videospill, i hvert fall som vi kjenner dem i dag. Tross alt er han mannen ansvarlig for Mario, den høyest solgte videospillfranchisen i historien.

Ikke bare gjorde Mr. Miyamoto oss Mario, som ville være nok av en prestasjon av seg selv, men han er også den visjonære som er ansvarlig for Zelda. Legenden om Zelda var spillet som tok rollespill og gjorde dem populære. Før Zelda var RPGer en veldig nisje-sjangre, men etter at Link begynte å løpe rundt hacking bad guys til biter, ble de mye mer populære.

Shigeru Miyamotos bidrag til plattformspilleren og RPG-sjangeren, og hans overordnede betydning for Nintendo som et selskap, er på et annet nivå. Uten visjonen kan videospill være på et helt annet sted i dag. Han er en levende legende i verden av videospill, og mer nøyaktig, i verden generelt.

Hideo Kojima

Hideo Kojima lager listen på grunn av hans bidrag til å lage spill mer filmisk. Hans store serie, Metal Gear, brakte kutte scener i spill til et nivå som ikke ble sett før. Han viste ingen frykt for å gjøre en stor del av sitt spill ikke egentlig å spille spillet.

Metal Gear Solid 2 er en av mine favoritt videospill av all tid. En viktig årsak til det er ikke spillspillet, men over den øverste historien som ble fortalt gjennom utrolig kutte scener. Kojima innså at historien han ønsket å fortelle i løpet av Metal Gear-spillene ikke kunne bli fortalt ved å bruke bare spill. Han innså at han måtte ta kutt scener, og skyve dem til grensen for å gjøre spillet han ville gjøre, og det var akkurat det han gjorde.

Folk glemmer ofte at den første Metal Gear kom ut i 1987, og var en av de første lekespillene. Selv om han kanskje har blåst opp på PlayStation, strekker hans bidrag helt tilbake til de tidlige dagene av spill.

John Carmack

John Carmacks bidrag følges hver gang du slår på en moderne konsoll, selv om du ikke skjønner det. Han er mannen som i stor grad er ansvarlig for å ta videospill i 3D-verdenen. Han er en av de mest teknisk dyktige videospillutviklere i historien. Motorene han opprettet ved id Software viste verden at videospill kunne være mer enn bare siderulleplattformene.

På toppen av hans fremskritt fra et teknologisk synspunkt, er han også gudfar til den moderne første personskytteren. Skyttere fra id som Doom, Wolfenstein og Quake flyttet videospill fremover på en måte som ikke mange andre har. Tross alt er første personskyttere langt unna den mest populære sjangeren, med spill som Call of Duty, som gjør $ 650 millioner i den første uken. Uten John Carmack, kan vi bare forestille oss hvor første person skytespill ville være.

John Carmacks bidrag strekker seg også til verden med brukermodifiserte spill. Hans fortalte av “mod scene” var tydelig i hans spill, og er fortsatt i id spill i dag. Andre utviklere tok etter Carmack, og hele spillene er bygget fra mods til eksisterende spill. Counter Strike og Battlefield 2 var mods av Half Life og Battlefield 1942 henholdsvis. Uten John Carmack presser dette så mye, kan det ikke være Counter Strike og no Battlefield 2, og en verden uten disse spillene er en verden jeg ikke vil leve i.

Will Wright

Will Wright er en av de få videospillskaperne som gir spill til masse. The Sims er en av de bestselgende videospillfranchiseene i historien, og målmarkedet for spillet er ikke de som løper ut og henter Call of Duty på lanseringsdagen. Wright fant en måte å nå inn i casual gamers lommer lenge før Nintendos Wii gravde inn.

Will Wright tenkte på videospill litt annerledes enn de fleste på slutten av 80-tallet. I stedet for å tenke på å vinne og miste, eller dø og overleve, trodde Will Wright bare å spille. Han tenkte på spill som leker, som vist av den opprinnelige Sim City. I stedet for å prøve å “slå spillet”, Will Wright innså at det var mennesker som bare ønsket å spille et spill for moro skyld.

Mellom Sim City, The Sims og massevis av andre kreative og innovative spill, er Will Wright en av de viktigste menneskene i videospill, og hans bidrag er fremdeles følt i dag.

Konklusjon

Verden av videospill er i stadig endring og utvikling, og folk som disse fire er grunnene til. Disse kreative og tekniske genier er en stor grunn til at videospill har kommet så langt de har.

Hvem tror du er de viktigste menneskene i videospillets historie? Gi oss beskjed i kommentarene.