4 grunner til at 2016 ikke er året for VR Gaming
Her er vi, i året for Virtual Reality (VR). tilsynelatende.
Vi har blitt lovet VRs underverk for en tid nå, men mange tror 2016 er når det endelig skal gå av. Dens naturlige applikasjoner er filmfremstilling VR er i ferd med å endre filmmaking for alltid: Slik er VR om å endre filmskaping for alltid: Slik er Virtual reality en ny måte å kommunisere med seeren på, og mange med bakgrunn i tradisjonell filmskaping finner muligheter spennende. Les mer og spill, og utviklere er positive VR vil forandre ansiktet til begge bransjene. Selv Disney har hoppet på bandwagon Disney Invests Millions til VR Movies Disney investerer millioner i VR-filmer Google, Samsung og Facebook er i ferd med å frigjøre sine VR-økosystemer, og innholdsskapere flocker tilbake til det. Blant dem Disney, som nylig investerte USD 66 millioner i VR-kameraprodusenten Jaunt. Les mer .
Men la oss innse det: 2016 blir ikke året for VR. Det blir ikke vanlig heller. Og her er hvorfor.
Mangel på store franchise navn
Det ville være fantastisk å være Mario, zoome ned rør, slåss Bowzer, og lagre Princess Peach. Tenk deg Mario Kart Excited Om Mario Kart 8? Gjenta hva som skjedde før! Spente på Mario Kart 8? Gjenta hva som skjedde før! Mange spillfranchiser starter sakte og bygger etter hvert opp et følgende. Men Mario Kart brøt inn i spillverdenen og har aldri stått for noe mindre enn glans. Les mer !
Det kommer ikke til å skje, skjønt. Med mindre Nintendo kunngjør sin kommende konsoll, kalt navnet NX for nå. Hvordan Wii U-feilene kan gjøre Nintendos NX en suksess. Hvordan Wii U-feilene kan gjøre Nintendos NX en suksess Nintendos neste konsoll, kodenavnet NX, kommer til å bli enorm. Potensielt. Men hvert selskap har snubler. Hvis Nintendo har en annen, kan det være slutten? Les mer, er egentlig et VR-headset - som er veldig usannsynlig - det kommer ikke til å endres i noen betydelig tid.
Det er en tydelig mangel på store spillfranchiser De 5 beste spillspillene fra hele tiden [MUO Gaming] De 5 beste spillspillene fra hele tiden [MUO Gaming] Videospillbransjen er utrolig etterfølger drevet. Noen franchiser selv snakker om sitt neste spill før de gjør den første. Bioware bestemte for eksempel at Mass Effect skulle bli en trilogi ... Les mer på grunn av VR-headsettet. Ikke ta meg feil: mange spill ser strålende ut, men folk liker å se kjente navn. Det viser bransjens selvsikker nok til å ta en gamble på en ny konsoll eller et system. Det betyr at det er et go-to spill ved første kjøp. Det er litt nostalgi Få Nostalgisk: Fire PS1-spill vi fortsatt elsker, går tilbake til å bli nostalgisk: Fire PS1-spill vi fortsatt elsker, går tilbake til Du kan beholde Xbox One, PS4 og Wii U; den opprinnelige PlayStation vil alltid holde et spesielt sted i en generasjons hjerter. Les mer i et ukjent landskap. Tross alt, vil folk Wii U Own A Wii U ennå? Disse spillene vil få deg til å ha en egen en Wii u ennå? Disse spillene vil gjøre at du vil ha en Wii U er ikke så populær som Xbox One og Ps4. Ennå. 2015 kan være året det hele blir rundt. Hvorfor? Les mer fordi den har Mario Maker og Legenden om Zelda.
Men for VR er det nei Plikten kaller, Nei Grand Theft Auto, og ingen Lego. For å feire sin 20th jubileum, Pokémon har avslørt en Augmented Reality (AR) app ... men det er ikke noe håp for dem på VR akkurat nå. Det største navnet kastet om så langt er Minecraft, og det har et svært utvalgt (men ikke ubetydelig) publikum.
Det er ikke som om du vil ha en Mario-plattformspiller, er urimelig. Lucky's Tale, en Oculus Rift eksklusiv, viser at et plattformspill er mer enn mulig. Disse franchisene vil trolig vises på VR-hodetelefoner, men ikke i 2016.
Bekymre om Facebook
Oculus Rift var nesten umiddelbart systemet alle ønsket. Bestemt dømme fra støtten på Kickstarter, er det en populær enhet. Admittedly, det ser utrolige Oculus Rift VR-simuleringer du må se for å tro Oculus Rift VR-simuleringer du må se for å tro at du har sett Oculus Rift, men du har ikke sett noen av de vanvittige brukerne det er blitt satt til. Sjekk ut disse fantastiske Oculus Rift-demoer fra hele verden. Les mer .
For mange var imidlertid deres spenning soured i 2014 da Facebook kjøpte selskapet for tilsvarende 2 milliarder dollar. Noen følte at det var en utsalg. Mennesker stoler ikke på Facebook - ikke bare om sine noen ganger tvilsomme personvernvilkår Facebook Personvern: 25 ting Det sosiale nettverket vet om deg Facebook Personvern: 25 ting Det sosiale nettverket vet om deg Facebook vet et overraskende beløp om oss - informasjon vi villig frivillig . Fra den informasjonen kan du bli slått inn i et demografisk, "likes" -spillet ditt og forholdet blir overvåket. Her er 25 ting Facebook vet om ... Les mer, men også fordi headsettet skulle være om spill, og Facebook handler om sosialt nettverk. Visst, spill kan være en sosial opplevelse, men det er veldig forskjellig fra å oppdatere statusen din og laste opp bilder.
Mark Zuckerberg - du har sikkert hørt om ham før - sier at de ikke vil skifte primært fokus fra spill, og det er bekreftet av Oculus 'administrerende direktør, Palmer Luckey.
Personvern er også et snakkepunkt. Facebook vet alt for mye Digital skygge viser hva Facebook egentlig vet om deg Digital skygge viser hva Facebook egentlig vet om deg Mens det begynte som en eneste markedsføringsstunt, er Ubisofts digitale skygge fortsatt et svært nyttig (og potensielt skummelt) program som viser deg hvor mye folk kan finne ut om deg fra Facebook. Les mer om brukerne allerede: legg til at Oculus Rift samler inn personlige data (inkludert adresse, online-transaksjoner og bruksmønstre), og alle som verdsetter deres anonymitet, får en alvorlig hodepine.
Dette trekket opprørte også mange av de innledende 9.522 supporterne, med backers som hevdet at de skulle få sine kollektive $ 2.437.429 tilbake. Tross alt hadde Oculus Rift fortsatt mye penger igjen!
Du kan si det er tull; den Palmer og co. så en mulighet til å få større støtte til sitt produkt og for å gjøre det rimelig. Likevel, å miste støtten til tidlige adopters er et dårlig trekk. Dette er folkene som var på Oculus Rift side med en gang, og selv om de har fått sine belønninger, må dette ha følt seg som en forræderi.
Negative effekter på hjernen
Det har blitt mye sagt om bevegelsessykdom: Noen har latterliggjort tanken om at alle som bruker et VR-headsett, vil føle seg syk, mens det fortsatt er viktig at det er et gyldig poeng. Akkurat nå, fordi de ikke eies av massepublikasjonen, er det vanskelig å fastslå forholdet mellom hvor mange som faktisk føler seg syke i motsetning til de som gjerne omfavner teknologien.
Simuleringssykdom (“sim-” og “cyber-sykdom”) er sannsynligvis forårsaket av at hjernen registrerer motstridende følelser fra forskjellige sanser, så det er en dal mellom det du ser og hva du lukter, føler, eller i noen tilfeller hører.
Det kan være noe mange kan tilpasse seg enkelt, men husk de negative reaksjonene på 3D-filmer 7 Utrolig 3D-filmer som egentlig er verdt å se på 3D 7 Utrolig 3D-filmer som egentlig er verdt å se i 3D Det er for mange filmer hvor 3D ikke legger til noe generell erfaring. Men når det er gjort riktig, har 3D potensial til å blåse deg bort. Følgende filmer er førsteklasses eksempler. Les mer: Klager om hodepine syntes å ha dømt den bransjen Er du ansvarlig for død av kino? Er du ansvarlig for død av kino? Kino er i sitt dødsfall. Men hvorfor? Klarer vi regissørene av crappy filmer? De alternative visningsalternativene er nå tilgjengelige? Eller er du personlig ansvarlig? La oss finne ut dette. Les mer .
Ikke alle vil bli syke. Ikke alle vil hoppe gjennom virtuelle felt. Det er imidlertid ikke et stort skritt for å forestille seg hvordan luringen ditt sinn vil ha andre negative effekter. Det er det VR er: lurer hjernen din til å tro at du er andre steder. Det er bundet til å ha en reaksjon, spesielt økt adrenalin. Det kan brukes til å indusere frykt - som i teorien kan hjelpe folk å komme over deres fobier ... eller gi dem et hjerteinfarkt.
Samsungs Gear VR leveres med en liste over mulige bivirkninger, inkludert tap av hånd-øye-koordinering, balanse eller multi-tasking-evne, og advarer videre brukere:
“Ta minst en 10 til 15 minutters pause hvert 30. minutt, selv om du ikke tror du trenger det. Hver person er annerledes, så ta hyppigere og lengre pauser hvis du føler deg ubehag. Du bør bestemme hva som fungerer best.”
Det anbefales også at du ikke bruker hodesettet mens du kjører. ahem.
Negative effekter på øynene dine
Hvis du graver inn Gear VRs ansvarsfraskrivelse litt mer, snubler du på en hel liste med bekymrende symptomer:
“[E] eizurer, tap av bevissthet, øyestamme, øye eller muskelkramper, ufrivillige bevegelser, endret, uskarpt eller dobbeltsyn eller andre visuelle abnormiteter, svimmelhet, desorientering, svekket balanse, nedsatt hånd-øye-koordinering, overdreven svette, økt spyttdannelse , kvalme, lynhinne, ubehag eller smerte i hodet eller øynene, døsighet, tretthet eller symptomer som ligner på bevegelsessykdom.”
Vi har dekket bevegelsessykdom, men få vurderer hvordan VR påvirker øynene dine. Husk alle disse argumentene om ikke å sitte for nær fjernsynet? Det skyldes veldig virkelige bekymringer om øyevikt, tretthet, og hvordan signaler tolkes av hjernen din.
Ovnens innkvartering-konvergensrefleks hjelper instinktivt oss med å fokusere på objekter i nærheten og deretter gjenstander langt unna (og omvendt), og noen hevder at VR forårsaker en ubehagelig konflikt rundt dybdeskarpheten.
Hvis vi kort ser på en spillgigant: Sonic the Hedgehog. Det fungerer fordi vi kan behandle data med fart fra en rettferdig avstand, men det vil føles som en sensorisk overbelastning for at den skal være førstepersons og oppe. Øynene våre ville absolutt være utsatt for en sperring av over-the-top innhold. Potensielle utviklere vil trenge å legge til en slags in-game-mekanisme for å redusere tiden, lik Oculus-demo spillet, Bullet Train. Og det kan virke litt skuffende.
En ytterligere bekymring er hvor nedsenket du faktisk kommer til å være. Det er lett å bli engrossed i et spill, og dette kan gi et varig inntrykk. Lee Hutchinson spilte Elite: Farlig på Oculus Rift for en lengre periode, og oppdaget:
“[Det] vanligvis for liten bildepunktet på skjermen er tydelig synlig, og stirrer på det rutenettet i flere timer om gangen, brenner mønsteret i min retina ... Jeg kan fortsatt svakt se dette ruten akkurat nå når jeg klemmer Mine øyne lukkes, til tross for at jeg har hatt en god natts søvn. Den ligger over den vanlige retina-støyen jeg får når jeg lukker øynene, eller kanskje det er bedre å si at det er en veldig fremtredende del av støyen. Det er definitivt mindre fremtredende enn det var i går kveld etter en fem-timers spilløkt, men det er fortsatt der.”
Kjøper du inn i VR?
I tillegg til bekymringer for øynene dine, kan et spesielt aktivt spill vise seg å være enten en grundig trening eller skadelig for musklene dine. Og så er det sikkerhets- og personvernproblemer. Og bekostning!
Likevel, de tre hovedtelefonene Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvilken bør du kjøpe? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvilken bør du kjøpe? Virtual reality er rett rundt hjørnet, og det er tre systemer å velge mellom. Her er hva du trenger å vite for å ta en informert, smart beslutning. Les mer er fristende folk hvis penger brenner hull i lommene. Tidlige adopters har allerede vist sin støtte. Niggles og feil er ikke kjernen grunnen til at publikum i stor grad vil bli slått av. Det er mange bekymringer som må adresseres og strykes ut.
Virtual Reality gaming kanskje vær fremtiden. Men vi er egentlig ikke klar for det i 2016.
Utforsk mer om: HTC Vive, Oculus Rift, Virtual Reality.