4 måter Teknologi er forbedring (ikke erstattet) Tradisjonell brettspill
Til tross for noen frykter at digitale brettspill erstatter den virkelige ting, kan alt jeg ser poeng i den andre retningen. Faktisk vil jeg si så langt som å si at fysiske brettspill generelt opplever en dyp gjenoppblomstring og stiger til berømmelse, og at dette på ingen måte delvis på grunn av teknologiens innflytelse.
Her er fire grunner til at jeg tror teknologi er faktisk, styrke styret spill samfunnet.
Digital konvertering av klassiske spill
Mens en sesjon av Catan på iPad er mye moro og det er ganske mange gyldige grunner til at det er på mange måter bedre enn et ekte brettspill, er det til slutt begrenset både når det gjelder spillerom og mangel på følelsesmessig respons på taktil stykker. Å spille med bare to spillere på en iPad er ganske intim opplevelse i seg selv, noe mer er bare ubehagelig og upraktisk. Det åpenbare svaret er da det til vi har bordstørrelsen iPads (Microsoft Pixelsense eller Surface, noen?), ekte gruppespill vil bli begrenset til de fysiske versjonene.
Deretter er det spørsmålet om en følelsesmessig forbindelse som mange spillere har med de fysiske delene - den taktile opplevelsen: å legge et kort på brettet er ikke det samme som å dra og slippe en 2D-representasjon av det; akkurat som å bygge en virtuell Lego er ikke nesten like morsom som den virkelige tingen (selv om kanskje Minecraft har kommet foruroligende).
Nei, jeg tror ikke bare eksistensen av digitale versjoner truer originalene. Snarere tjener det nøyaktig det motsatte formål; fremme dem.
Introdusere nye brukere til hobbyen
Brettspill som Monopol er verdensberømte, men de fleste spillere jeg kjenner, ville vurdere dem godt i nedre enden av kvalitetsskalaen. Faktisk rangerer BoardGameGeek for tiden Monopol på 8149th stilling - Det betyr at det er 8148 bedre spill der ute.
For den gjennomsnittlige familien skjønner imidlertid Eurogame-klassikere Catan, Agricola eller Billett for å kjøre er for det meste ukjente territorium; det er derfor viktig å bringe disse spillene til det store publikumet av digitale verdensplattformer. Jeg vil satse en stor andel mennesker som spiller disse digitale versjonene, har ingen anelse om at et fysisk spill også er der ute; men når de kjøper sin første fysiske Catan boxset, åpnes en hel verden for dem. Ikke bare det, men deres venner og familie blir ofte trukket inn også.
Opprette media muligheter og øke profilen av fysiske brettspill
Med WordPress kan du uttrykke dine skrivebehov til verden, og eBok selvutgivelse er enkelt med Amazon Kindle Direct. Alle med en mikrofon eller et videokamera kan til og med produsere sin egen multimedie-podcast (for eksempel meg selv, sammen med Dave LeClair og Justin Pot i vår ukentlige Technophilia tech nyhetsrunde og diskusjoner - advarsel, voksen språk).
Jeg er derfor glad for å se slike høyproduksjonspodcastprosjekter som TableTop, som ikke er mer enn tenårings skuespiller (Star Trek: The Next Generation, Stand By Me) Vil Wheaton. Det er et fantastisk godt laget show som introduserer spill og typiske spill økter; det glamoriserer hobbyen og det kan bare være en god ting. Ta i betraktning; hvis han hadde lagt ideen til et kabelnettverk, ville det ha blitt lo men her er det, enormt vellykket med en dedikert fan base, kjører salg av brettspill og svært underholdende.
Gir finansiering til nye brettspill
Til slutt, i en nisje som brettspill, å få et nytt spill der ute, er utrolig vanskelig; den fysiske naturen i brettspill betyr at du ikke bare kan knuse noe sammen og slippe det på YouTube, du trenger faktisk å lage biter og biter. Tidligere ville dette bety å lage en papirversjon, og kanskje kanskje en liten runde av en kortlagerversjon, så kanskje hvis du er veldig heldig blir hentet av en stor utgiver.
Nå er Kickstarter og IndieGoGo der for å gi publikumsfinansiering, noe som gir deg en global rekkevidde til potensielle kunder og fullstendig omgår tradisjonelle publiseringskanaler. Jeg har finansiert noen brettspill på Kickstarter faktisk fra frenetisk mat og oppdrettsspill Farmageddon, til Zombies miniatyrspill Zombicide, og mer nylig Freshbiz - et spill designet for å undervise entrepeneurial ferdigheter, som virkelig trenger finansiering nå for å nå målet sitt, så vær så snill å hjelpe dem ut!
Så, jeg håper du kan se hvorfor tradisjonelle brettspill ikke er virkelig truet i det hele tatt av digitale versjoner. Kan du tenke på noen andre måter fysisk brettspill har nytte av teknologi? Er du en stor brettspill? Gi oss beskjed i kommentarene!
Bildekreditt: Settlers of Catan av gadl
Utforsk mer om: Brettspill.