5 fantastiske ting om skjebne som vil blåse deg bort

5 fantastiske ting om skjebne som vil blåse deg bort / Gaming

Destiny, den kommende massivt multiplayer shooteren fra Bungie, er bare noen få måneder unna. Spillets utgivelse vil markere kulminasjonen av et prosjekt som har vært år i gang og ble bygget nytt fra grunnen opp; Selv 3D-motoren er en banebrytende internproduksjon. Min erfaring i alfa har overbevist meg om at dette vil være spillet som definerer “neste generasjon” gaming - og her er hvorfor.

Verden er vakker og sømløs

Bungie, som et studio, har alltid prøvd å skyve grensene for det som er mulig med spillverdener. Dette var sant før Halo; studioet Myte franchise, utgitt i 1997, inkluderte delvis deformerbart terreng, taktisk meningsfulle værvirkninger og realistisk fysikk. Bungie klarte å tilby disse funksjonene i et spill som anbefalte en 90 MHz prosessor og bare seksten megabyte RAM. Dagens konsoller, selvfølgelig, tilbyr studioet langt raskere maskinvare til å jobbe med, og de bruker det til full effekt.

Verden av Skjebne, Når du har skrevet det inn, er det helt sømløst. Tegningsavstanden virker uendelig (selv om det av tekniske grunner ikke kan være), og det er ingen lastetider mellom områder i et bestemt oppdrag, selv om et oppdrag kan spore flere nivåer. Bare noen få andre spill har oppnådd en lignende prestasjon, og de fleste som kan hevde det er begrenset til PCen. MMOer for konsollen 5 I første omgang Premium MMO-spill som nå er gratis å spille [MUO Gaming] 5 Først og fremst Premium MMO-spill som nå er gratis å spille [MUO Gaming] Det er vanskelig å si hvor spillbransjen er på vei, men freemium spill er sannsynlig spiller en stor rolle i den. Hvor tradisjonelle spill ber om seksti dollar på forsiden, tar freemium spill sine ... Les mer er generelt tvunget til å stole på soner, noe som gjør lasteskjermer til en vanlig forekomst.

Spillere går inn og forlater verden sømløst også, i det minste i spillets letemodus. Mens du kan koble sammen med en “Fireteam” av venner, vil du også møtes med fremmede tilfeldig - selv om du allerede har en fireteam. Denne taktikken gir følelsen av en tradisjonell MMO, men negerer de overkroppende problemene som kan ødelegge dem.

Epic Boss kampene alle kan nyte

Jeg har spilt mange MMOer. Det betyr at jeg har brukt mye tid på å drepe ti kyllinger og returnere sine butter til Roger Chickwringer i bytte for ti gull og tre Chicken Seals. Denne typen kjedelig, repeterende spill er bane av sjangeren, og spillere med liten tålmodighet (eller respekt for sin tid) spretter rett utenfor den.

Destiny løser imidlertid dette problemet til slutt ved å gi spillere et seriøst utfordrende innhold fra begynnelsen. Den første “streik” Oppdrag i alfa, som i utgangspunktet er en 3-spiller fangehull, kan skrives inn på nivå seks og har to store sjefslag, en mot en mekanisert spindeltank, den andre mot en gigantisk flytende fremmedlegem. Begge er lange, utfordrende møter på nivå med raidinnhold i noen MMOer, om enn i mindre skala.

Dette innholdet er ikke begrenset til streik heller. Det er også tilfeldige hendelser i letekart som utfordrer spillere til å beseire en bitter, skremmende motstander innenfor en begrenset tidsramme. En spesielt minneverdig utfordring ble kjempet mot den samme edderkoppen fra streikoppdraget, men i en større, mer åpen slagmark. Brannlaget mitt, i samarbeid med noen fremmede som kom inn i spillet automatisk, oppnådde en hjertefluktende seier med bare noen sekunder å spare, og ingen av oss var over nivå 5.

Fiender kan være smartere enn deg

Et annet problem med MMO, og til og med spill med betydelige rollespillelementer som helhet, er fiende AI 7 fantastiske nettsteder for å se det siste innen kunstig intelligensprogrammering 7 fantastiske nettsteder for å se de siste i kunstig intelligensprogrammering Kunstig intelligens er ennå ikke HAL fra 2001: Space Odyssey ... men vi blir veldig nært. Sikkert nok, en dag kan det være som ligner på sci-fi-pottepannene som blir klemt av Hollywood ... Les mer. Til og med Borderlands, som ikke er en vedvarende verden, kjempet for å gi solid AI. Utviklere synes å frykte at smarte fiender vil gjøre karakterprogresjon føles mindre relevant og undergrave en søyle av rollespill.

Bungies erfaringsbygging Halo, som er kjent for utmerket fiende AI, gir åpenbart studioet et annet perspektiv. Fiender unnslipper, vever, går fram og faller tilbake intelligent. De bruker dekselet til å regenerere skjold, hvis de har dem, og trykker på de angriper når du er i ulempe.

Jeg var spesielt imponert over oppførsel av edderkoppetankene, som er bevæpnet med flere kraftige, men uhåndterlige våpen. Under et streikoppdrag oppdaget jeg et sted hvor jeg kunne krysse ned og skyte tanken uten å ta tilbake brann på grunn av vinkelen til tankens tårn. Til min overraskelse forstod tanken at den ikke kunne slå meg og raskt ga opp, men returnerte oppmerksomheten til meg da jeg nådde en mer utsatt posisjon. De fleste MMO har AI som ikke engang kan forstå konseptet med å kite, så Skjebne er et stort sprang fremover ved sammenligning.

Se Spiffy fra dag ett

Min Final Fantasy XIV karakterens høyeste nivå er tjue, og i de fleste håndverk er han nivå 15 eller under. Som du kanskje regner med, ser han ut som en bum. Mens han jobber, har han litt grovt syt tunika og kan eller ikke kan ruste bukser. I motstridighet gir han seg sjansen til å legge på rustning, men hans greve får ham til å se ut som om han har en tunge over hans britches og bryststykket ser ut som papir mache. Dette er den fryktede klovndrakten, en merkelig sammenblanding av gjenstander som plager mange lavt nivå RPG-tegn.

Skjebne¸ igjen, side-trinn et klassisk sjanger problem på den mest åpenbare måte mulig; ignorerer den. Din karakter vil se fantastisk den dagen han eller hun setter foten på jorden, og vil fortsette å se fantastisk ut som du utvikler seg. Bungie erfaring med å designe sci-fi rustning for Halo serien lønner seg her og resulterer i et enormt utvalg av utseende å velge mellom, uansett hvilken av de tre klassene du bestemmer deg for å spille.

Det er ikke å si at du ikke kan oppgradere dine estetikk, men. Spillet vil inneholde et bredt utvalg av fargestoffer, dekaler og andre tilpasningsalternativer for tegn på høyt nivå med penger å brenne. Du vil fortsatt drømme om dagen du kan oppnå nøyaktig hva du ønsker, men du vil ikke se ut som en tull i mellomtiden.

Dude. romskip.

Etterbehandling behandling~~POS=HEADCOMP Destiny opplæringen tar deg tilbake til romskipet ditt. Dette var litt av en overraskelse for meg. Mitt skip? “Helig skit, jeg har a romskip?” var min første tanke, fulgte kort tid etter “Det er kult!”

Hvorvidt disse skipene har sitt indre rom representert i spillet, er ikke klart (de gjorde ikke i alfa, i det minste), men også litt ved siden av poenget. Faktumet du får et romskip som er det største science fiction stjerneskipet? Hvilket er det største science fiction Starship? Hvis du og dine venner hele tiden krangler over størrelsene på stjerneskutter, vil dette praktiske cheatsheet avgjørende avslutte debatten. Les mer, uavhengig av detaljene, er et testament til skalaen som Bungie skyter for. Du kan gå hvor du vil, når du vil.

Halo antydet til et bredere univers, men det var til slutt en lineær kampanjeskytter som ofte fant sted innenfor et begrenset område. Skjebne er annerledes. Du kan velge hvor du vil gå og hva du vil gjøre, og disse valgene er ikke begrenset til overflaten til en bestemt planet. En av multiplayer nivåene i alfa fant sted på månen, for eksempel, komplett med en lastingsanimasjon som avbildet et hyperspace, hopper til det (og tilbake til jorden når du er ferdig).

Bungie har klart til hensikt å gjøre Skjebne et spill som spenner over hele solsystemet, og romskipet ditt er all-access passet.

Konklusjon

Skjebne er et enormt lovende spill som slår ned mange MMO-forutsetninger og smirker sin egen, unike vei. Jeg nøt hvert øyeblikk av min tid med alfa og kan ikke vente på full utgivelse. Dette kan faktisk være spillet som til slutt ødelegger entrenched ideer om hvordan et massivt flerspiller spill må spille og puste trengte innovasjon inn i sjangeren.

Utforsk mer om: First Person Shooter, MMO Games.