5 grunner til at Guild Wars 2 vil være en revolusjonerende MMORPG [MUO Gaming]
Hvis du er i MMORPG-scenen i det hele tatt, da vet du at den nyeste generasjonen av MMORPG alltid er lovet som den som helt vil revolusjonere sjangeren. Helt nye UI-elementer. Innovative spillelementer. Ingen grind! Alt moro! Og gang på gang er MMORPG-entusiaster helt skuffet da MMORPGs er endelig utgitt.
Helt siden World of Warcrafts World of Warcraft nå gratis å spille til nivå 20 [Mac & Windows] World of Warcraft nå gratis å spille til nivå 20 [Mac & Windows] World of Warcraft får mye dårlig press, men tydelig det gjør noe rett til å ha noen få millioner spillere over hele verden. I et dristig trekk for å styrke det aldrende spillet, tiltrekker du nye spillere ... Les mer debut i 2004, stort sett har hver etterfølgende MMORPG blitt sammenlignet med den. WoW er blitt gullstandarden i MMORPGs verden, og de MMORPG-ene som skal revolusjonere kalles som “WoW-mordere.”
Men her skal jeg fortelle deg at Guild Wars 2 faktisk vil leve opp til sprøytenarkomanen. Selv om de siste 8 årene har sett feilene som antas “WoW-mordere,” her er 5 grunner til at Guild Wars 2 virkelig vil endre sjangeren på et grunnleggende nivå.
Vakker og stilistisk
En av de mest brutale egenskapene til de mest moderne MMORPGene er bruksgrafikk. Når du ser et skjermbilde av en MMORPG, vil 9 ganger ut av 10 det ikke ha noen kjennetegn. De ser alle likevel ut!
Se på et spill som World of Warcraft, som ofte ses som kongen av stilistisk grafikk (minst i verden av MMOs). WoWs grafikk er ikke førsteklasses, i seg selv, men de er definitivt unike. Når du ser et skjermbilde, vet du at du ser på WoW.
I samme vei er Guild Wars 2 ikke bare stilistiske men rett og slett vakker. Når du ser et GW2 skjermbilde, vet du hvilket spill du ser på. Konseptkunst er tankegang. Kunstretningen er uovertruffen. Ikke bare er dette spillet ment å være morsomt, det kommer til å være en glede å se på.
Ingen månedlig abonnement
MMORPGs faller ofte inn i to hovedkategorier. Enten betaler du et månedlig abonnement for tilgang til spillet, eller du spiller gratis med muligheten til å kjøpe in-game fordeler. Guild Wars var den første MMORPG å bryte den modellen, og det vil trolig gjøre det igjen med sin etterfølger.
For Guild Wars 2 må du bare kjøpe spillet. Det er det. Selvfølgelig kan det være ekspansjonspakker som du kan kjøpe, men hvis utviklerne følger samme modell som Guild Wars 1, vil utvidelser ikke være obligatoriske. Du får det du betaler for, og du trenger ikke å beholde mer penger enn å fortsette å spille et spill du allerede har kjøpt.
Ferdighetsbasert handlingsbekjempelse
RPG som en sjanger har en lang historie som kommer tilbake til turn-baserte tider. I kamper som EverQuest og World of Warcraft, står kamp for det meste bare der “automatisk angrep” aktivert. Spillerinteraksjon er begrenset til å avgi bestemte staver hver eneste gang. Kjedelig!
http://youtu.be/S71IfccQza8
Og så kommer Guild Wars 2, som vil ha aktiv kamp. Ikke mer står rundt og ser på karakteren din svinger bort. Du vil kunne sikte på staver og unnvike innkommende angrep. Hvis du er ute av rekkevidde, savner angrepet. Hvis du tar sikte på at du staver feil, sprenger du veggen i stedet for motstanderen din.
Borte er dagene med å sette skjebnen i hendene på terning og tilfeldige tall.
Spiller vs Spilleralternativer
Det er mye skudd rundt Guild Wars 2, og dette er hovedårsaken: spiller-mot-spiller (PvP) mekanikk. Fra nå av har to forskjellige former for PvP blitt annonsert. Det er World PvP og Structured PvP.
World PvP er en spesiell spillmodus hvor spillere fra 3 forskjellige servere vil hive den ut i en ukes lang kamp for server-brede belønninger. Dette vil være en storstilt PvP-hendelse som føles episk i skala med virkelige resultater.
Strukturert PvP er en spesiell spillmodus som setter ett lag på fem mot et annet lag på fem i en kamp for territoriumkontroll. Dette er typen PvP som vil bli brukt i konkurransedyktige turneringsinnstillinger. Faktisk, med Strukturert PvP, har utviklerne av Guild Wars 2 til hensikt at spillet skal være en sentral funksjon i de fleste e-sportsbegivenheter.
Nei “hellig treenighet” av MMORPGs
Hva er “hellig treenighet” med hensyn til MMORPG? Den arketypiske trifekta av Healer, Tank og Damage Dealer. Husk hvordan i EverQuest din gruppe måtte være sammensatt av en klerker, en kriger og fire DPS-klasser? Eller hvordan i World of Warcraft ble raidgruppene dine begrenset av klassen roller?
Ja, de dagene er borte.
I Guild Wars 2 kan hver klasse være selvforsynt. Hver klasse kan skille ut skade, gjenopprette sin egen helse og dabble i verktøyet. Det som skiller klassen fra klassen er da ikke hva de kan gjøre, men hvordan de går om å gjøre det. Dette gir mye plass til nyskapende lekestiler og morsom gameplay.
Konklusjon
Det er mange ting å se frem til i Guild Wars 2. Jeg har dekket 5 av de mest spennende funksjonene, men det er mye mer å utforske-dynamiske hendelser, sidekicking, catering til både hardcore og casual spillere. Jeg vet at jeg venter på spillets utgivelse med stor forventning, og forhåpentligvis har dette innlegget vist deg hvorfor jeg er så begeistret.
Er du interessert i Guild Wars 2 nok til å spille det når det kommer ut? Hvorfor eller hvorfor ikke?
Image Credit: Guild Wars 2 Concept Art, Guild Wars 2 Sceenshots
Utforsk mer om: MMO Games, Rollespill, World of Warcraft.