Diablo 3 For PC Vs. Konsoll kan 360 og PS3 matche opp?

Diablo 3 For PC Vs. Konsoll kan 360 og PS3 matche opp? / Gaming

Utgivelsen av Diablo 3 for konsoller var, for det minste, uventet; så mye at annonseringen var faktisk litt skuffende, da Blizzards utseende på en tidlig Sony PlayStation 4 pressekonferanse syntes å hint et helt nytt spill. Forutsigbart har porting av en av PCens mest kjente franchiser til konsollen forårsaket en god andel av grumbling; Diehard Computer Gamers har som alltid slått nesen opp i sofaen.

Men betyr dette at konsollporten egentlig er sub-par, eller er det bare spillelitisme? Kan dette relativt nye spillet kjøre jevnt på maskinvare nesten åtte år gammel? Og har denne nye versjonen løst noen av originalens klager? Svarene kan overraske deg.

Drep auksjonshuset

Auksjonshuset var en av Diablo 3s mest kontroversielle funksjoner, og det forblir et flammepunkt for online-argumenter til denne dagen. 4 Ting som virkelig irriterer meg om Diablo 3 [MUO Gaming] 4 ting som virkelig irriterer meg om Diablo 3 [MUO Gaming] I forrige uke snakket vi om Diablo 3, og noen av de fantastiske tingene jeg elsker om det. Denne uken skal jeg dyppe tåen min i den mørke siden. Tross alt, ... Les mer. Mens noen liker å spille markeder og dumpingpenger for gull, hater andre behovet for å hoppe ut av gameplay for å få de beste produktene. Blizzard har forsøkt å løse den siste gruppens klager, men endringen har vært sakte.

På konsollen er det imidlertid ingen auksjonshus. Det betyr at spillerne ikke bare kan kjøpe de elementene de trenger, noe som igjen betyr at løpfallsraten har blitt drastisk økt. På PC kan spillerne gå en uke uten å se en anstendig slippe; På konsollen kan man finne noen få timer på det meste.

Å drepe auksjonshuset øker også betydningen av å lage, en interessant funksjon som PC-spillere ofte overses til fordel for auksjonsvarer. Siden dråpene er ubrukelige for at klassen du spiller ikke kan selges til andre, er det fornuftig å redde dem, gi et godt forsyning av materialer til å lage elementer.

Meningene kan avvike, men jeg finner den auksjonsløse Diablo-opplevelsen langt overlegen. Spillet føles mer som de forrige titlene, som ofte så spillere svømmer i loot, og spillere trenger ikke å hoard gull for å kjøpe anstendig elementer. Som er flott. De fleste spillere spiller ikke Diablo for å føle seg som Scrooge McDuck.

Ingen mer obligatorisk Internett-tilkobling

Diablo 3s andre store kontrovers ved lanseringen var dens obligatoriske Internett-tilkobling. Hva er DRM og hvorfor eksisterer det hvis det er så ondt? [MakeUseOf Forklarer] Hva er DRM og hvorfor eksisterer det hvis det er så ondt? [MakeUseOf Forklarer] Digital Rights Management er den nyeste utviklingen av kopibeskyttelse. Det er den største årsaken til brukerfrustrasjon i dag, men er det berettiget? Er DRM et nødvendig onde i denne digitale tidsalderen, eller er modellen ... Les mer. Mange spillere ble bedøvet på dette kravet, da de to første titlene var kjent for stor off-line og LAN-spill. Konsollversjonen har, heldigvis, gjenopprettet disse verdiene.

Mens en Internett-tilkobling kreves for online samarbeid, er alle andre funksjoner tilgjengelige offline. Du kan spille hele kampanjen uten å koble til. Konsollen støtter selv LAN-spill!

Alt denne godheten høres ut som om det kan komme på bekostning av skybesparelser, en funksjon som Blizzard forutsettes for å bidra til å rettferdiggjøre PC-versjonens alltid-online-design. Mens Battle.net ikke støttes (det betyr at du ikke kan importere PC-tegnet), kan konsollspillere lagre tegn til USB eller til hver konsols respektive skylagring.

Kontroll Quandaries

De to første poengene er åpenbart gunstige for konsollene. PC-spillere har spurt siden utgivelsen for offline spill og bedre løpedråper, og det er akkurat hva konsollversjonene har blitt gitt. Men er spillet så gøy å spille?

Svaret er overraskende, ja. Blizzard fortjener rekvisitter for kvaliteten på porten, da kontrollproblemer er få, og kartlegging av ferdigheter, som ser dem bundet til avtrekks- og ansiktsknappene, kan til og med være overlegen til tastaturet. En ny dodge mekaniker har blitt lagt til, også, selv om det er mer av en nicety enn en spill-skiftende funksjon.

Det er bare ett problem på konsollen; rettet mot. Musen er veldig presis, og å plukke ut en fiende fra Diablo 3s hoards of monsters krever denne presisjonen. På konsollen erstatter imidlertid retningsbestemt automatisk målretting markøren. Noen spillere, spesielt de som spiller på Hell eller Inferno, vil finne dette systemet frustrerende fordi det ikke er noen måte å absolutt garantere at et bestemt monster vil bli målrettet. Dette endrer hele meta-navnet, og reduserer effektiviteten til bygg som krever presisjon til fordel for de som slår over effekten eller angrepene. Hvorvidt dette vil forandre de beste spillene i slutten av spillet, er fortsatt å se.

Grensesnittet har blitt tungt revidert også. Det Tetrislignende beholdningsnettverket til PC-versjonen er erstattet av et hjulsystem som gir tilgang til lister over elementer og ferdigheter som passer inn i hver respektive spalte. Bildeknappene tillater å bla mellom inventar, ferdigheter og statistikk mens ansiktsknapper tillater valg og sammenligning. Administrere et stort antall elementer er mer besværlig på konsollversjonen, men grensesnittet oversetter PC-opplevelsen uten å kaste bort noen funksjoner.

Fortsatt en titter

Diablo 3 for PC er neppe det mest krevende spillet på markedet Kan datamaskinen kjøre Diablo 3? La oss finne ut [MUO Gaming] Kan datamaskinen kjøre Diablo 3? La oss finne ut [MUO Gaming] Blizzard-spill er kjent for sin tegneserieaktige, fargerike kunststil. Ved å fokusere på karakter og nivådesign kan selskapet lage nye 3D-titler som er attraktive, men også relativt enkle å kjøre. Spillere noen ganger ... Les mer, men konsollene er nå åtte år gamle. Kan slik maskinvare håndtere grafikken til et PC-spill utgitt for et år siden? For det meste er svaret ja.

Som vist av Digital Foundry, er grafikkvaliteten i hovedsak lik PC-versjonen på høy. Noen knapt merkbare belysningselementer er fjernet, og spillspillene er en oppløsning på 1120 × 584 (oppskalert til 720p eller 1080p, selvfølgelig), men ellers er det ingen kompromisser. Skyggedetaljer, fysikk, partikkeleffekter og teksturer er lik det beste av PC-versjonen.

Med det sagt, ser konsollversjonen imidlertid litt ut forskjellig. Dette skyldes at konsollspillets feltfelt er nærmere den virtuelle bakken og mer dramatisk vinklet. Noen objekter ser større ut, terrenget skjuler detaljer oftere, og fiender nærmer seg fra bunnen av skjermen, vises med mye mindre advarsel enn de som nærmer seg ovenfra.

Konklusjon

Konsollversjonen av Diablo 3 er god. Veldig bra. Så bra at noen PC-spillere har ropt sin misnøye over funksjonene de har bedt om, men bare konsollene har mottatt.

Er det så bra at du burde kjøpe den igjen? Kan være. Spillere som har ønsket lokalt co-op eller LAN-spill, burde helt hoppe på denne nye versjonen, da disse funksjonene nesten ikke vil komme seg til PCen. Andre forbedringer, som bedre løpedråper, vil trolig bli lappet mellom nå og utgivelsen av Diablo 3s første utvidelse.

Hvis du har holdt deg på spillet på grunn av sin tidlige dårlige press, er dette imidlertid den versjonen du bør kjøpe. Bedre løpedråper, sofa co-op, LAN-spill, ingen online krav, og alle de ekstra funksjonene lappet inn siden D3s originale utgivelse gjør konsollversjonen den endelige versjonen.

Bilde Kreditt: Gamebreaker.tv

Utforsk mer om: PlayStation, Rollespill, Xbox 360.