Slik aktiverer du Oculus Rift Mode i Alien Isolation
Eie en Oculus Rift, eller kjenner noen som gjør? Vil du spille en av de mest scariest spillene i året i Virtual Reality? Vel, vi har noen gode nyheter. I den siste uken har intrepid hackere og VR-entusiaster funnet ut hvordan de aktiverte skjult Oculus Rift-støtte i The Creative Assemblys nye overlevelsesfryktittel, Alien Isolation.
Eksistensen av støtten er ikke overraskende, siden utviklerne har brukt den til å demo nye prototyper av Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Gjennomgang og Giveaway Det har vært et år siden den første Oculus Rift Development Kit ble utgitt , og det er trygt å si at spillets verden aldri vil bli den samme igjen. Les mer flere ganger nå - men støtten er avgjort uoffisiell for tiden. Selv om implementeringen er grov rundt kantene og kan være en liten buggy, er det mye moro og faktisk ganske enkelt å slå på.
Slik aktiverer du VR-støtte
(Disse instruksjonene er for Oculus Rift DK2 og Windows Vista / 7/8 - det kan fungere på andre plattformer, men vi har ikke testet det, så vær forberedt på å bruke litt tidsporing).
For å gå inn i VR-modus må du finne spillmappen (i 'Programfiler'). Hvis du installerte fra Steam til standard, bør den være under Programmer -> Damp -> dampapps -> vanlig -> Alien: Isolasjon. Åpne data mappe, og finn 'ENGINE_SETTINGS.XML' - åpne den i WordPad. Mot toppen av filen finner du avsnittene Stereoinnstillinger. Det skal se slik ut:
Du må endre den for å se slik ut:
Lagre den oppdaterte filen. Siden, fordi spillet ikke støtter direkte til HMD-modus, må du sette Rift's skjermmodus til «utvidet») ved å høyreklikke på Oculus-logoen i oppgavelinjen. Dialogen skal se slik ut:
Til slutt må du åpne konfigureringsverktøyet og pause tjenesten, i menyen som er sett nedenfor.
Kjør nå 'AI' exe. Tada! Spillet bør åpnes på Rift. Menyer og cutscenes vises på en virtuell skjerm foran deg, og HUD skal fungere skikkelig i VR.
debugging
Hvis det ikke fungerer riktig for deg, ikke bekymre deg, det er noen ting du kan prøve.
- Hvis bildefrekvensen din er for lav (produserer smøring og flimring under hode sving), vil du slippe de grafiske innstillingene til du slår hodet helt glatt i de fleste spill i scenene. På minimumsinnstillinger bør spillet kjøre ganske bra på enda ganske beskjeden maskinvare.
- Hvis du opplever en krasjfeil noen få sekunder etter at spillet startet, kan det skyldes en inkompatibilitet med noen AMD-CPU-er - prøv å koble DK2-sporingskameraet før lanseringen av spillet. Åpenbart vil du ikke ha posisjonssporing, men resten av spillet skal fungere fint.
- Hvis du opplever stereokonflikter (skimrende effekter som bare gjengis i ett øye), kan du prøve å slå av etterbehandlingseffekter som omgivelsene i skjermområdet.
- Hvis verden virker skråstilt eller utenfor sentrum, Det er på grunn av en feil der spillet ikke korrekt kalibrerer retningen med gravitometeret i hodesettet. Få en xbox 360-kontroller, hold hodet nivået (eller sett HMD på en flat overflate), og klikk de to støtfangerknappene samtidig for å revurdere rotasjonsopprinnelsen til hodesettet..
- Hvis spillet ikke starter i det hele tatt, eller du har et annet problem, sørg for at du har den siste Oculus Runtime. Pass på at den faktisk kjører, og dukker opp i oppgavelinjen. Pass på at den er satt i utvidet modus, og riftet (som skal vises som en skjerm) er satt til liggende modus. Pass på at du stopper Oculus-tjenesten umiddelbart før du starter. Hvis du bruker Windows Vista eller 7, må du sørge for å deaktivere aero-effekter, noe som kan forbedre bildefrekvens og latens. Hvis alt annet feiler, start datamaskinen på nytt mens du er i utvidet modus og håper det beste.
kjente problemer
- Spillet refererer ikke riktig til din lagrede IPD, slik at verden kan se litt for liten eller litt for stor, for de av dere med uvanlig store hoder.
- Noen etterbehandlingseffekter gir stereokonflikter, noe som kan forårsake hodepine
- Nakkemodellen ser ut til å være litt av, noe som kan bidra til brukerens ubehag.
- Rotasjonsdrift kan føre til at verden oppnås over tid, noe som tvinger deg til å tilbakestille orienteringen jevnlig.
- Noen spillsekvenser med tvunget hodebevegelse kan resultere i kvalme og kamerautklipp
- Spillet har et ekte svart spøkelsesproblem, noe som fører til at mørke skygger blir uskarpe bak hodet bevegelse: Dette skyldes et problem med DK2-skjermen, men kan forbedres av en etterbehandlingshader, som forhåpentligvis blir implementert på et senere tidspunkt.
Slik spiller det
VR-støtten i Alien: Isolering er åpenbart ufullkommen. Det er imidlertid kult nok til å være verdt å snakke rundt med. Å spille den første timen av spillet i VR er en mildt ubehagelig opplevelse (på slutten opplevde jeg litt svimmelhet og kaldt svette), men det er også virkelig atmosfærisk, skummelt og nedsenkende. Mye av spillet fungerer godt i VR, og å flytte gjennom Sevastapol stasjon i mørket er et unikt hjemsøkt hus av en reise som er ganske uovertruffen i verden av VR-spill akkurat nå. VR-verdener 5 måter Metaverse vil ikke være som du tror 5 måter Metaverse vil ikke være som du tror Når bergbanen stopper før den forestående dråpen, ser du ut og lurer på hvordan en virtuell verden kan se det ekte. Denne typen opplevelse kan være din en dag. Les mer kommer til å bli bra, en dag (de kommer til å forandre stort sett alt, hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år, hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år Fremtiden for virtuell virkelighet inkluderer hodet, øye- og uttrykkssporing, simulert berøring og mye mer. Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg på 5 år eller mindre. Les mer), men AAA-innhold fra første part har hittil vært mangelfull. Det er fint å få et glimt av hva en detaljert, atmosfærisk verden ser ut som i VR, selv om det er en liten buggy.
Det er en uoffisiell hack, men det er håp om at det i de kommende månedene kommer en patch til å bringe VR-støtten opp til en mer polert standard.
Så, hva synes du om Alien: Isolasjon i VR? Finner du det syk, eller bare sykdommen? Gi oss beskjed i kommentarene!