Hvordan sette opp det perfekte VR-rommet

Hvordan sette opp det perfekte VR-rommet / Gaming

Etter hvert som virtuelle virkelighet (VR) -hodetelefoner blir vanlige, blir valget til å tilegne et helt rom til den virtuelle virkeligheten stadig mer vanlig. Men dette er nytt territorium, og det er lett å lage kritiske feil som vil ødelegge din erfaring - eller verre, lande deg på sykehuset med knuste fingre!

I denne veiledningen vil vi hovedsakelig adressere de tette PC-virtuelle virkelighetssystemene Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvilken bør du kjøpe? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Hvilken bør du kjøpe? Virtual reality er rett rundt hjørnet, og det er tre systemer å velge mellom. Her er hva du trenger å vite for å ta en informert, smart beslutning. Les mer: Oculus Rift og HTC Vive. Begge disse tilbyr romopplevende opplevelser.

Størrelsen er alt

Når det gjelder VR, er størrelsen definitivt viktig. Du kan komme forbi med a “står bare” område så lite som 1m squared (ca 10,8 sq ft). Men din erfaring vil ikke bli bra, og du vil alltid være oppmerksom på å treffe noe.

SteamVR-statistikk fra juni 2016 viste at 52 prosent av brukerne har et spillområde på minst 2,5m x 2m, så dette er det minste som romskala VR-spillutviklere vanligvis målretter. Det maksimale anbefalte området for HTC Vive er 5m (ca 53,8 sq ft) diagonalt, selv om noen brukere har presset det videre. Oculus Rift er noe mindre på grunn av det kamerabaserte sporingssystemet det anvender.

Når du konfigurerer sporingsgrenser, foreslår jeg at du tillater en 1ft buffer mellom dine virtuelle grenser og faktiske vegger. Noen, noen ganger, vil absolutt ignorere disse grensene og bølge sine kontrollører gjennom dem. Hvis du har en TV i rommet som du ikke kan fjerne, bør du vurdere en enda større buffer mellom det og de virtuelle grensene (som Reddit bruker toaster_f attesterer til).

Jeg brøt min TV :( fra Vive

Forstå sporingssystemene

Sporingssystemet er nøkkelen til din VR-opplevelse - det er hvordan du beveger deg rundt og samhandler i din VR-verden - så det er verdt å forstå nøyaktig hvordan det fungerer. Det er noen små forskjeller mellom hodesettene.

HTC Vive: Fyrtårn

HTC Vive-sporing systemet heter Lighthouse, og består av to små bokser montert i hjørnet av rommet ditt. Disse trenger bare plugget i en stikkontakt for strøm. De kommuniserer med headsettet (og i sin tur din datamaskin) via Bluetooth. De trenger også syn på hverandre for å kunne etablere synkroniseringstiming. Men hvis du ikke klarer å ha nøyaktig synsfelt - kanskje du har en stor stråle midt på rommet ditt - kan du bruke den medfølgende synkronkabelen i stedet.

Lighthouse tracking system fungerer ved å feie rommet med laserstråler, som deretter oppdages av optiske sensorer på headsettet og kontrollerne. Den nøyaktige timingen mellom laseren som rammer hver optisk sensor, gjør det mulig for kontrollerne og headsettet å rapportere nøyaktig deres posisjon.

Dette betraktes som en innvendig sporingssystem, fordi headsettet bruker eksterne signaler for å finne ut hvor den er. Uten å forvandle seg til “hvilket headset er best” argumenter, HTC Vive (vår anmeldelse HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en ting HTC Vive for Steam VR omdefinerer spill, og dessuten. Det er det nærmeste ved en Holodeck Jeg har aldri sett. Og det er helt utrolig. Les mer) er ideelt for alle romstørrelser, og er det eneste headsettet som er i stand til å spore store rom på en pålitelig måte.

Oculus Rift: Constellation

Oculus Rift-sporing systemet, kjent som Constellation, bruker mer tradisjonelle webkameraer med et vidvinkelobjektiv for å se på spillområdet ditt. Dens kontroller og headset har en rekke infrarøde lysdioder som er innebygd i dem, som er usynlige for det blotte øye. Sporningskameraene kan imidlertid bare se infrarødt lys.

Dermed identifiserer de mønstrene og forskjellene mellom videoinnmatningen på opptil fire kameraer for å beregne brukerens posisjon i 3D-plass. Dette er en utenfor systemet, fordi kameraene ser på headsettet og kontrollerne. Teknisk er Oculus-sensorene hackbare webkameraer, og gir et kornet, men rimelig svart og hvitt bilde.

Den grunnleggende Oculus Rift headset-only-pakken (vår anmeldelse Oculus Rift Review Oculus Rift Review Virtual Reality er ikke ny, men det er endelig rimelig og innenfor vår forståelse. Etter fire år og to utviklingsprototyper har den endelige forbrukerutgaven av Oculus Rift ankommet . Les mer) leveres med et enkelt sporings kamera, mens Touch Controllers inkluderer en annen. Oculus anbefaler at du plasserer disse på hver side av skrivebordet ditt, for bruk med VR-oppsett fremover. Hvert kamera krever en USB 3.0-port Forstå USB-kabeltyper og hvilken som skal brukes Forstå USB-kabeltyper og hvilken som skal brukes Hvorfor er det så mange forskjellige USB-kabler? Lær forskjellene mellom USB-kontakttyper og hvordan du kjøper den beste kabelen. Les mer .

Du kan kjøpe et annet kamera hvis du ønsker å eliminere noen av okklusjonsproblemer. Dette refererer til områder hvor to kameraer ikke ser nok av kontrollerne til å spore deres posisjon nøyaktig og dermed hemme romskalaerfaringer. Mange brukere rapporterer imidlertid en nedbryting i sporingskvalitet etter at du har lagt til et fjerde kamera til oppsettet deres, så vi vil anbefale maksimalt tre. Oculus 'Constellation tracking system er kjent for dårlig skalering til massive rom, men bør håndtere små og mellomstore spillrom bare bra.

PlayStation VR (vår gjennomgang PlayStation VR Review PlayStation VR-gjennomgang Sony har endelig sluppet sitt billige headset til verden, sammen med en rekke PlayStation-spill som støtter enheten. Er det verdt det? Les mer) bruker et lignende system til Oculus Rift, men med synlige, farvede lysdioder og et enkelt sporings kamera. PlayStation VR er bare egnet for sitteplasser eller stående lekopplevelser - den vil ikke håndtere bevegelse rundt i rommet eller vende seg om. Det er mer tilbøyelig til å spore feil fra sollys og annen rombelysning.

Sensorplassering

Den ideelle sensoren plassering for HTC Vive er i to hjørner av lekeområdet, vinklet nedover mot midten. Monteringsplater til veggen leveres, men hvis du ikke er villig til å bore hull eller ønsker at systemet ditt er noe bærbart, støtter stenger kombinert med en bevegelig stativkulehodeklemmer godt. Belysningsstativer er billigere, men tilbøyelige til å svinge når du beveger deg rundt.

Grifiti Nootle Quick Release Rørklemme med 1/4 20 Gjenget Hodet for Kameraer og Nootle Ipad Fester Fungerer for Stativ, Musikkstativer, Mikrofon Stativ, Enhver Rør eller Bar som er opptil 1,5 tommer i diameter også motorsykler, sykler og mer Grifiti Nootle Quick Release Pipe Clamp med 1/4 20 gjenget hode for kameraer og Nootle Ipad Mounts Works for stativ, musikkstativ, mikrofon stativ, hvilken som helst rør eller bar som er opptil 1,5 tommer i diameter også motorsykler, sykler og mer Kjøp nå på Amazon $ 12.98

Den ideelle sensoren plassering for Oculus Rift er diskutabelt, men min personlige preferanse er å plassere dem på samme måte som HTC Vive: høyt opp, vinklet ned og i en trekant. Oculus leverer kun kort skrivebord til sine kameraer. Men de kan løsnes og bruke en standard stativtråd, så igjen kan du bruke bevegelige ballhoder og spenningsstenger for å vinkle dem perfekt. Du trenger også en eller to USB 3.0 aktive forlengelseskabler (jeg bruker dette 3m (9.8 fot) Amazon-grunnleggende alternativet). Den ekstra sporingskamerapakken inneholder en USB-forlengelseskabel på 5m (16,4 fot).

Refleksjoner og sollys

Mens hvert sporingssystem er unikt, er de begge mottakelige for reflekterende overflater. HTC Vive-lasere kan sprette rundt, og Oculus-kameraene kan bli forvirret når de ser refleksjonen av sporingsdioder. Derfor må du helt fjerne alle reflekterende flater fra VR-rommet, eller dekke dem opp. Dette inkluderer bilderammer, speil, TV, og til og med skinnende skinnsofaer. Siden fjernelse av TV eller sofa ikke er et alternativ, kan du dekke det med et ark.

Hvis du ikke gjør det, vil det ikke hindre at systemet ditt fungerer, men det vil introdusere en rekke sporingsfeil. Du kan støte på noe fra sporadisk sporingshoppet da kameraene blir forvirret til kontrollerne som bare svinger bort. Dekke opp eller fjerne reflekterende overflater bør alltid være ditt første rettss skritt når du diagnostiserer problemer.

Bright sollys kan også presentere problemer med sporing, da det kan skjule LEDene på Oculus Rift-headsettet (og PS VR). Lukk gardinene dine hvis du har fjernet andre årsaker og fortsatt har problemer. Jeg har funnet at HTC Vives laserbaserte system er mindre utsatt for sollysinterferens.

Plassering av hodesett når det ikke er i bruk

Det andre problemet som presenteres av sollys er at det kan føre til permanent skade på hodesettet. VR-monterte skjermer inneholder linser som forvrenger og fokuserer bildet på øyet. Dessverre virker dette også i omvendt - som et forstørrelsesglass. Selv det minste lyset av sollys på hodetelefonlinsen kan brenne skjermen. Aldri, la aldri hodetelefonen være vendt mot sollys. Det sikreste alternativet er å plassere det i en skuff eller dekke det med en klut når den ikke er i bruk. Du kan kjøpe en spesialdesignet linsedeksel for $ 25.

Se innlegg på imgur.com

Hvis du slipper det fra en naturlig lyskilde, vil det også fungere, men kan oppmuntre til dårlig praksis - slik at andre husstandsmedlemmer kanskje ikke skjønner at det kan være et problem. Pass på at alle vet å dekke hodesettet eller bare sette det i en skuff når de ikke er i bruk.

Fans og Lighting

Selv om både Oculus Home og SteamVR tilbyr virtuelle vegggrenser, har det heller ikke et virtuelt tak, så du vil skade enten kontrolleren eller belysningsarmaturene når du kommer for høyt, for fort. Ta det fra meg: i løpet av timer etter å ha satt opp HTC Vive, hadde vi splittet tre av pærene på vårt forseggjort lys som dunket ned.

Ikke fortell deg selv, du vil huske ikke å komme opp. Når du er riktig nedsenket i en VR-opplevelse, vil du helt glemme den virkelige verden. Fjern enten lysarmaturen og viften helt, eller installer lavprofilarmaturer som du helt klart ikke kan nå.

Her er hva som skjer hvis du ikke gjør det:

?

Et innlegg delt av MakeUseOf.com (@makeuseof) på

Takhøyde er åpenbart ikke noe du kan fikse. Men hvis du har et valg mellom to ellers like store rom, velg den med et høyere tak.

Oppvarming og Perspiration

Vannskader fra svette kan ødelegge headsettet, og mange brukere har rapportert problemer med å få støtte under garantien når den ble oppdaget. For å være klar, vil dette ikke være et problem for de fleste. Men hvis du bor i et varmt miljø, er det vanskelig å svette mye, eller planlegger å spille veldig aktive VR-spill (tenk RacketNX, ikke RecRoom), så bør du absolutt vurdere tiltak for å takle det.

Air condition er det opplagte svaret (ikke takvifter, som vi allerede nevnte). Å sette en vifte i periferien er et annet alternativ, og kan også bidra til å orientere deg selv i VR. Reddit bruker giselekerozen anbefalt Halo skalle caps for å wick away fuktighet. Tredjepartsdeksler som VRCover Cloth kan også bidra til å absorbere svette, og hindrer det i å dryppe inn i mer følsom elektronikk.

Halo Headbands Sweatband Skull Cap Halo Headbands Sweatband Skull Cap Kjøp nå på Amazon

Men ikke alle tilfeller av vannskade kommer fra svette. Hvis hodesettet ditt er kaldt og miljøet ditt er varmt, kan det også oppstå kondens. På den andre ekstremen, når headsettet varmes opp i et kjølig miljø, kan linsene tåle opp. Unngå ekstreme temperaturendringer på hver ende av skalaen!

gulv

De fleste VR-spill er ikke utrolig aktive, men du vil stå mye. På samme måte som et stående skrivebord, kan du dra nytte av anti-fatigue matting. 10 Tilbehør Hver stående skrivebordseier skal ha 10 tilbehør. Hver stående skrivebordseier burde ha om du planlegger å kjøpe eller bygge ditt eget stående skrivebord, eller hvis du allerede har en, Et stående skrivebord er ikke det eneste du trenger for å forbedre helsen din på kontoret. Les mer for å redusere ben- og ryggsmerter i lang tid på en hard overflate. Standard anti-fatigue matter bør være tilstrekkelig for mindre områder. For større rom, kan du kjøpe sammenlåsende fliser for rundt $ 20 per meter kvadrert (10,8 sq ft).

Best Step Interlocking Anti-Fatigue Gulvfliser; Flott for hjemmekampanjer, treningsrom, P90X, vanvittighet, yoga, gymnastikk og kampsport. Heavy Duty / Durable Foam Fliser som er vannbestandige Best Step Interlocking Anti-Fatigue Floor Tiles; Flott for hjemmekampanjer, treningsrom, P90X, vanvittighet, yoga, gymnastikk og kampsport. Heavy Duty / Durable Foam Fliser som er vannbestandige Kjøp nå på Amazon

For en og annen bruk, vil et teppe eller teppe bli bra. Ved å bruke et teppe eller skreddersydd anti-tretthetsmatte gir du en ekstra fordel, da du vil kunne føle når grensene er nært. Mitt eget oppsett har de virtuelle grensene rundt en fot vekk fra veggene, med teppet en annen fot vekk fra de virtuelle grensene. Siden virtuelle grenser noen ganger kan ødelegge deg, gir teppet meg beskjed når du skal ta av deg før du slår på den virtuelle veggen.

Planlegger du et VR-rom?

Mens du kan bruke virtuelle virkelighetssystemer som setter seg ned eller i et lite rom, vil du ha den beste (og sikreste) opplevelsen med en stor plass til å bevege deg rundt i.

Har du en dedikert “holodeck” allerede eller planlegger du å bygge eller konvertere en? Gi oss beskjed i kommentarene, eller enda bedre, dele noen bilder av rommet ditt!

Image Credits: Halvpunkt / Shutterstock

Utforsk mer om: HTC Vive, Oculus Rift, Virtual Reality.